16. Januar 2003 Patch (Classic)
|
Quelle: http://www.steampowered.com/platform/update_history/Team%20Fortress%20Classic.html (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress Classic
- Die Launcher UI wurde komplett überarbeitet
- Hinzufügen von Unterstützung für Valve Anti-Cheat
- Hinzufügen der Fähigkeit für Engineere Teleporter zu bauen (Ein- und Ausgang)
- Hinzufügen einer neuen Karte "Ravelin"
- Aktualiserung der Karte Dustbowl
- Anfängliche Rüstung für den Sniper wurde von 0 auf 25 erhöht
- Beschädigte Gebäude (Sentries, Dispenser, Teleporter) werfen jetzt Rauch und Funken ab
- Engine unterstützt neue Texturen auf Modellen
- Hinzufügen der Unterstützung für Widescreen Monitore (16:9 und 5:4)
- HLTV Log Dateien haben eine Zeitaufzeichnung in ihrem Dateinamen
- Admin_mod Befehle wirken nicht auf Zuschauer wie rate, cl_updaterate, usw.
- Die Verbindung zu HLTV erlaubt höhere ex_interp Werte
- Verbesserung der Ladezeiten beim verbinden zu einem Server
- Änderung der "Press duck for menu" Mitteilung zur HUD style Nachricht und sichtbar bleiben für 6 Sekunden
- Reduzierung des standard sv_maxupdaterate Wertes von 60 auf 30
- Hinzufügen des "timeleft" TFC client Befehls um die verbleibende Zeit vor einem Kartenwechsel anzeigen zu lassen
- Standard HLTV Updaterate ist 10 (nicht 20) um Bandbreite zu sparen
- Änderung der standard Netzwerk Rate, um der maximalen erlaubten Rate zu entsprechen (von 9999 auf 20000), für LAN Server
- Hinzufügen der Server cvar "sv_lan_rate", die die für alle Spieler zu benutzende Rate auf LAN Servern regelt, standard ist 20000
- Hinzufügen der "sv_log_onefile", um zu bestimmen, ob eine Log Datei im Totalen oder nach jedem Kartenwechsel erstellt werden soll, was dem gegenwärtigen Zustand entspricht (eines für jeden Kartenwechsel)
- Fehler behoben: Gefrorene Spieler können Leitern hochklettern
- Fehler behoben: Spy kann Leitern hochklettern während er vortäuscht
- Fehler behoben: Teleporter Tötungs Nachricht beinhaltet "teledeath" als eine Waffe
- Fehler behoben: Der sich wiederholende Sound der Assault Cannon bleibt stecken
- Fehler behoben: AC Gun feuert niemals trocken
- Fehler behoben: Zuschauer sehen das Ansichtsmodell in der ersten Person mit den falschen Farben
- Fehler behoben: Defensive Demoman können Pipebombs/Detpack in Spawnräumen legen (auf Karten wie Dustbowl) und können das offensive Team beim wechsel in den neuen Karten Cyclus töten
- Fehler behoben: Engineer kann während er sich duckt nichts bauen
- Fehler behoben: Der Status Balken zeigt die Spieler IDs nicht richtig an
- Fehler behoben: Die TFC Rüstungs Anzeige im HUD stimmt nicht mit der Prozentanzahl der tatsächlichen Rüstungsstärke für jede Klasse überein
- Fehler behoben: Der Zuschauer Modus wechselt Ihren Blick zu einem neuen Spieler, wenn der gegenwärtige stirbt
- Fehler behoben: Es ist nicht möglich den "Zuschauern" beizutreten, wenn Sie das erste mal einen TFC Server betreten
- Fehler behoben: Es ist nicht möglich die eigene Klasse erneut auszuwählen, wenn Sie hud_classautokill auf 0 eingestellt haben (in TFC)
- Fehler behoben: TFC grüne say_team Befehlsknöpfe für Hunted und Dustbowl
- Fehler behoben: Fehler, mit dem es möglich ist, dass Spieler ihre Teams/Klassen schnell wechseln können und mit den falschen Waffen für ihre Klasse spawnen
- Fehler behoben: Sentrie kann von ihrer Basis gelöst werden, funktioniert aber immer noch
- Fehler behoben: TFC Spies, HW guys, und Scouts können ihre Sachen nicht ablegen
- Fehler behoben: Wiedergabe der Demos für Demos, die svc_filetxferfailed Nachrichten enthalten
- Fehler behoben: Fehler mit HLTV Director Befehl 'stufftext'
- Entfernen des Befehls "dem_edit", benutzen Sie stattdessen "hl.exe -demoedit"
- HLTV benutzt jetzt svc_setview richtig
- Fehler behoben: Aufzeichnen einer Demo nach dem Kartenwechsel
- Fehler behoben: Spieler können geduckt Leitern erklimmen, verlieren dabei aber keine Geschwindigkeit (allerdings wird die Sound Lautstärke reduziert)
- Fehler behoben: Spiler können Leitern schneller als ihre maximale Geschwindigkeit zulässt heraufklettern
- Fehler behoben: Fehler mit dem Chat Input und PIP Überlappung während man im Zuschauer Modus ist
- Fehler behoben: Zuschauer Modus Fehler, bei dem es nicht immer möglich ist, vorwärts und rückwärts durch den Spieler zu kreisen (es funktioniert nur in eine Richtung)
- Fehler behoben: Die sv_visiblemaxplayers Einstellung funktioniert für die info/details Auswertungsnachfrage nicht