Difference between revisions of "Duck Journal/es"
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Revision as of 18:04, 8 July 2015
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— Merasmus
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El Duck Journal es un para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una medalla o insignia.
Este artículo tiene varias características, incluyendo el aumento de la tasa de abandono para los patos y la visualización de un contador llamado Duckstreaks durante activo en el evento de end of the line . En cualquier momento, en un acto o no, el propietario del Duck Journal puede ver las tablas de clasificación y equipar el DuckJournal como NoiseMaker.
El Duck Journal fue contribuido de la Steam Workshop.
Índice
Descripcion
Cuando está equipado, el Duck Journal aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como una insignia o medalla, el Bombinomicón, y otros artículos de tórax-ubicado. Por otra parte, como un elemento de acción en lugar de un artículo cosmético, un Duck Journal puede estar equipado al mismo tiempo que los artículos (Sin embargo, puede no encajar con los demas articulos).
Un Duck Journal tiene varias funciones, ya sea equipado o en la Mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas. Durante un evento Duck Journal, matando a un personaje este soltara uno o más patos de goma. Estos patos caídos son artículos recogibles que pueden ser recogidos por cualquier jugador en cualquier equipo.
Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un "Bonus Duck" caerá, acompañado por un anuncio hecho por Merasmus ; los patos de bonificación tienen una piel de Quackston Hale, y son más grandes que los patos normales.
Duck XP
es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caidos. Ejemplo de DuckXP se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos DuckXP . La puntuación de pato XP se divide en las siguientes categorías:
- Capturado:Recolectar patos que fueron arrojadas por el equipo contrario matando a sus compañeros de equipo otorgará 3 DuckXP cadauno.
- Creado: Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorgará 3 Duck XP cada uno.
- Objetivo: Recoger patos que se engendraron de hacer objetivos otorgará 3 DuckXP cada uno
- Quackston Hales: Recolectar Bonus ducks Otorgara 50 DuckXP cada uno
- Recuperados: Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otrogaran 1 DuckXP Cada uno
- Equipo Capturado': Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 Pato XP cada uno.
Los jugadores pueden anotar DuckXP, incluso cuando no tengas un Duck Journal. Un Duck Jurnal permitirá al jugador ver el resultado anotado.
Duck Power
El Duck Power de un Duck Journal se refiere al número de patos recojio cuando el jugador esta equipado con el Duck Journale y mata a un oponente. Cuanto mayor es el DuckPower, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. La DuckPowe puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Duck Token con un Duck Journal. El aumento del DuckPower aumenta consecuentemente el marcador DuckXP por matar a oponentes sino que también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.
Duckstreaks
Equipping the Duck Journal allows the player to earn and display Duckstreaks, which functions similar to a Killstreak Kit but with no added visual effect. Instead of counting kills, it counts the total number of ducks created by the player from killing opposing players. All kills obtained while under the effect of a Duckstreak will show a duck and the current total number of ducks created by the player in the kill feed.
Duck Journal leaderboards
Equipandose el Duck Journal permite al jugador ganar y mostrar Duckstreaks, que funciona similar a un Killstreak Kit, pero sin efecto visual añadido. En lugar de contar muertes, cuenta el número total de los patos recogidos por el jugador al matar a los jugadores rivales. Todos kills obtenidos, mientras este bajo el efecto de una Duckstreak mostrarán un pato y el número total actual de los patos recolectados por el jugador.
Noisemaker
Similar a un Noisemaker, el uso de un DuckJournal equipado con el boton de accion hará que uno de los variosos sonidos q¿quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.
Name | Image | Sounds | Availability |
---|---|---|---|
Duck Journal | ![]() |
Quack 1 Quack 2 Quack 3 Quack 4 Quack 5 Quack 9 Quack 11 | ![]() |
Rangos
El Duck Journal posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El Duck Journal está a la altura de acuerdo con el DuckXP anotado por el jugador propietario.
El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo Duck Journal a DuckXP Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Duck Journal". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un Duck Journal se realiza a través de la recogida de 5.000 DuckXP en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de Duck Journal va a cambiar y Duck XP se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categorícas se incrementan incluso si el jugador no posee el Duck Journal; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.
Rango | Nivel de patoexperiencia | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | |
1 | 1 | Buscamigas |
2 | 2 | Bastante Patoso |
3 | 3 | Ligeramente Aviar |
4 | 4 | Algo Oca-sional |
5 | 5 | Recuacnocido |
6 | 6 | Patominente |
7 | 7 | Patea-Patanes |
8 | 8 | Adecuadamente Acicalado |
9 | 9 | Patolicioso |
10 | 10 | Cuactástico |
11 | 11 | Patosombroso |
12 | 12 | Erizaplumas |
13 | 13 | Fundente |
14 | 14 | Desplumador |
15 | 15 | Patobuloso |
16 | 16 | Cuacfórico |
17 | 17 | Realmente Patulento |
18 | 18 | del Terror de los Gansos |
19 | 19 | Espatocular |
20 | 20 | del Propio Quackston |
Estilos
Estilos | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ninguno | Scout | Sniper | Soldier | Demoman | Medic | Heavy | Pyro | Spy | Engineer | Quackston Hale |
Historial de Actualización
Parche del 8 de diciembre de 2014 (End of the Line Update)
- Añadido el Duck Journal por el evento de end of the line.
- Indocumentado: La venta de los Duck Journal ayuda al equipo de end of the line.
Parche del 9 de diciembre de 2014
- Corregido el error de poder incrementar las estadisticas del Duck Journal Usando sv_cheats
Parche del 10 de diciembre de 2014
- Corregido el error de la clasificacion fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
- Indocumentado: Hace el Duck Journal Nombrable
- Indocumentado: Los jugadores asesinados no sueltan mas patos
- Indocumentado: Removido el Duck Journal event del menu principal
- Indocumentado: Removido el Duck Journal de la Mann.co Store.
Contenido no utilizado
- Hay 2 skins no utilizadas en el Duck Journal.
- El Primer Skin es un pato amarillo que no esta usado en ninguno de los demas estilos, No es la misma skin usada en los patos que spawnean completando objetivos con un alto DuckJournalPower?
- La segunda skin no esta implementada en el modelo pero la textura permanece hay, La textura esta configurada para ser pintada y lleva la frase ¡Lets eat! que es la marca comercial de Chica, Personaje de Five Nights At Freddy's
Notas
- El Duck Journal incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje
Galeria
Ver Tambien
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