Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
Line 8: Line 8:
 
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/3850/
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/3850/
| notes        = [[File:Update_contribute_rus.png|400px|right]]
+
| notes        = [[File:Update_contribute_ru.png|400px|right]]
 
{{main|Second Community Contribution Update/ru|l1=Второе обновление сообщества}}
 
{{main|Second Community Contribution Update/ru|l1=Второе обновление сообщества}}
  

Latest revision as of 13:38, 27 February 2015

Данная статья описывает техническое обновление. Для получения информации о выпущенном контенте посетите статью Второе обновление сообщества.
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Update contribute ru.png

Team Fortress 2

  • Добавлены новые пользовательские оружия и шляпы.
  • Обновлена CP_Gorge:
    • Добавлена зона запрета постройки на второй точке возрождения Синих.
    • Исправлены залипания и модель столкновения с некоторыми предметами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дверь на второй точке возрождения Синих проходила через крышу.
  • Обновлена PLR_Pipeline:
    • Добавлены лестница на центре первого этапа и проход к окнам над платформами обеих команд.
    • Возвращены старые положения вагонеток в начале третьего этапа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой этап зависал, если рядом с вагонеткой не было толкающих.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вагонетки не всегда правильно доходили до начальной точки.
    • Исправлено время возрождения на третьем этапе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки.
  • Убрана переменная «sv_showhitboxes», чтобы игроки не путали их с системой, по которой мы отслеживаем попадания в игроков (для более подробной информации см. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking).