Difference between revisions of "August 19, 2008 Patch/pt-br"
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Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização do Heavy.
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/1755/ (em inglês)
Página oficial da atualização: A Heavy Update (em inglês)
Detalhes da atualização
A Update do Heavy foi publicada em 19 de Agosto de 2008 e marcada como a terceira Pack de Update de Classe.
Team Fortress 2
- Adicionados 3 destraváveis do Heavy
- Natascha, Sandvich e The Killing Gloves of Boxing (K.G.B.)
- Adicionadas 35 novas conquistas do Heavy
- Adicionado o modo de jogo Arena
- 5 arenas: Lumberyard, Ravine, Well, Granary e Badlands
- Adicionado 2 novos mapas
- Badwater Basin, um novo mapa de Payload
- Steel, um mapa da comunidade feito por Jamie "Fishbus" Manson
- Adicionado tempo restante do mapa no canto superior direito do quadro de pontos
- Adicionados novos sons de tiro ao Backburner
- Removida a guia personalizada no navegador de servidores, e acrescentou o campo marcas de base via Internet
- Aumentada a taxa de Übercharge da Kritzkrieg de 10% para 25%
- Servidores de 32 jogadores agora suportam um slot extra para a SourceTV
- Modificado o painel de descrição dos itens da "freezecam" mais fácil para ler
- Jogadores agora podem mostrar se eles escolherem um time diretamente ou usarem o "autoteam".
- Adicionado o manuseio adequado do bloqueamento dos carrinhos no mapas de Payload
- Corrigido um defeito quando se trocava de classe com um Pyro usando a Flare Gun voce ficaria sem bala no primeiro spawn.
- Corrigido o braço que usa o relógio do Spy não está usando os skins dos times
- Corrigida a troca de armas para impedir você de usar ataques secundários em um período de 0.2s depois das primárias tornaram-se disponíveis.
- Corrigido um defeito em que os jogadores ficam presos em uma animação de estado ruim quando trocassem de classe enquanto estivessem rodando a Minigun
- Corrigida um falha que permitia os jogadores a usar armas de outras classes
- Corrigido um defeito que resultava em jogadores terem mais chance de Críticos em eventos de danos individuais do que é suposto.
- Corrigido um problema com os indicadores de HP da "floating HUD +X" aparecendo incorretamente
- Corrigido um defeito que causava os sons da Minigun rodando & atirando em ocasionalmente para enquanto o Heavy estava ainda atirando
- Corrigido o modelo do painel de jogador do "Loadout" causar uma animação facial incorreta dentro do jogo.
- Corrigida a falha em que os espectadores não terem seus rótulos de alvo da ID mostrados corretamente.
- Corrigido o som de alarme do carrinho ocasionalmente ficar preso nos mapas de Payload
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