Difference between revisions of "January 16, 2003 Patch (Classic)/pt-br"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic)}} {{Patch layout | game = tfc | before = N/D | current = Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic) | afte…') |
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* Interface de início foi completamente retrabalhada. | * Interface de início foi completamente retrabalhada. | ||
* Adicionado suporte para Valve Anti-Trapaça. | * Adicionado suporte para Valve Anti-Trapaça. | ||
* Adicionada habilidade do Engineer de construir teleporters (entrada e saída). | * Adicionada habilidade do Engineer de construir teleporters (entrada e saída). | ||
* Adicionado novo mapa "Ravelin". | * Adicionado novo mapa "Ravelin". | ||
− | * | + | * Atualizado Dustbowl para a última versão. |
− | * Modificada armadura inicial | + | * Modificada armadura inicial do Sniper de 0 para 25. |
* Construções danificadas (sentries, dispensers, teleporters) vão soltar faíscas e fumaça. | * Construções danificadas (sentries, dispensers, teleporters) vão soltar faíscas e fumaça. | ||
− | * O | + | * O Motor tem suporte a modos de texturas aditivas e com mask em modelos. |
− | * Adicionado suporte a | + | * Adicionado suporte a monitores widescreen (16:9 e 5:4). |
* Arquivos de log HLTV indicam o tempo no nome do arquivo. | * Arquivos de log HLTV indicam o tempo no nome do arquivo. | ||
− | * Não providencia comandos admin_mod para espectadores como rate, cl_updaterate etc. | + | * Não se providencia comandos de admin_mod para espectadores como rate, cl_updaterate etc. |
− | * Se conectado à HLTV, permite maiores valores ex_interp. | + | * Se conectado à HLTV, permite maiores valores de ex_interp. |
* Aprimorados tempos de carregamento para se juntar a servidores. | * Aprimorados tempos de carregamento para se juntar a servidores. | ||
− | * Modificada mensagem "Press duck for menu" | + | * Modificada mensagem "Press duck for menu" ao estilo de mensagem de HUD e agora dura por 6 segundos. |
* Reduzido valor de sv_maxupdaterate padrão de 60 a 30. | * Reduzido valor de sv_maxupdaterate padrão de 60 a 30. | ||
* Adicionado comando do cliente de TFC "timeleft" para consultar a quantidade de tempo restante antes do servidor mudar de mapa. | * Adicionado comando do cliente de TFC "timeleft" para consultar a quantidade de tempo restante antes do servidor mudar de mapa. | ||
− | * Taxa de envio padrão da HLTV será 10 (e não 20) para manter banda-larga. | + | * Taxa de envio padrão da HLTV será 10 (e não 20) para manter a banda-larga. |
* Modificada taxa de rede padrão para combinar a taxa máxima de partida permitida (de 9999 para 20000) para servidores LAN. | * Modificada taxa de rede padrão para combinar a taxa máxima de partida permitida (de 9999 para 20000) para servidores LAN. | ||
* Adicionado cvar de servidor "sv_lan_rate" que especifica a taxa de uso para todos os clientes num servidores LAN; padrão é 20000. | * Adicionado cvar de servidor "sv_lan_rate" que especifica a taxa de uso para todos os clientes num servidores LAN; padrão é 20000. | ||
− | * Adicionado "sv_log_onefile" para determinar se um arquivo de log é criado (total) ou um arquivo para cada mudança de mapa, que era o comportamento anterior. O padão é o comportamento anterior (um para cada mudança de mapa). | + | * Adicionado "sv_log_onefile" para determinar se um só arquivo de log é criado (total) ou um arquivo para cada mudança de mapa, que era o comportamento anterior. O padão é o comportamento anterior (um para cada mudança de mapa). |
* Corrigido defeito onde jogadores congelados poderiam escalar escadas. | * Corrigido defeito onde jogadores congelados poderiam escalar escadas. | ||
* Corrigido Spy poder subir escadas enquanto fingindo sua morte. | * Corrigido Spy poder subir escadas enquanto fingindo sua morte. | ||
* Corrigida mensagem teledeath de morte por telefrag para incluir "teledeath" como arma. | * Corrigida mensagem teledeath de morte por telefrag para incluir "teledeath" como arma. | ||
− | * Corrigido erro com o som do Assault Cannon em loop | + | * Corrigido erro com o som do Assault Cannon ficando preso em loop. |
