20. Mai 2010 Patch

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Dieser Artikel bezieht sich speziell auf den Patch. Für Informationen für das Update, siehe Zweiter Beitrag der Community-Update.

Patch-Mitschrift

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Hinzufügen neuer Waffen und Hüte der Community
  • Aktualisierung der Karte CP_Gorge
    • Hinzufügen von Nobuilds auf die Außenseite vor dem BLU Spawn, um zu verhindern, dass Spieler hier bauen können
    • Zusätzliche Änderungen an den Clip- und Modellkollisionen, basierend auf den Meldungen der Community
    • Fehler behoben: Das Tor am vorderen Spawn von BLU stößt durch das Dach
  • Aktualisierung der Karte PLR_Pipeline
    • Hinzufügen eines neuen Schreppenschachts in den 1. Bereich und Zugang zum Fenster bei beiden Plattformen der Teams um Unentschieden zu vermeiden
    • Der Vorteil beim gewinnen der ersten beiden Runden, bei dem die Bombe dann schon die erste Steigung in der dritten Runde am Anfang überwunden hat, wurde entfernt
    • Fehler behoben: In seltenen Fällen stürzt die Karte ab, wenn sich keine Eroberer in der Nähe der Bombe befinden
    • Fehler behoben: In einigen Fällen bewegt sich die Bombe nicht zu ihrer eigentlichen Startposition
    • Fehler behoben: Die Respawnzeiten in der dritten Runde werden nicht auf den korrekten Wert gesetzt
    • Fehler behoben: Wenn die beiden Teams den finalen Kontrollpunkt zur gleichen Zeit erobern, wird die Karte nicht richtig beendet
  • Entfernen von sv_showhitboxes um zu verhindern, dass Spieler damit Verwirrung schaffen, mit der Methode, mit der wir die Trefferberechnung erstellen (siehe http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking für Informationen) (Englisch)