Patch z 20. prosince 2007
|
Zdroj: Team Fortress 2 Update Released (Anglicky)
Obsah
Poznámky ke změnám
Team Fortress 2
- Mód Náhlé smrti je nyní možný na serveru nastavit (přesněji jde o convar). Výchozí pozice je nastavena na VYPNUTÝ
- Sappnuté budovy nyní dostávají menší poškození od Spyů kteří je sapply
- Medicova Medi Gun se nyní nabíjí zrychleně při času na přípravu, aby se předešlo zbytečnému sebepoškozování za účelem rychleji nabít ÜberCharge
- Opraven rcon/konzolový příkaz, který mohl způsobit pád serveru
- Hráčům je nyní zabráněno hrát za herní třídu Civilian
- Hráčům je nyní zabráněno skrýt své jméno v tabulce skóre
- Opraveno zneužití Medi Gunu kdy se při přehazování zbraní neplýtvala ÜberCharge
- Opraveny některé případy kde se decaly špatně aplikovaly do herního světa
- Opraveny vizuální trasy vystřelených kritických kulek, které byly viditelné pouze tomu kdo je vystřelil
- Upraven mód sledování z první osoby, kde Spyovy hodinky nesprávně zobrazovaly stav nabití neviditelnosti
- Opravena chyba teleportu špatně vykreslující hráčovy částicové efekty
- Opravena chyba flamethroweru, který se zasekával při přímé střelbě do budovy
- Opraven vzácný pád hry způsobený rychlým opuštěním serveru zatímco je hráč léčen
- Opraveny vizuální trasy raket, které občas nemizely a zůstaly v herním světě permanentně
- Přidány vizuální efekty když hráč získá achievement, viditelné ostatním blízkým hráčům
- Zlepšeny fonty v achievement HUDu pro lepší čitelnost
- Vylepšeno shromažďování statistik hrací doby map pro zlepšení přesnosti
- Vylepšeno shromažďování statistik remíz aby se lépe pochopilo proč se vyskytují
- Opraveno občasné nesprávné hlášení vzdálenosti poškození Syringe Gun a Fire Axe statistickému systému
- Opraven příležitostný pád hry způsobený nenalezeným achievementem při herním ohlášení
Dustbowl
- Před změnou mapy serveru se nyní i po vypršení časového limitu čeká než jeden z týmů úplně vyhraje
- Týmy nyní získávají skóre za jeden zabraný kontrolní bod, než za kolo
- Demomanům je nyní zabráněno odpálení granátů do uliček na posledním kontrolním bodu třetí fáze mapy
- Opraveny mezery v branách které umožňovaly Sniperům zabít obránce při času na přípravu
- Opraveno několik zneužití souvisejících s modely v třetí fázi mapy
- Přidány schody pro přístup do horní oblasti třetí fáze mapy po zabrání prvního kontrolního bodu
- Limitována přímá viditelnost na prvním kontrolním bodu v 3. fázi mapy pro odstranění místa vandalismu pro Snipery
Source Engine
- Opraveny některé problémy s podporou vyrovnávání audia operačního systému Windows Vista
- WorldVertexTransition pod dxlevelem 80 + 81 nyní správně využívá vertex alpha k splynutí dvou textur
- Vylepšen grafický UI konzole dedikovaného serveru
SourceTV
- Uživatelé vzdálené proxy nyní mohou nahrávat dema použitím příkazu tv_autorecord 1
- Opravena chyba interpolačního kódu při přehrávání dema způsobující chvění obrazu
- Přidáno několik TF specifických herních událostí do logiky auto režiséra (Auto-Director) SourceTV
- Zvýšena průměrná délka záběru o 2 vteřiny
Nezmíněné změny
- Opraveno zneužití modelu v první fázi umožňující položit Sentry Gun/Teleport za drátěný plot na Dustbowlu
- Přidána možnost pro servery mít .cfg soubory specifické pro jednotlivé mapy, v jejich cfg složce