Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/de"

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m (Applied filters to August 21, 2009 Patch/de (Review RC#279195))
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{{DISPLAYTITLE:21. August 2009 Patch}}
 
{{trans}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
+
| before = {{Patch name|8|17|2009}}
===Orange Box Engine===
+
| day    = 21
* Fehler behoben: Fixed an exploit that allowed files to be uploaded to the server at arbitrary locations in the file system
+
| month  = august
* Fehler behoben: Fixed a server crash caused by a client packet claiming to be an HLTV client when HLTV is disabled on the server
+
| year  = 2009
* Fehler behoben: Fixed a server crash caused by spoofing a client disconnect message
+
| after  = {{Patch name|8|31|2009}}
* Fehler behoben: Fixed a server crash caused by sending malformed reliable subchannel data
 
* Fehler behoben: Fixed a server crash related to unbounded settings on some convars
 
 
 
===Team Fortress 2===
 
* Bullet spread algorithm changed to fire a bullet right down the crosshair under these circumstances:
 
** The first bullet of a spread weapon (except for rapid fire spread weapons like the minigun)
 
** The first bullet of a non-spread weapon if it's been >1.25 seconds since firing
 
* Added a "Disable HTML MOTDs" option to the multiplayer->advanced dialog
 
** Added "motdfile_text" convar to servers, which allows them to specify a text file that’s shown instead of the HTML MOTD to clients who've turned on this option
 
* Fixed radius damage not tracing out of enemies when the explosion occurs within them
 
** Fixes rockets & grenades doing no splash damage when fired point blank into enemies
 
* Added missing snowpuff particles for DX8 players (honest)
 
* Restored LOD for the [[Demoman]] player model
 
* Fehler behoben: Fixed being able to alt-fire with the fists while stunned as a [[Heavy]]
 
* Fehler behoben: Fixed [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]] not ending the map when mp_timelimit hits during the middle of a round
 
* Fehler behoben: Fixed the "The Big Hurt" achievement not being awarded for players who already have the required count
 
* Fehler behoben: Fixed sv_pure not reloading the map's custom particle file
 
** Custom particle effects contained within maps must now be placed in the \particles directory
 
* Fehler behoben: Fixed another case where items weren't being validated properly in class loadout slots
 
 
 
===Anliegen der Community===
 
* Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode
 
* Changed TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode capture reward from 10 kills to 1 capture
 
* Added OnCapTeam1 and OnCapTeam2 outputs to the item_teamflag and func_capturezone entities
 
* Fehler behoben: Fixed HUD "carried" image for the TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND and TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game modes using the wrong team color
 
* Fehler behoben: Fixed dropped flag for the TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode using the wrong skin
 
 
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2759/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2759/
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| notes  = ===Orange Box Engine===
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* Fehler behoben: Exploit, mit dem Dateien zum Server in beliebigen Bereichen des Dateisystems hochgeladen werden konnten
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* Fehler behoben: Absturz bei der Inanspruchnahme von HLTV
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* Fehler behoben: Absturz des Servers wegen einer modifizierten Verbindungs-trennen-Nachricht
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* Fehler behoben: Absturz des Servers wegen modifizierter Reliable Subchannel Dateien
 +
* Fehler behoben: Absturz des Servers wegen einiger ungebundener Einstellungen der convars
  
 
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=== Team Fortress 2 ===
|before= [[August 17, 2009 Patch/de|17. August 2009 Patch]]
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* Kugel Streuungsregel geändert, damit die Kugeln unter das Fadenkreuz geschossen werden, wenn:
|current = 21. August 2009 Patch
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** Die erste Kugel einer Streuungswaffe (ausgenommen Waffen mit rapider Streuung, wie der Minigun)
|after= [[August 31, 2009 Patch/de|31. August 2009 Patch]]
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** Die erste Kugel einer nicht-Streuungswaffe, wenn esT >1.25 Sekunden seit dem letzten Feuern her ist
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* Hinzufügen einer "Disable HTML MOTDs" Option zum Multiplayer->Erweitert Eintrag
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** Hinzufügen von "motdfile_text" convar zu Servern, die es möglich machen, einen anderen Text wie die HTML MOTD den Spielern anzeigen zu lassen, für Spieler, die diese Option umgedreht haben
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* Fehler behoben: Radius-Schaden verfolgt Feinde nicht, wenn die Rakete in ihnen explodiert
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** Raketen und Granaten verursachen keinen Streuschaden, wenn sie aus kurzer Entfernung auf den Fein geschossen werden
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* Hinzufügen fehlender Schnee-Partikel für Spieler mit DX8 (ehrlich)
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* Wiederherstellung des LODs für das Modell des [[Demoman/de|Demomans]]
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* Fehler behoben: Ein [[Stun/de|gelähmter]] [[Heavy/de|Heavy]] kann mit alternativem Feuer trotzdem angreifen
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* Fehler behoben: [[Sawmill (Capture the Flag)/de|CTF_Sawmill]] wird nicht beendet, wenn mp_timelimit in der Mitte einer Runde erreicht wird
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* Fehler behoben: Die "The Big Hurt" Errungenschaft wird nicht von Spielern freigeschalten, die bereits die benötigte Anzahl haben
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* Fehler behoben: sv_pure lädt die benutzerdefinierten Partikel-Dateien einer Karte nicht
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** Benutzerdefinierte Partikel Effekte auf einer Karte, müssen jetzt im \particles Ordner platziert werden
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* Fehler behoben: In einem weiteren Fall werden Items im Ausrüstungsmenü nicht richtig angezeigt
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*Anfragen der Community
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** Entfernen des Texts vom TF_FLAGTYPE_INVADE CTF Spielmodi
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** Änderung der TF_FLAGTYPE_INVADE CTF Spielmodi Eroberungs-Belohnung von 10 Tötungen auf 1 Eroberung
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** Hinzufügen von OnCapTeam1 und OnCapTeam2 Outputs zu den item_teamflag und func_capturezone Einträgen
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** Fehler behoben:Das HUD "getragen" Bild für TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND und TF_FLAGTYPE_INVADE CTF Spielmodi hat die falsche Farbe
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** Fehler behoben: Fallengelassene Flagge im TF_FLAGTYPE_INVADE CTF Spielmodi hat die falsche Textur
 
