Patch z 20. prosince 2007

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Poznámky ke změnám

Team Fortress 2

  • Mód Náhlé smrti je nyní možný na serveru nastavit (přesněji jde o convar). Výchozí pozice je nastavena na VYPNUTÝ
  • Sappnuté budovy nyní dostávají menší poškození od Spyů kteří je sapply
  • Medicova Medi Gun se nyní nabíjí zrychleně při času na přípravu, aby se předešlo zbytečnému sebepoškozování za účelem rychleji nabít ÜberCharge
  • Opraven rcon/konzolový příkaz, který mohl způsobit pád serveru
  • Hráčům je nyní zabráněno hrát za herní třídu Civilian
  • Hráčům je nyní zabráněno skrýt své jméno v tabulce skóre
  • Opraveno zneužití Medi Gunu kdy se při přehazování zbraní neplýtvala ÜberCharge
  • Opraveny některé případy kde se decaly špatně aplikovaly do herního světa
  • Opraveny vizuální trasy vystřelených kritických kulek, které byly viditelné pouze tomu kdo je vystřelil
  • Upraven mód sledování z první osoby, kde Spyovy hodinky nesprávně zobrazovaly stav nabití neviditelnosti
  • Opravena chyba teleportu špatně vykreslující hráčovy částicové efekty
  • Opravena chyba flamethroweru, který se zasekával při přímé střelbě do budovy
  • Opraven vzácný pád hry způsobený rychlým opuštěním serveru zatímco je hráč léčen
  • Opraveny vizuální trasy raket, které občas nemizely a zůstaly v herním světě permanentně
  • Přidány vizuální efekty když hráč získá achievement, viditelné ostatním blízkým hráčům
  • Zlepšeny fonty v achievement HUDu pro lepší čitelnost
  • Vylepšeno shromažďování statistik hrací doby map pro zlepšení přesnosti
  • Vylepšeno shromažďování statistik remíz aby se lépe pochopilo proč se vyskytují
  • Opraveno občasné nesprávné hlášení vzdálenosti poškození Syringe Gun a Fire Axe statistickému systému
  • Opraven příležitostný pád hry způsobený nenalezeným achievementem při herním ohlášení

Dustbowl

  • Před změnou mapy serveru se nyní i po vypršení časového limitu čeká než jeden z týmů úplně vyhraje
  • Týmy nyní získávají skóre za jeden zabraný kontrolní bod, než za kolo
  • Demomanům je nyní zabráněno odpálení granátů do uliček na posledním kontrolním bodu třetí fáze mapy
  • Opraveny mezery v branách které umožňovaly Sniperům zabít obránce při času na přípravu
  • Opraveno několik zneužití souvisejících s modely v třetí fázi mapy
  • Přidány schody pro přístup do horní oblasti třetí fáze mapy po zabrání prvního kontrolního bodu
  • Limitována přímá viditelnost na prvním kontrolním bodu v 3. fázi mapy pro odstranění místa vandalismu pro Snipery

Source Engine

  • Opraveny některé problémy s podporou vyrovnávání audia operačního systému Windows Vista
  • WorldVertexTransition pod dxlevelem 80 + 81 nyní správně využívá vertex alpha k splynutí dvou textur
  • Vylepšen grafický UI konzole dedikovaného serveru

SourceTV

  • Uživatelé vzdálené proxy nyní mohou nahrávat dema použitím příkazu tv_autorecord 1
  • Opravena chyba interpolačního kódu při přehrávání dema způsobující chvění obrazu
  • Přidáno několik TF specifických herních událostí do logiky auto režiséra (Auto-Director) SourceTV
  • Zvýšena průměrná délka záběru o 2 vteřiny

Nezmíněné změny

  • Opraveno zneužití modelu v první fázi umožňující položit Sentry Gun/Teleport za drátěný plot na Dustbowlu
  • Přidána možnost pro servery mít .cfg soubory specifické pro jednotlivé mapy, v jejich cfg složce