Difference between revisions of "January 16, 2003 Patch (Classic)/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic)}} {{Patch layout | game = tfc | before = N/D | current = Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic) | afte…')
 
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1900607))
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic)}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| game = tfc
+
| game   = tfc
 
 
 
 
 
| before = N/D
 
| before = N/D
| current = Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic)
+
| day    = 16
| after = [[March 03, 2003 Patch (Classic)/pt-br|Atualização de 3 de Março de 2003 (Classic)]]
+
| month  = january
 
+
| year  = 2003
 +
| after = {{Patch name|3|03|2003|classic}}
 
| source = http://www.steampowered.com/platform/update_history/Team%20Fortress%20Classic.html
 
| source = http://www.steampowered.com/platform/update_history/Team%20Fortress%20Classic.html
| notes =  
+
| notes = === Team Fortress Classic ===
 
 
=== Team Fortress Classic ===
 
 
* Interface de início foi completamente retrabalhada.
 
* Interface de início foi completamente retrabalhada.
 
* Adicionado suporte para Valve Anti-Trapaça.
 
* Adicionado suporte para Valve Anti-Trapaça.
 
* Adicionada habilidade do Engineer de construir teleporters (entrada e saída).
 
* Adicionada habilidade do Engineer de construir teleporters (entrada e saída).
 
* Adicionado novo mapa "Ravelin".
 
* Adicionado novo mapa "Ravelin".
* Atualizada versão de Dustbowl.
+
* Atualizado Dustbowl para a última versão.
* Modificada armadura inicial de Sniper de 0 para 25.
+
* Modificada armadura inicial do Sniper de 0 para 25.
 
* Construções danificadas (sentries, dispensers, teleporters) vão soltar faíscas e fumaça.
 
* Construções danificadas (sentries, dispensers, teleporters) vão soltar faíscas e fumaça.
* O motor tem suporte a modos de texturas aditivas e com mask em modelos.
+
* O Motor tem suporte a modos de texturas aditivas e com mask em modelos.
* Adicionado suporte a monitor widescreen (16:9 e 5:4).
+
* Adicionado suporte a monitores widescreen (16:9 e 5:4).
 
* Arquivos de log HLTV indicam o tempo no nome do arquivo.
 
* Arquivos de log HLTV indicam o tempo no nome do arquivo.
* Não providencia comandos admin_mod para espectadores como rate, cl_updaterate etc.
+
* Não se providencia comandos de admin_mod para espectadores como rate, cl_updaterate etc.
* Se conectado à HLTV, permite maiores valores ex_interp.
+
* Se conectado à HLTV, permite maiores valores de ex_interp.
 
* Aprimorados tempos de carregamento para se juntar a servidores.
 
* Aprimorados tempos de carregamento para se juntar a servidores.
* Modificada mensagem "Press duck for menu" à mensagem de estilo HUD e agora dura por 6 segundos.
+
* Modificada mensagem "Press duck for menu" ao estilo de mensagem de HUD e agora dura por 6 segundos.
 
* Reduzido valor de sv_maxupdaterate padrão de 60 a 30.
 
* Reduzido valor de sv_maxupdaterate padrão de 60 a 30.
 
* Adicionado comando do cliente de TFC "timeleft" para consultar a quantidade de tempo restante antes do servidor mudar de mapa.
 
* Adicionado comando do cliente de TFC "timeleft" para consultar a quantidade de tempo restante antes do servidor mudar de mapa.
* Taxa de envio padrão da HLTV será 10 (e não 20) para manter banda-larga.
+
* Taxa de envio padrão da HLTV será 10 (e não 20) para manter a banda-larga.
 
* Modificada taxa de rede padrão para combinar a taxa máxima de partida permitida (de 9999 para 20000) para servidores LAN.
 
* Modificada taxa de rede padrão para combinar a taxa máxima de partida permitida (de 9999 para 20000) para servidores LAN.
 
* Adicionado cvar de servidor "sv_lan_rate" que especifica a taxa de uso para todos os clientes num servidores LAN; padrão é 20000.
 
* Adicionado cvar de servidor "sv_lan_rate" que especifica a taxa de uso para todos os clientes num servidores LAN; padrão é 20000.
* Adicionado "sv_log_onefile" para determinar se um arquivo de log é criado (total) ou um arquivo para cada mudança de mapa, que era o comportamento anterior. O padão é o comportamento anterior (um para cada mudança de mapa).
+
* Adicionado "sv_log_onefile" para determinar se um arquivo de log é criado (total) ou um arquivo para cada mudança de mapa, que era o comportamento anterior. O padão é o comportamento anterior (um para cada mudança de mapa).
 
* Corrigido defeito onde jogadores congelados poderiam escalar escadas.
 
