Capture a Bandeira

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A área da ponte no centro de 2Fort.
A área da ponte sobre o abismo de Double Cross.
Diga adeus pra sua porcaria secreta, idiota!
O Scout

Capture a Bandeira (Capture the Flag ou CTF) é um modo de jogo em que tanto RED quanto BLU possuem suas próprias maletas de Inteligência (também chamada de bandeira). O objetivo de ambas as equipes é capturar a Inteligência da equipe inimiga continuamente até alcançarem o limite de captura do jogo (3 por padrão) enquanto a impede de fazer o mesmo. Se nenhuma equipe completar o limite de capturas antes do tempo acabar, a partida entra no modo Morte Súbita (a menos que uma das Inteligências tenha sido pega e ainda esteja em jogo, caso em que o tempo extra ocorre até que as Inteligências de ambas as equipes estejam seguras de novo).

Inteligência

Um Scout carregando a Inteligência.

A Inteligência, também conhecida como "intel", "bandeira/flag" ou "maleta/briefcase", é a bandeira e objetivo do modo de jogo Capture a Bandeira. É uma maleta da cor da equipe com um teclado numérico para o cadeado na frente e papeis saindo de suas juntas. Ao ser pega por um inimigo, a maleta brilha na cor da equipe do carregador e emite partículas de papéis e um longo rastro da cor da equipe.

Jogabilidade

Durante uma rodada de Capture a Bandeira, cada equipe recebe sua própria Inteligência, localizada em sua seção do mapa. Ela deve ser pega deste local pela equipe inimiga e entregue em um ponto definido, geralmente a zona de captura onde sua própria Inteligência se encontra.

A Inteligência pode ser pega por qualquer jogador inimigo que andar até ela, mas não pode ser interagida ou movida por jogadores aliados. Uma vez pega por um jogador, a Inteligência aparece em suas costas e o Anunciador notifica ambas as equipes sobre o ocorrido. O indicador da Inteligência localizado na interface então aponta na direção do carregador, o qual deve sair da base inimiga e voltar à sua própria. Carregadores podem ser vistos por seus respectivos colegas de equipe através de um contorno verde, amarelo ou vermelho (com base em sua vida atual) que pode ser visto através de paredes.

Enquanto carregam a Inteligência, jogadores tornam-se mais vulneráveis. Adicionalmente, certas condições podem resultar no jogador sendo incapaz de pegar e carregar a Inteligência.

  • Carregadores da Inteligência não podem usar Teletransportadores.
  • A ÜberCarga da Arma Médica não pode ser usada no carregador da Inteligência, nem um jogador pode pegar a Inteligência enquanto ÜberCarregado por esta arma (as ÜberCargas de todas as outras Armas Médicas podem ser ativadas e funcionam tanto no Medic quanto em seu paciente, mesmo se um deles estiver carregando a Inteligência).
  • Scouts são incapazes de beber Bonk! Pancada Atômica enquanto carregam a Inteligência e não podem pegá-la enquanto sob seus efeitos.
  • Soldiers equipados com o Lança-Foguetes de Treino e Demomen equipados com o Lança-Stickybombs de Treino são incapazes de carregar a Inteligência.
  • Spies são incapazes de carregar a Inteligência enquanto camuflados, entretanto podem pegá-la enquanto disfarçados, o que os leva a perder o disfarce. Spies são incapazes de se disfarçar ou camuflar enquanto carregam a Inteligência.
  • A Inteligência é largada se o carregador for morto ou entrar em uma área de reabastecimento.
  • Engineers que usem o Efeito Eureca podem se teletransportar através da provocação da arma, mas a Ineligência é largada no local do qual se teletransportaram.

Uma vez que a Inteligência é levada a um ponto de captura, a equipe bem-sucedida recebe 1 ponto no indicador da Inteligência e 10 segundos de impulso crítico. Não há a necessidade da Inteligência da equipe capturando a Inteligência inimiga estar em seu ponto de captura no momento da captura.

A Inteligência pode ser largada manualmente se o jogador carregando-a prossionar o botão de largar item (tecla padrão: L). Uma vez largada, um anel temporizador aparece sobre a Inteligência. Se os 60 segundos padrões se passarem sem que um aliado a pegue de novo, ela é automaticamente retornada à sua posição original na base da equipe. Se um aliado a pegar e largar a Inteligência em seguida, o temporizador é reiniciado. As equipes devem defender a Inteligência largada durante este período ou arriscam perdê-la.

Se o carregador da Inteligência for morto por certos perigos ambientais que impedem que a Inteligência largada seja pega, tal como um abismo, ela é retornada à sua posição original. Esta função é inerente ao código do mapa e não à Inteligência em si, tendo que ser manualmente adicionada ao mapa por seu criador. Todos mapas oficiais da Valve compartilham esta função para perigos sem fundo específicos, porém mapas personalizados podem não utilizá-la.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da Comunidade para o modo Capture a Bandeira

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Capture a Bandeira têm o prefixo ctf_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.

Nome Imagem Nome do arquivo
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Applejack Ctf applejack.png ctf_applejack
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Penguin Peak Ctf penguin peak.png ctf_penguin_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Linhas Cruzadas
Linhas Cruzadas
Mate um jogador inimigo que está com a sua inteligência enquanto você está com a dele.