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{{Languages}}
 

Latest revision as of 15:03, 19 October 2014

Patch-Mitschrift

Orange Box Engine

  • Fehler behoben: Exploit, mit dem Dateien zum Server in beliebigen Bereichen des Dateisystems hochgeladen werden konnten
  • Fehler behoben: Absturz bei der Inanspruchnahme von HLTV
  • Fehler behoben: Absturz des Servers wegen einer modifizierten Verbindungs-trennen-Nachricht
  • Fehler behoben: Absturz des Servers wegen modifizierter Reliable Subchannel Dateien
  • Fehler behoben: Absturz des Servers wegen einiger ungebundener Einstellungen der convars

Team Fortress 2

  • Kugel Streuungsregel geändert, damit die Kugeln unter das Fadenkreuz geschossen werden, wenn:
    • Die erste Kugel einer Streuungswaffe (ausgenommen Waffen mit rapider Streuung, wie der Minigun)
    • Die erste Kugel einer nicht-Streuungswaffe, wenn esT >1.25 Sekunden seit dem letzten Feuern her ist
  • Hinzufügen einer "Disable HTML MOTDs" Option zum Multiplayer->Erweitert Eintrag
    • Hinzufügen von "motdfile_text" convar zu Servern, die es möglich machen, einen anderen Text wie die HTML MOTD den Spielern anzeigen zu lassen, für Spieler, die diese Option umgedreht haben
  • Fehler behoben: Radius-Schaden verfolgt Feinde nicht, wenn die Rakete in ihnen explodiert
    • Raketen und Granaten verursachen keinen Streuschaden, wenn sie aus kurzer Entfernung auf den Fein geschossen werden
  • Hinzufügen fehlender Schnee-Partikel für Spieler mit DX8 (ehrlich)
  • Wiederherstellung des LODs für das Modell des Demomans
  • Fehler behoben: Ein gelähmter Heavy kann mit alternativem Feuer trotzdem angreifen
  • Fehler behoben: CTF_Sawmill wird nicht beendet, wenn mp_timelimit in der Mitte einer Runde erreicht wird
  • Fehler behoben: Die "The Big Hurt" Errungenschaft wird nicht von Spielern freigeschalten, die bereits die benötigte Anzahl haben
  • Fehler behoben: sv_pure lädt die benutzerdefinierten Partikel-Dateien einer Karte nicht
    • Benutzerdefinierte Partikel Effekte auf einer Karte, müssen jetzt im \particles Ordner platziert werden
  • Fehler behoben: In einem weiteren Fall werden Items im Ausrüstungsmenü nicht richtig angezeigt
  • Anfragen der Community
    • Entfernen des Texts vom TF_FLAGTYPE_INVADE CTF Spielmodi
    • Änderung der TF_FLAGTYPE_INVADE CTF Spielmodi Eroberungs-Belohnung von 10 Tötungen auf 1 Eroberung
    • Hinzufügen von OnCapTeam1 und OnCapTeam2 Outputs zu den item_teamflag und func_capturezone Einträgen
    • Fehler behoben:Das HUD "getragen" Bild für TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND und TF_FLAGTYPE_INVADE CTF Spielmodi hat die falsche Farbe
    • Fehler behoben: Fallengelassene Flagge im TF_FLAGTYPE_INVADE CTF Spielmodi hat die falsche Textur