Difference between revisions of "December 20, 2007 Patch/ru"
m (→Исправления) |
m |
||
(17 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | == | + | {{Patch layout |
− | * Режим мгновенной смерти теперь является серверной настройкой (консольной переменной) и по умолчанию выключен | + | | before = {{Patch name|11|27|2007}} |
− | * Заминированные строения теперь получают меньше повреждений от шпионов, заминировавших их | + | | day = 20 |
− | * Лечебная пушка медика | + | | month = december |
− | * | + | | year = 2007 |
− | * | + | | after = {{Patch name|12|21|2007}} |
− | ** | + | | source-title = Вышло обновление для Team Fortress 2 |
− | * | + | | source = http://store.steampowered.com/news/1372/ |
− | ** | + | | notes = === Team Fortress 2 === |
− | ** | + | * Режим [[Sudden death/ru|мгновенной смерти]] теперь является серверной настройкой (консольной переменной) и по умолчанию выключен. |
− | * | + | * [[Electro sapper/ru|Заминированные]] [[buildings/ru|строения]] теперь получают меньше повреждений от [[Spy/ru|шпионов]], заминировавших их. |
− | * | + | * [[Medigun/ru|Лечебная пушка]] [[Medic/ru|медика]] в течение времени ожидания перед началом игры, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения. |
− | ** | + | * Исправлена «rcon» (консольная команда), которая могла вызвать падение сервера. |
+ | * Игроки больше не могут играть за [[Civilian/ru|гражданский класс]]. | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов. | ||
+ | * Исправлена уязвимость, из-за которой [[Ubercharge/ru|убер-заряд]] не разряжался при переключении оружия. | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях не накладывались декали. | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой следы [[Critical hits/ru|критических]] выстрелов показывались только стреляющему. | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой в режиме наблюдения, с видом из глаз, неправильно отображалось значение [[cloak/ru|невидимости]] [[Spy/ru|шпиона]]. | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой не отображались частицы [[Teleporter/ru|телепорта]]. | ||
+ | * Исправлено дёрганье [[Flamethrower/ru|огнемёта]] при выстреле прямо в сооружение. | ||
+ | * Исправлено редкое падение, которое могло проявляться, когда пациент медика внезапно покидал сервер. | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой след от [[rocket/ru|ракеты]] спонтанно появлялся на карте. | ||
+ | * Добавлен визуальный эффект набора какого-то достижения, видимое окружающим игрокам. | ||
+ | * Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия. | ||
+ | * Улучшена точность собираемой статистики количества отыгранного времени на карте. | ||
+ | * Улучшена статистика по сбору данных о ничьих для более точного понимания, почему они произошли. | ||
− | == | + | === Изменения в карте [[Dustbowl/ru|Dustbowl]]=== |
− | * | + | * Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте. |
− | * | + | * Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за подраунд. |
− | * | + | * [[Demoman/ru|Подрывник]] больше не может кидать [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата. |
− | + | * Убраны дырки рядом с воротами, через которые [[Sniper/ru|снайперы]] могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки. | |
− | + | * На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать уязвимости с использованием выступов. | |
− | + | * После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа. | |
− | * | + | * Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, при которой, иногда в статистику не записывались данные о расстоянии повреждения из [[Syringe Gun/ru|шприцемета]] и [[Fire Axe/ru|пожарного топора]]. |
− | * | + | * Исправлено редкое падение, вызываемое не найденным достижением во время объявления игры. |
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | * Исправлена ошибка, при которой, иногда | ||
− | * Исправлено редкое падение, вызываемое не найденным достижением во время объявления игры | ||
− | |||
− | |||
+ | ===Движок Source=== | ||
− | + | * Исправлены некоторые проблемы с поддержкой буферизации звука на Windows Vista. | |
+ | * Параметр WorldVertexTransition со значениями до dxlevel 80 + 81 теперь правильно использует наложение текстур. | ||
+ | * Улучшена консоль в графической среде выделенного сервера. | ||
− | + | ===SourceTV=== | |
− | + | ||
− | + | * Транслирующие прокси теперь могут записывать демонстрации при помощи команды tv_autorecord 1. | |
− | + | * Исправлена ошибка в коде, заставляющая видео трястись во время воспроизведения [[Help:Recording demos/ru|демонстраций]]. | |
+ | * Добавлено несколько особых игровых событий в логику авто-режиссера. | ||
+ | * Увеличено среднее время выстрела до 2 секунд. | ||
+ | |||
+ | ===Недокументированные изменения=== | ||
+ | |||
+ | * Исправлена ошибка, позволявшая устанавливать [[Sentry Gun/ru|турель]]/[[Teleporter/ru|телепорт]] за сетчатым забором на [[Dustbowl/ru|Dustbowl]]. | ||
+ | * Добавлена возможность серверам загружать собственные .cfg карты в папке cfg. | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− |
Latest revision as of 15:11, 21 October 2014
|
Источник: Вышло обновление для Team Fortress 2 (английский)
Содержание
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Режим мгновенной смерти теперь является серверной настройкой (консольной переменной) и по умолчанию выключен.
- Заминированные строения теперь получают меньше повреждений от шпионов, заминировавших их.
- Лечебная пушка медика в течение времени ожидания перед началом игры, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения.
- Исправлена «rcon» (консольная команда), которая могла вызвать падение сервера.
- Игроки больше не могут играть за гражданский класс.
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов.
- Исправлена уязвимость, из-за которой убер-заряд не разряжался при переключении оружия.
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях не накладывались декали.
- Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.
- Исправлена ошибка, при которой в режиме наблюдения, с видом из глаз, неправильно отображалось значение невидимости шпиона.
- Исправлена ошибка, при которой не отображались частицы телепорта.
- Исправлено дёрганье огнемёта при выстреле прямо в сооружение.
- Исправлено редкое падение, которое могло проявляться, когда пациент медика внезапно покидал сервер.
- Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
- Добавлен визуальный эффект набора какого-то достижения, видимое окружающим игрокам.
- Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия.
- Улучшена точность собираемой статистики количества отыгранного времени на карте.
- Улучшена статистика по сбору данных о ничьих для более точного понимания, почему они произошли.
Изменения в карте Dustbowl
- Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте.
- Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за подраунд.
- Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата.
- Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки.
- На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать уязвимости с использованием выступов.
- После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа.
- Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку.
- Исправлена ошибка, при которой, иногда в статистику не записывались данные о расстоянии повреждения из шприцемета и пожарного топора.
- Исправлено редкое падение, вызываемое не найденным достижением во время объявления игры.
Движок Source
- Исправлены некоторые проблемы с поддержкой буферизации звука на Windows Vista.
- Параметр WorldVertexTransition со значениями до dxlevel 80 + 81 теперь правильно использует наложение текстур.
- Улучшена консоль в графической среде выделенного сервера.
SourceTV
- Транслирующие прокси теперь могут записывать демонстрации при помощи команды tv_autorecord 1.
- Исправлена ошибка в коде, заставляющая видео трястись во время воспроизведения демонстраций.
- Добавлено несколько особых игровых событий в логику авто-режиссера.
- Увеличено среднее время выстрела до 2 секунд.