Corrida pelas Bases
Corrida pelas Bases
Capture a inteligência inimiga 25 vezes.
Jogo Limpo
Jogo Limpo
Roube e então capture a inteligência inimiga sem efetuar disparos.


Roubo Triplo
Roubo Triplo
Em uma única rodada do modo Capture a Bandeira, capture a inteligência inimiga três vezes.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crime e Castigo
Crime e Castigo
Mate 10 inimigos carregando a sua inteligência.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Segredo Industrial
Segredo Industrial
Mate 20 jogadores que estejam carregando a inteligência.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tenha um Plano
Tenha um Plano
Capture a bandeira em um mapa do modo Capture a Bandeira.
Robin Roubo
Robin Roubo
Derrube um portador de inteligência com uma única flecha.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de outubro de 2007 (pré-lançamento)
  • Agora, Morte Súbita só começa no modo CTF se ambas as bandeiras estiverem em suas respectivas bases.

10 de outubro de 2007 (Lançamento)

  • Adição do modo Capture a Bandeira.
  • Adição de mapa: 2Fort.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores se teletransportassem com a Inteligência.

Atualização de 20 de novembro de 2007

  • Atualização de registros do servidor de capturas de bandeira para detalhar o número de capturas e o valor tf_flag_caps_per_round.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adição de mapa: Well (Capture a Bandeira).

Atualização de 20 de março de 2008

  • Atualização do modo CTF para lembrar do jogador que roubou a Inteligência da base inimiga e recompensar aquele jogador se a bandeira for capturada por outra pessoa.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Adição de mapa: Turbine.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Correção de bug obscuro em que espectadores eram capazes de carregas a bandeira.

Atualização de 20 de abril de 2009

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Adição de mapa: Sawmill (Capture a Bandeira).
  • Agora, capturar a bandeira no modo CTF concede à equipe capturadora inteira 10 segundos de impulso crítico.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • Adição de mapa: Double Cross.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Agora, a Sua Eterna Recompensa não disfarça mais Spies se estiverem carregando a bandeira.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Adição de efeito de brilho a entidades de Inteligência da equipe quando não estiverem sendo carregadas.

Atualização de 15 de abril de 2011

  • [Não documentado] Agora, Inteligências não aparecem mais nas costas dos jogadores carregando-as.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Correção da não exibição da Inteligência em jogadores ao ser carregada em mapas CTF.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Agora, jogadore aliados brilham ao carregarem a bandeira.
  • Correção de casos raros em que a bandeira podia cair do mundo.

Atualização de 25 de julho de 2014

  • Correção de travamento do cliente relacionado à interface de CTF.
  • Correção da não atualização correta da interface de CTF.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • Adição de mapa: 2Fort Invasion.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Adição de mapa: Landfall.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)

  • Adição de mapa: Snowfall.

Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)

  • Adição de mapa: Doublefrost.

Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)

  • Adição de mapas: Crasher e Helltrain.

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)

  • Adição de mapa: Frosty.

Bugs

Um Demoman BLU com um contorno como se estivesse carregando a bandeira, sendo que não a está carregando.
  • Ocasionalmente, o estado no centro inferior da interface não muda quando um jogador pega ou larga a Inteligência.
  • Raramente, certas respostas relacionadas à bomba de Mann vs. Máquina podem ser reproduzidas quando um jogador carregando a Inteligência é morto.
  • Se um jogador estiver carregando a Inteligência quando o mapa é reiniciado, o jogador que tinha a Inteligência continua a brilhar na rodada seguinte até que outro jogador pegue a Inteligência ou até morrer.

Notas

  • A maleta da Inteligência Neutra é uma versão branca da maleta padrão que aparece nos arquivos do jogo. Ela permanece não utilizada pela Valve em mapas oficias; no entanto, ela foi incluída pela Valve para ser usada por desenvolvedores da comunidade em modos de jogo personalizados (tais como "Single Flag CTF", FortWars e "Servidores de Conquistas"). Valve posteriormente empregou uma versão da Inteligência neutra como a maleta inicial do modo Entrega Espacial, com a Inteligência sendo remodelada para ser uma maleta explosiva.
    • Certas maletas personalizadas usadas em mapas criados pela comunidade, como 2Fort Invasion e Helltrain, também seguem esta tendência, com versões neutras não utilizadas.
  • Valve utilizou versões modificadas das bandeiras de Team Fortress Classic como modelos provisórios durante os primeiros estágios de desenvolvimento, as quais ainda podem ser encontradas os arquivos do jogo e apresentam os rostos da equipe de desenvolvimento do Team Fortress 2. O rosto visto na bandeira vermelha é o de Robin Walker, cocriador da série Team Fortress, enquanto a bandeira azul tem o rosto de Charlie Brown.
  • Certas conquistas relacionadas à Inteligência podem ser obtidas em Doomsday, um mapa do modo Entrega Espacial.
  • Há uma opção que permite que servidores especifiquem a duração do impulso crítico obtido ao capturar uma Inteligência ou mesmo desabilitá-lo por completo (tf_ctf_bonus_time).

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