* Corrigido defeito onde jogadores congelados poderiam escalar escadas.
 
* Corrigido Spy poder subir escadas enquanto fingindo sua morte.
 
* Corrigido Spy poder subir escadas enquanto fingindo sua morte.
 
* Corrigida mensagem teledeath de morte por telefrag para incluir "teledeath" como arma.
 
* Corrigida mensagem teledeath de morte por telefrag para incluir "teledeath" como arma.
* Corrigido erro com o som do Assault Cannon em loop ficando preso.
+
* Corrigido erro com o som do Assault Cannon ficando preso em loop.
 
* Corrigida arma AC nunca tentando atirar sem munição.
 
* Corrigida arma AC nunca tentando atirar sem munição.
* Corrigido problemas com cores de viewmodel e modo espectador em primeira-pessoa.
+
* Corrigidos problemas com cores de viewmodel e modo espectador em primeira-pessoa.
 
* Corrigido defeito onde Demomen defensivos poderiam colocar pipebombs/detpacks na sala de spawn (em mapas como Dustbowl) e matar jogadores do time ofensivo quando o mapa muda o ciclo para a próxima área.
 
* Corrigido defeito onde Demomen defensivos poderiam colocar pipebombs/detpacks na sala de spawn (em mapas como Dustbowl) e matar jogadores do time ofensivo quando o mapa muda o ciclo para a próxima área.
 
* Corrigido Engineer não podendo construir enquanto agachado.
 
* Corrigido Engineer não podendo construir enquanto agachado.
* Corrigida Barra de Estatística não mostrando as IDs de jogador corretamente.
+
* Corrigida Barra de Estatística não mostrando as IDs de jogadores corretamente.
* Corrigido erro no gráfico de HUD de armadura do TFC onde a porcentagem de armadura exibida não era correta para cada classe.
+
* Corrigido erro no gráfico de HUD de armadura do TFC onde a porcentagem de armadura exibida não era a correta de cada classe.
* Corrigido modo de espectador mudando sua visão para um novo jogador se aquele que você esta assistindo morre.
+
* Corrigido modo de espectador mudando sua visão para um novo jogador se aquele que você estava assistindo morre.
* Corrigido não poder escolher o time "Spectator" ao se juntar ao servidor de TFC logo no início.
+
* Corrigido não poder escolher o time "Espectador" ao se juntar ao servidor de TFC logo no início.
 
* Corrigido não pegar sua própria classe novamente se tivesse hud_classautokill definido para 0 (no TFC).
 
* Corrigido não pegar sua própria classe novamente se tivesse hud_classautokill definido para 0 (no TFC).
 
* Corrigidos botões de comando say_team verdes do TFC para Hunted e Dustbowl.
 
* Corrigidos botões de comando say_team verdes do TFC para Hunted e Dustbowl.
Line 51: Line 47:
 
* Corrigida reprodução de demo para demos contendo mensagens svc_filetxferfailed.
 
* Corrigida reprodução de demo para demos contendo mensagens svc_filetxferfailed.
 
* Corrigido defeito com o diretor de comando HLTV 'stufftext'.
 
* Corrigido defeito com o diretor de comando HLTV 'stufftext'.
* Removido comando "dem_edit", use "hl.exe -demoedit" ao invés disso.
+
* Removido comando "dem_edit", deve-se utilizar "hl.exe -demoedit" ao invés disso.
* HLTV agora lida com svc_setview corretamente.
+
* HLTV com svc_setview agora é lida corretamente.
* Corrigida gravação de demo recording depois da mudança de nível.
+
* Corrigida gravação de demo depois da mudança de nível.
 
* Corrigido defeito onde jogadores poderiam agachar ao escalar escadas sem perder velocidade (mas o volume de som era reduzido).
 
* Corrigido defeito onde jogadores poderiam agachar ao escalar escadas sem perder velocidade (mas o volume de som era reduzido).
 
* Corrigidos jogadores podendo subir escadas mais rápido que sua velocidade máxima.
 
* Corrigidos jogadores podendo subir escadas mais rápido que sua velocidade máxima.
 
* Corrigido defeito com entrada do chat e PIP se sobrepondo no modo espectador.
 
* Corrigido defeito com entrada do chat e PIP se sobrepondo no modo espectador.
* Corrigido defeito de espectador onde voce nem sempre poderia avançar e recuar na escolha de jogadores para espectar (antes iria só numa direção).
+
* Corrigido defeito de espectador onde você nem sempre poderia avançar e recuar na escolha de jogadores para espectar (antes iria só numa direção).
 
* Corrigida configuração sv_visiblemaxplayers não funcionando para resposta de consulta de informação/detalhes.
 
* Corrigida configuração sv_visiblemaxplayers não funcionando para resposta de consulta de informação/detalhes.
 
