Difference between revisions of "February 28, 2008 Patch/pt-br"
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Revision as of 01:51, 24 January 2015
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionada aba "Customizada" ao navegador de servidores
- Servidores agora podem especificar metatags ao descrever as regras customizadas adotadas
- Jogadores podem usar filtros de tags para encontrar servidores com as regras customizadas que desejam
- Adicionadas opções para servidores que desejam virar jogos customizados: Desabilitar Danos Críticos (tf_weapon_criticals), eliminar tempos de respawn (mp_disable_respawn_times) e aumentar o total de jogadores para mais de 24
- Lançamento inicial do modo Torneio (mp_tournament)
- UI para lidar com nome do time, modo "Pronto" e resultados de vitória
- Desabilitados limites de jogador de time, autobalance e intermissão
- Balanceamento de classes
- Reduzida reserva de munição máxima de rockets do Soldier de 36 para 16
- Reduzida reserva de munição máxima de Sticky Bomb do Demoman de 30 para 16
- Reduzida reserva de munição máxima do Grenade Launcher do Demoman de 40 para 24
Mudanças Não-documentadas
- Adicionada proteção contra spam de comandos de voz . Redução de Teleporters necessários
- Adicionado bind de "Habilitar Time do Disfarce" em Opções->Teclado para habilitar o time do disfarce no PDA do Spy
- Modificados menus do PDA para aceitar teclas ligadas a "slot1", "slot2", etc. "slot10" cancela
- Modificado código do auto-balanceamento de times para não o fazer quando o temporizador da rodada ativa mostrar menos que 60 segundos
- Modificadas construções do Engineer para detonarem quando o seu dono disconecta, ao invés de desaparecerem
- Feitas diversas melhorias para reportagem de estatísticas paralelas ao servidor (não-relacionadas a estatísticas individuais do jogador)
- Corrigido mp_timelimit terminando o mapa durante a metade de uma rodada em mapas como Dustbowl e Gravel Pit
- Corrigido comando "lastdisguise" esquecendo se o seu último disfarce era do seu time
- Corrigido targetID do espectador não usando as cores do time
- Corrigigo "-maxplayers" na linha de comando não definindo corretamente o valor maxplayers do servidor
- Corrigido Badlands nunca ativando a morte súbita
- Corrigido Engineer podendo destruir suas construções sendo sapeadas
- Corrigida trava potencial do cliente para jogadores sendo curados por um Medic ou Dispenser