Difference between revisions of "Shortstop/it"
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** Insultare con la Shortstop risulta nell'insulto della Pistola invece del tipico insulto del [[Scattergun|fucile a corto raggio]] o della [[Force-A-Nature|Forza della Natura]]. | ** Insultare con la Shortstop risulta nell'insulto della Pistola invece del tipico insulto del [[Scattergun|fucile a corto raggio]] o della [[Force-A-Nature|Forza della Natura]]. | ||
** Quest'arma infligge [[Critical hit|Colpi Critici]] nello stesso modo della Pistola; ogni colpo consecutivo sarà un Colpo Critico finchè il giocatore non ricarica. | ** Quest'arma infligge [[Critical hit|Colpi Critici]] nello stesso modo della Pistola; ogni colpo consecutivo sarà un Colpo Critico finchè il giocatore non ricarica. |
Revision as of 20:21, 10 November 2010
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” |
La Shortstop è un'arma primaria per l'Esploratore. appare come una Pistola con quattro canne, più precisamente una pistola al peperoncino.
Ogni canna di quest'arma spara proiettili multipli, a dimostrazione che essa è un ibrido tra una Pistola e un fucile a pompa. La Shortstop non condivide l'incremento di danno del fucile a corto raggio e della Forza della Natura, ma ogni colpo ha una rosa ristretta, rendendola un'arma ideale da usare quando raggio d'azione e precisione sono una priorità.
ogni colpo spara il 60% di proiettili in meno del fucile a corto raggio, ma infliggono il doppio del danno, il che risulta in un totale 20% di danno in meno. la Shortstop ha una velocità di fuoco di circa il 78% più alta del fucile a corto raggio e ricarica l'intero caricatore velocemente. un colpo andato a segno di quest'arma rallenta temporaneamente un nemico.
come il fucile a pompa standard e il fucile a corto raggio, la prima cartuccia della Shortstop spara almeno un proiettile appena sotto il mirino prima che la 'rosa di proiettili' si apra. quando lo spargimento casuale è disattivato ogni colpo con la Shortstop avrà la forma di una T consistenti nelle posizioni centrata e in fondo di un quadrato 3x3.
Indice
Rallentamento
ogni proiettile sparato è capace di infliggere un rallentamento del 40% al bersaglio per 0.5 secondi per colpo, che potrebbe permettere al giocatore di fuggire dalla battaglia oppure avvicinarsi per infliggere più danno. questo rallentamento è molto meno di quello inflitto da Natascha, che rallenta il bersaglio di ~113 unità al secondo, che è una riduzione di più del 60% rispetto alla "normale" velocità di movimento di 300 unità al secondo. Il rallentamento è inoltre meno evidente nella Shortstop rispetto alla Natascha a causa del ritmo di fuoco continuo di Natascha.
Classe | Velocità sotto rallentamento | Note |
---|---|---|
Esploratore | 80% del "normale"* (240v) | stessa velocità di un Soldato |
Soldato | 48% del "normale"* (144v) | circa del 37% più lento di un tipico Grosso |
Demolitore | 56% del "normale"* (168v) | circa del 26% più lento di un Grosso |
Grosso | 42% del "normale"* (138v) | velocità di un Cecchino con l'Arco da Cacciatore teso. |
Medico | 64% del "normale"* (192v) | circa del 18% più lento del Grosso |
Pyro, Ingegnere, Cecchino, Spia | 60% del "normale"* (180v) | circa del 22% più lento di un Grosso |
- *"Normale" si riferisce alla velocità standard di Pyro, Ingegneri, Cecchini, e Spie. (300v)
- Guarda la pagina velocità della Wiki per maggiori informazioni riguardo le diverse velocità di movimento.
Danni
- Base: 12 per proiettile
- Aumento massimo: 150% (18 danni per proiettile)
- Decadimento massimo: 50% (6 danni per proiettile)
- Proiettili per cartuccia: 4
- A bruciapelo: 69-72
- A media distanza: 24-48
- A lunga distanza: 6-12
- Mini Critico: 16 per proiettile
- Colpo Critico: 36 per proiettile
la media distanza è definita partendo dalla porta del respawn principale fino al muro opposto del piano superiore di 2Fort. la lunga distanza è definita tra balconata e balconata di 2Fort. il danno base è quello inflitto a 512 unità prima della variazione di danno della rosa di proiettili. l'aumento si massimizza a 0 unità. il decadimento si massimizza a 1024 unità. i danni sono approssimativi e determinati da test di comunità.
Tempi di Funzionamento
- Intervallo d'Attacco: 0.36
- Ricarica: 1.01
tutti i tempi sono in secondi. i tempi sono approssimativi e determinati da test di comunità.
Set d'Oggetti
Consegna Speciale | |
---|---|
Effetto |
Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime |
Dimostrazione
Blueprint
Forza della Natura | Metallo recuperato | Interbase | ||
+ | = |
Bugs
- Tutt'ora l'effetto di rallentamento è buggato e non funziona.
- Dopo aver ricaricato la Shortstop, le cartucce passeranno attraverso il fondo dell'arma.
- Attualmente, quest'arma non brilla quando caricata con la Kritzkrieg o durante un'Umiliazione.
Curiosità
- Il nome è una citazione riguardante un ruolo dello sport preferito dell'Esploratore, il baseball. potrebbe anche riferirsi ad una "Breve fermata" (in inglese "Short stop")di un ragazzo delle consegne.
- Il design della Shortstop sembra essere una combinazione della Template:W e di una Template:W a quattro canne.
- una pistola Pepperbox o 'Pistola al peperoncino' è qualunque pistola con canne multiple fissate intorno ad un asse centrale.
- La Shortstop fu in origine ideata come un rimpiazzo per la Pistola e come risultato condivide molte caratteristiche della Pistola.
- Insultare con la Shortstop risulta nell'insulto della Pistola invece del tipico insulto del fucile a corto raggio o della Forza della Natura.
- Quest'arma infligge Colpi Critici nello stesso modo della Pistola; ogni colpo consecutivo sarà un Colpo Critico finchè il giocatore non ricarica.
- La Shortstop usa la stessa riserva di munizioni della Pistola.
- Inizialmente il nome italiano dell'arma era "Facciamolafinita". è stato poi modificato in "Shortstop" per rimanere fedele al nome originale inglese.
Gallery
- Shortstop 1st person cropped.png
1st person view.
Vedi Anche
Template:MannConomyNav/it Template:Allweapons Nav/it Template:Scout Nav/it