Difference between revisions of "January 27, 2010 Patch/pt-br"

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*Adicionado 3 novos chapéus que podem ser usados por todas as classes
 
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*Adicionado os chapéus para os vencedores o 1º, 2º e 3º lugar do Propaganda contest
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*Adicionado o botão "Editar Loadout" no menu das classes
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*Alterado o plano de fundo do menu principal para aleatoriamente usar as imagens do RED, BLU e Soldier/Demo
*Consertado Snipers serem capazes de atirar nos inimigos através dos portões
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*Consertado as stickies serem destruídas antes de elas se prenderem em algo
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*Consertado a barra do progresso de retorno sobre uma bandeira caída não animando se o tempo de retorno da bandeira é de menos que 30 segundos
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*Atualizado os novos botões do menu principal para direcionar os jogadores para as atualizações mais recentes do Blog e do próprio jogo
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*Atualizados novos botões do menu principal para direcionar os jogadores para as atualizações mais recentes do Blog e do próprio jogo
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**Diminuido o tempo de respawn do time RED enquanto eles possuirem o Cap1
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*Adicionado novas opções para o modo de jogo CTF Invade:
 
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**''ForceDrop'' : Forçar a bandeira a ser dropada se estiver sendo carregada por um jogador
 
**''ForceReset'' : Forçar a bandeira a ser dropada se estiver sendo carregada por um jogador, e então ser resetada para sua localização original
 
**''SetReturnTime'' : Definir a duração do tempo (em segundos) antes que uma bandeira dropada retorne à base
 
*Adicionado novo comando para o item_teamflag
 
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*Pedidos da Comunidade
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**Adicionadas novas opções para o modo de jogo CTF Invade: O padrão é ''1''
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***0 : Sem tempo neutro
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***1 : A bandeira fica neutra em 30 segundos (comportamento atual)
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***2 : A bandeira fica neutra em 1/2 do tempo de retorno
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**Adicionada escolha de pontuação para modo de jogo CTF Invades: O padrão é ''0''
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***0 : Aumentar os pontos (comportamento atual)
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**Adicionados novos comandos para o ''item_teamflag'':
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***''ForceDrop'' : Forçar a bandeira a ser largada se estiver sendo carregada por um jogador
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***''ForceReset'' : Forçar a bandeira a ser largaada se estiver sendo carregada por um jogador, e então ser enviada para sua localização original
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Latest revision as of 01:59, 24 January 2015

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Adicionado 3 novos chapéus que podem ser usados por todas as classes
  • Adicionados os chapéus para os vencedores do 1º, 2º e 3º lugares do concurso Propaganda
  • Adicionado o botão "Editar Loadout" no menu das classes
  • Alterado o plano de fundo do menu principal para aleatoriamente usar as imagens do RED, BLU e Soldier/Demo
  • Corrigidos Snipers serem capazes de atirar nos inimigos através dos portões
  • Corrigidos servidores do Linux não reconectando devidamente ao Steam quando eles perdem a conexão
  • Corrigidas stickies serem destruídas antes de elas se prenderem em algo
  • Corrigido barra do progresso de retorno sobre uma bandeira caída não animando se o tempo de retorno da bandeira é menor que 30 segundos
  • Corrigido HUD do CTF não manuseiando devidamente bandeiras sendo desativadas/ativads durante a rodada
  • Corrigido painel de vida de jogador algumas vezes usando as animações erradas para vidas com sobrecura ou muito baixas
  • Atualizado convar net_showevents para ser marcado como um cheat
  • Atualizados novos botões do menu principal para direcionar os jogadores para as atualizações mais recentes do Blog e do próprio jogo
  • Atualizadas strings de localização italianas
  • Atualizadas fontes customizadas do TF2 com caracteres poloneses
  • Atualizado CP_Gorge:
    • Adicionada mais cobertura fora da área inicial de spawn do time BLU
    • Adicionado um spawn mais à frente para o time BLU depois que o Cap1 é capturada
    • Adicionado outro ponto de acesso para o nível mais alto para a frente da base RED
    • Adicionada mais cobertura no espaço pouco antes do Cap2
    • Diminuído o tempo de respawn do time RED enquanto eles possuirem o Cap1
    • Corrigidas umas poucas áreas onde jogadores poderiam ficar presos algumas vezes
  • Pedidos da Comunidade
    • Adicionadas novas opções para o modo de jogo CTF Invade: O padrão é 1
      • 0 : Sem tempo neutro
      • 1 : A bandeira fica neutra em 30 segundos (comportamento atual)
      • 2 : A bandeira fica neutra em 1/2 do tempo de retorno
    • Adicionada escolha de pontuação para modo de jogo CTF Invades: O padrão é 0
      • 0 : Aumentar os pontos (comportamento atual)
      • 1 : Aumentar a contagem de capturas
    • Adicionados novos comandos para o item_teamflag:
      • ForceDrop : Forçar a bandeira a ser largada se estiver sendo carregada por um jogador
      • ForceReset : Forçar a bandeira a ser largaada se estiver sendo carregada por um jogador, e então ser enviada para sua localização original
      • SetReturnTime : Definir a duração do tempo (em segundos) antes que uma bandeira largada retorne à base
    • Adicionado novo comando para o item_teamflag
      • OnTouchSameTeam : Mandar quando a bandeira é tocada por um jogador do mesmo time