Aktualizacja z 20 grudnia 2007
|
Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)
Spis treści
Lista zmian
Team Fortress 2
- Tryb Nagła śmierć jest teraz opcją serwera (convar) i domyślnie jest wyłączona
- Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz trochę mniej obrażeń od Szpiega, który je zasapował
- Medigun Medyka ładuje ÜberCharge'a szybciej podczas etapu przygotowania, wyeliminowano w ten sposób potrzebę samookaleczania
- Naprawiono komendę rcon/konsolową, która mogła powodować crash serwera
- Uniemożliwiono graczom granie klasą Cywil
- Uniemożliwiono graczom chowanie ich pseudonimu w tabeli wyników
- Naprawiono exploit, który powodował nierozładowywanie ładunku ÜberCharge podczas zmiany broni
- Naprawiono niepoprawne nakładanie obrazu na świat
- Naprawiono smugi krytycznych strzałów, które nie były widoczne dla nikogo, z wyjątkiem strzelającego
- Naprawiono widok zegarka Szpiega z pierwszej osoby w trybie widza, który nie pokazywał prawidłowej ilości pozostałej niewidzialności
- Naprawiono niewyświetlające się cząsteczki w kształcie gracza po wejściu w teleport
- Naprawiono miotacz ognia, który zacinał się podczas kierowania płomieni bezpośrednio w budynek
- Naprawiono rzadki crash, który mógł być spowodowany nagłym wyjściem gracza podczas bycia leczonym
- Naprawiono nigdy nieznikające ślady rakiet
- Dodano efekty dla graczy, którzy zdobyli osiągnięcie; widziane tylko przez graczy znajdujących się w pobliżu
- Udoskonalono paletę kolorów i czcionki dla osiągnięć w HUD'zie dla lepszej czytelności
- Ulepszono gromadzenie statystyk dla czasu grania na mapach w celu zwiększenia dokładności
- Ulepszono gromadzenie statystyk z remisów, aby lepiej zrozumieć dlaczego występują
- Naprawiono okazjonalne nieprawidłowe raportowanie dystansu obrażeń Karabinu Strzykawkowego i Topora Strażackiego do systemu statystyk
- Naprawiono rzadki crash, powodowany nieznalezieniem osiągnięcia podczas ogłoszenia jego zdobycia
Dustbowl
- Zmiana mapy na wskutek końca czasu nastąpi teraz po całkowitym wygraniu jednej z drużyn
- Teraz drużyny otrzymują punkt po przejęciu punktu kontrolnego, zamiast za wygranie rundy
- Uniemożliwiono Demomanowi umieszczenie bomb w alejach na trzecim etapie podczas stania na ostatnim punkcie kontrolnym
- Naprawiono szczeliny w bramach, które pozwalały Snajperom na zabicie obrońców podczas etapu przygotowania
- Naprawiono exploity kilku modeli i gzymsy na trzecim etapie
- Dodano dostęp do schodów prowadzących do górnego obszaru na trzecim etapie, po przejęciu pierwszego punktu kontrolnego
- Ograniczono pole widzenia z pierwszego punktu kontrolnego na trzecim etapie, w celu wyeliminowania możliwego do griefingu miejsca dla Snajpera
Silnik Source
- Naprawiono problemy wsparcia buforu dźwięku dla systemu Vista
- WorldVertexTransition pod dxlevel 80 + 81 teraz prawidłowo używa vertex alpha do złączenia dwóch tekstur
- Ulepszono konsolę w graficznej wersji UI dedykowanego serwera
SourceTV
- Serwery pośredniczące mogą teraz nagrywać dema używając tv_autorecord 1
- Naprawiono błąd interpolacji kodu podczas trwania dema, który powodował drgania obrazu
- Dodano parę specyficznych dla TF'a wydarzeń do Auto-Reżysera w SourceTV
- Zwiększono średnią długość strzału o 2 sekundy
Nieudokumentowane zmiany
- Naprawiono exploit modelu na pierwszym etapie mapy Dustbowl, który pozwalał na umieszczenie Działka Strażnieczego/Teleportu za drucianą siatką
- Dodano możliwość posiadania przez serwery specyficznych dla map plików .cfg w folderze cfg