}}
 
}}

Latest revision as of 21:30, 8 March 2015

Detalhes da atualização

Team Fortress Classic

  • Interface de início foi completamente retrabalhada.
  • Adicionado suporte para Valve Anti-Trapaça.
  • Adicionada habilidade do Engineer de construir teleporters (entrada e saída).
  • Adicionado novo mapa "Ravelin".
  • Atualizado Dustbowl para a última versão.
  • Modificada armadura inicial do Sniper de 0 para 25.
  • Construções danificadas (sentries, dispensers, teleporters) vão soltar faíscas e fumaça.
  • O Motor tem suporte a modos de texturas aditivas e com mask em modelos.
  • Adicionado suporte a monitores widescreen (16:9 e 5:4).
  • Arquivos de log HLTV indicam o tempo no nome do arquivo.
  • Não se providencia comandos de admin_mod para espectadores como rate, cl_updaterate etc.
  • Se conectado à HLTV, permite maiores valores de ex_interp.
  • Aprimorados tempos de carregamento para se juntar a servidores.
  • Modificada mensagem "Press duck for menu" ao estilo de mensagem de HUD e agora dura por 6 segundos.
  • Reduzido valor de sv_maxupdaterate padrão de 60 a 30.
  • Adicionado comando do cliente de TFC "timeleft" para consultar a quantidade de tempo restante antes do servidor mudar de mapa.
  • Taxa de envio padrão da HLTV será 10 (e não 20) para manter a banda-larga.
  • Modificada taxa de rede padrão para combinar a taxa máxima de partida permitida (de 9999 para 20000) para servidores LAN.
  • Adicionado cvar de servidor "sv_lan_rate" que especifica a taxa de uso para todos os clientes num servidores LAN; padrão é 20000.
  • Adicionado "sv_log_onefile" para determinar se um só arquivo de log é criado (total) ou um arquivo para cada mudança de mapa, que era o comportamento anterior. O padão é o comportamento anterior (um para cada mudança de mapa).
  • Corrigido defeito onde jogadores congelados poderiam escalar escadas.
  • Corrigido Spy poder subir escadas enquanto fingindo sua morte.
  • Corrigida mensagem teledeath de morte por telefrag para incluir "teledeath" como arma.
  • Corrigido erro com o som do Assault Cannon ficando preso em loop.
  • Corrigida arma AC nunca tentando atirar sem munição.
  • Corrigidos problemas com cores de viewmodel e modo espectador em primeira-pessoa.
  • Corrigido defeito onde Demomen defensivos poderiam colocar pipebombs/detpacks na sala de spawn (em mapas como Dustbowl) e matar jogadores do time ofensivo quando o mapa muda o ciclo para a próxima área.
  • Corrigido Engineer não podendo construir enquanto agachado.
  • Corrigida Barra de Estatística não mostrando as IDs de jogadores corretamente.
  • Corrigido erro no gráfico de HUD de armadura do TFC onde a porcentagem de armadura exibida não era a correta de cada classe.
  • Corrigido modo de espectador mudando sua visão para um novo jogador se aquele que você estava assistindo morre.
  • Corrigido não poder escolher o time "Espectador" ao se juntar ao servidor de TFC logo no início.
  • Corrigido não pegar sua própria classe novamente se tivesse hud_classautokill definido para 0 (no TFC).
  • Corrigidos botões de comando say_team verdes do TFC para Hunted e Dustbowl.
  • Corrigido defeito de TFC onde jogadores poderiam trocar de times/classes rapidamente e acabar com as armas erradas para sua classe.
  • Corrigido defeito de TFC onde Sentry Guns poderiam ser retiradas da base e ainda funcionavam.
  • Corrigidos Spies, Heavy Weapons Guys e Scouts do TFC não podendo largar suas cells.
  • Corrigida reprodução de demo para demos contendo mensagens svc_filetxferfailed.
  • Corrigido defeito com o diretor de comando HLTV 'stufftext'.
  • Removido comando "dem_edit", deve-se utilizar "hl.exe -demoedit" ao invés disso.
  • HLTV com svc_setview agora é lida corretamente.
  • Corrigida gravação de demo depois da mudança de nível.
  • Corrigido defeito onde jogadores poderiam agachar ao escalar escadas sem perder velocidade (mas o volume de som era reduzido).
  • Corrigidos jogadores podendo subir escadas mais rápido que sua velocidade máxima.
  • Corrigido defeito com entrada do chat e PIP se sobrepondo no modo espectador.
  • Corrigido defeito de espectador onde você nem sempre poderia avançar e recuar na escolha de jogadores para espectar (antes iria só numa direção).
  • Corrigida configuração sv_visiblemaxplayers não funcionando para resposta de consulta de informação/detalhes.