Difference between revisions of "Ragdoll/fr"
(traduction des ragdolls en fr (trad de la quotation à faire)) |
m |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Ragdoll}} | {{DISPLAYTITLE:Ragdoll}} | ||
− | + | {{Quotation|'''Le Sniper''' sur les corps de ses ennemis vaincus|Reste à terre, ça vaux mieux!|sound=Sniper_specialcompleted07_fr.wav}} | |
− | [[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Un ragdoll Sniper après avoir été poignardé]] | + | [[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Un ragdoll Sniper après avoir été poignardé.]] |
− | Le '''Ragdoll''' (poupée de chiffon) est une caractéristique | + | Le '''Ragdoll''' (poupée de chiffon) est une caractéristique générée par la physique du jeu. Quand un joueur est tué, mais pas [[gibs/fr|explosé]], la position du joueur est remplacée par un ragdoll ayant la pose de référence. Peu de temps après, le corps et les membres réagiront de façon réaliste en fonction de la vitesse et de la direction de l'impact. |
− | Bien que cette fonctionnalité n'affecte pas le gameplay, | + | Bien que cette fonctionnalité n'affecte pas le gameplay, elle contribuera grandement à l'attrait visuel. Depuis leur introduction dans les moteurs physiques, les ragdolls sont devenus la base de la plupart des jeux de tir à la première personne et sont considérés comme très satisfaisants et amusants à regarder. |
− | À la suite de certains correctifs, chaque classe a maintenant une animation personnalisée | + | À la suite de certains correctifs, chaque classe a maintenant une animation de mort personnalisée se jouant après avoir été tué par certaines attaques comme un [[headshot/fr|Tir en pleine Tête]] ou un [[backstab/fr|Poignardage]]. Un ragdoll est placé dans la dernière position d'animation qu'il a joué. |
− | Les Ragdolls sont connus pour se comporter différemment selon qu' | + | Les Ragdolls sont connus pour se comporter différemment selon qu'ils sont perçus du côté des clients (vu du point de vue des joueurs). Côté client, le ragdoll du joueur sera jeté avec beaucoup plus de force, alors que tous les autres ne verront qu'un ragdoll réagissant normalement. Des actions telles qu'un Tir en pleine Tête sur un joueur posté sur un grand bâtiment, par exemple, celui-ci se verra envoyé en l'air à travers la carte, tandis que les autres joueurs ne verront que le joueur tomber. |
+ | |||
+ | == Succès liés == | ||
+ | ==={{Class link|Medic}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Spy}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Historique des mises à jour == | ||
+ | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
+ | * Correction des crashs physiques impliquant des valeurs de mauvaises friction des ragdolls. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2008}}''' | ||
+ | * Correction des cas où les ragdolls tombaient à travers le monde. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]]) | ||
+ | * Correction des cosmétiques ne restant pas sur les ragdolls. | ||
+ | |||
+ | == Voir aussi == | ||
+ | |||
+ | * [[Death/fr|Mort]] | ||
+ | * [[Gib/fr|Morceaux de corps]] | ||
[[Category:Gameplay/fr]] | [[Category:Gameplay/fr]] |
Latest revision as of 14:26, 18 September 2014
« | Reste à terre, ça vaux mieux!
Cliquer pour écouter
— Le Sniper sur les corps de ses ennemis vaincus
|
» |
Le Ragdoll (poupée de chiffon) est une caractéristique générée par la physique du jeu. Quand un joueur est tué, mais pas explosé, la position du joueur est remplacée par un ragdoll ayant la pose de référence. Peu de temps après, le corps et les membres réagiront de façon réaliste en fonction de la vitesse et de la direction de l'impact.
Bien que cette fonctionnalité n'affecte pas le gameplay, elle contribuera grandement à l'attrait visuel. Depuis leur introduction dans les moteurs physiques, les ragdolls sont devenus la base de la plupart des jeux de tir à la première personne et sont considérés comme très satisfaisants et amusants à regarder.
À la suite de certains correctifs, chaque classe a maintenant une animation de mort personnalisée se jouant après avoir été tué par certaines attaques comme un Tir en pleine Tête ou un Poignardage. Un ragdoll est placé dans la dernière position d'animation qu'il a joué.
Les Ragdolls sont connus pour se comporter différemment selon qu'ils sont perçus du côté des clients (vu du point de vue des joueurs). Côté client, le ragdoll du joueur sera jeté avec beaucoup plus de force, alors que tous les autres ne verront qu'un ragdoll réagissant normalement. Des actions telles qu'un Tir en pleine Tête sur un joueur posté sur un grand bâtiment, par exemple, celui-ci se verra envoyé en l'air à travers la carte, tandis que les autres joueurs ne verront que le joueur tomber.
Succès liés
Medic
|
Spy
|
Historique des mises à jour
- Correction des crashs physiques impliquant des valeurs de mauvaises friction des ragdolls.
- Correction des cas où les ragdolls tombaient à travers le monde.
Patch du 17 décembre 2009 (WAR! Update)
- Correction des cosmétiques ne restant pas sur les ragdolls.