* Corrigida arma AC nunca tentando atirar sem munição. | * Corrigida arma AC nunca tentando atirar sem munição. | ||
− | * | + | * Corrigidos problemas com cores de viewmodel e modo espectador em primeira-pessoa. |
* Corrigido defeito onde Demomen defensivos poderiam colocar pipebombs/detpacks na sala de spawn (em mapas como Dustbowl) e matar jogadores do time ofensivo quando o mapa muda o ciclo para a próxima área. | * Corrigido defeito onde Demomen defensivos poderiam colocar pipebombs/detpacks na sala de spawn (em mapas como Dustbowl) e matar jogadores do time ofensivo quando o mapa muda o ciclo para a próxima área. | ||
* Corrigido Engineer não podendo construir enquanto agachado. | * Corrigido Engineer não podendo construir enquanto agachado. | ||
− | * Corrigida Barra de Estatística não mostrando as IDs de | + | * Corrigida Barra de Estatística não mostrando as IDs de jogadores corretamente. |
− | * Corrigido erro no gráfico de HUD de armadura do TFC onde a porcentagem de armadura exibida não era correta | + | * Corrigido erro no gráfico de HUD de armadura do TFC onde a porcentagem de armadura exibida não era a correta de cada classe. |
− | * Corrigido modo de espectador mudando sua visão para um novo jogador se aquele que você | + | * Corrigido modo de espectador mudando sua visão para um novo jogador se aquele que você estava assistindo morre. |
− | * Corrigido não poder escolher o time " | + | * Corrigido não poder escolher o time "Espectador" ao se juntar ao servidor de TFC logo no início. |
* Corrigido não pegar sua própria classe novamente se tivesse hud_classautokill definido para 0 (no TFC). | * Corrigido não pegar sua própria classe novamente se tivesse hud_classautokill definido para 0 (no TFC). | ||
* Corrigidos botões de comando say_team verdes do TFC para Hunted e Dustbowl. | * Corrigidos botões de comando say_team verdes do TFC para Hunted e Dustbowl. | ||
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* Corrigida reprodução de demo para demos contendo mensagens svc_filetxferfailed. | * Corrigida reprodução de demo para demos contendo mensagens svc_filetxferfailed. | ||
* Corrigido defeito com o diretor de comando HLTV 'stufftext'. | * Corrigido defeito com o diretor de comando HLTV 'stufftext'. | ||
− | * Removido comando "dem_edit", | + | * Removido comando "dem_edit", deve-se utilizar "hl.exe -demoedit" ao invés disso. |
− | * HLTV agora lida | + | * HLTV com svc_setview agora é lida corretamente. |
− | * Corrigida gravação de demo | + | * Corrigida gravação de demo depois da mudança de nível. |
* Corrigido defeito onde jogadores poderiam agachar ao escalar escadas sem perder velocidade (mas o volume de som era reduzido). | * Corrigido defeito onde jogadores poderiam agachar ao escalar escadas sem perder velocidade (mas o volume de som era reduzido). | ||
* Corrigidos jogadores podendo subir escadas mais rápido que sua velocidade máxima. | * Corrigidos jogadores podendo subir escadas mais rápido que sua velocidade máxima. | ||
* Corrigido defeito com entrada do chat e PIP se sobrepondo no modo espectador. | * Corrigido defeito com entrada do chat e PIP se sobrepondo no modo espectador. | ||
− | * Corrigido defeito de espectador onde | + | * Corrigido defeito de espectador onde você nem sempre poderia avançar e recuar na escolha de jogadores para espectar (antes iria só numa direção). |
* Corrigida configuração sv_visiblemaxplayers não funcionando para resposta de consulta de informação/detalhes. | * Corrigida configuração sv_visiblemaxplayers não funcionando para resposta de consulta de informação/detalhes. | ||
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Latest revision as of 21:30, 8 March 2015
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Fonte: http://www.steampowered.com/platform/update_history/Team%20Fortress%20Classic.html (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress Classic
- Interface de início foi completamente retrabalhada.
- Adicionado suporte para Valve Anti-Trapaça.
- Adicionada habilidade do Engineer de construir teleporters (entrada e saída).
- Adicionado novo mapa "Ravelin".
- Atualizado Dustbowl para a última versão.
- Modificada armadura inicial do Sniper de 0 para 25.
- Construções danificadas (sentries, dispensers, teleporters) vão soltar faíscas e fumaça.
- O Motor tem suporte a modos de texturas aditivas e com mask em modelos.
- Adicionado suporte a monitores widescreen (16:9 e 5:4).
- Arquivos de log HLTV indicam o tempo no nome do arquivo.
- Não se providencia comandos de admin_mod para espectadores como rate, cl_updaterate etc.
- Se conectado à HLTV, permite maiores valores de ex_interp.
- Aprimorados tempos de carregamento para se juntar a servidores.
- Modificada mensagem "Press duck for menu" ao estilo de mensagem de HUD e agora dura por 6 segundos.
- Reduzido valor de sv_maxupdaterate padrão de 60 a 30.
- Adicionado comando do cliente de TFC "timeleft" para consultar a quantidade de tempo restante antes do servidor mudar de mapa.
- Taxa de envio padrão da HLTV será 10 (e não 20) para manter a banda-larga.
- Modificada taxa de rede padrão para combinar a taxa máxima de partida permitida (de 9999 para 20000) para servidores LAN.
- Adicionado cvar de servidor "sv_lan_rate" que especifica a taxa de uso para todos os clientes num servidores LAN; padrão é 20000.
- Adicionado "sv_log_onefile" para determinar se um só arquivo de log é criado (total) ou um arquivo para cada mudança de mapa, que era o comportamento anterior. O padão é o comportamento anterior (um para cada mudança de mapa).
- Corrigido defeito onde jogadores congelados poderiam escalar escadas.
- Corrigido Spy poder subir escadas enquanto fingindo sua morte.
- Corrigida mensagem teledeath de morte por telefrag para incluir "teledeath" como arma.
- Corrigido erro com o som do Assault Cannon ficando preso em loop.
- Corrigida arma AC nunca tentando atirar sem munição.
- Corrigidos problemas com cores de viewmodel e modo espectador em primeira-pessoa.
- Corrigido defeito onde Demomen defensivos poderiam colocar pipebombs/detpacks na sala de spawn (em mapas como Dustbowl) e matar jogadores do time ofensivo quando o mapa muda o ciclo para a próxima área.
- Corrigido Engineer não podendo construir enquanto agachado.
- Corrigida Barra de Estatística não mostrando as IDs de jogadores corretamente.
- Corrigido erro no gráfico de HUD de armadura do TFC onde a porcentagem de armadura exibida não era a correta de cada classe.
- Corrigido modo de espectador mudando sua visão para um novo jogador se aquele que você estava assistindo morre.
- Corrigido não poder escolher o time "Espectador" ao se juntar ao servidor de TFC logo no início.
- Corrigido não pegar sua própria classe novamente se tivesse hud_classautokill definido para 0 (no TFC).
- Corrigidos botões de comando say_team verdes do TFC para Hunted e Dustbowl.
- Corrigido defeito de TFC onde jogadores poderiam trocar de times/classes rapidamente e acabar com as armas erradas para sua classe.
- Corrigido defeito de TFC onde Sentry Guns poderiam ser retiradas da base e ainda funcionavam.
- Corrigidos Spies, Heavy Weapons Guys e Scouts do TFC não podendo largar suas cells.
- Corrigida reprodução de demo para demos contendo mensagens svc_filetxferfailed.
- Corrigido defeito com o diretor de comando HLTV 'stufftext'.
- Removido comando "dem_edit", deve-se utilizar "hl.exe -demoedit" ao invés disso.
- HLTV com svc_setview agora é lida corretamente.
- Corrigida gravação de demo depois da mudança de nível.
- Corrigido defeito onde jogadores poderiam agachar ao escalar escadas sem perder velocidade (mas o volume de som era reduzido).
- Corrigidos jogadores podendo subir escadas mais rápido que sua velocidade máxima.
- Corrigido defeito com entrada do chat e PIP se sobrepondo no modo espectador.
- Corrigido defeito de espectador onde você nem sempre poderia avançar e recuar na escolha de jogadores para espectar (antes iria só numa direção).
- Corrigida configuração sv_visiblemaxplayers não funcionando para resposta de consulta de informação/detalhes.