Difference between revisions of "Civilian/da"
Faghetti V.2 (talk | contribs) (Created page with "{{hatnote|This article is about the scrapped class known as the Civilian. For the weapon skin grade, see Decorated.}} {{Infobox class | align = right | image = Scou...") |
(DISPLAYTITLE + some small improvements, and lang icons.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{hatnote| | + | {{DISPLAYTITLE:Civilist}} |
+ | {{hatnote|Denne artikel handler om den skrottede klasse kendt som Civilisten. For våben skin-klassen, se [[Decorated/da|Dekoreret]].}} | ||
{{Infobox class | {{Infobox class | ||
Line 10: | Line 11: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Administratoren'''|Stop ilbudet!|sound=Announcer_stop_courier.wav}} | + | {{Quotation|'''Administratoren'''|Stop ilbudet!|sound=Announcer_stop_courier.wav|en-sound=yes}} |
'''Civilisten''' er en [[scrapped/da|ikke-brugt]] [[Classes/da|klasse]] i ''[[Team Fortress 2/da|Team Fortress 2]]''. Han er den ufærdige version af [[Civilian (Classic)/da|Civilist]] [[Classes (Classic)/da|klassen]] fra ''[[Team Fortress/da|Team Fotress Classic]]'' serien. | '''Civilisten''' er en [[scrapped/da|ikke-brugt]] [[Classes/da|klasse]] i ''[[Team Fortress 2/da|Team Fortress 2]]''. Han er den ufærdige version af [[Civilian (Classic)/da|Civilist]] [[Classes (Classic)/da|klassen]] fra ''[[Team Fortress/da|Team Fotress Classic]]'' serien. | ||
Line 16: | Line 17: | ||
==Information== | ==Information== | ||
===Civilist klassen=== | ===Civilist klassen=== | ||
− | '''Civilisten''' deler, per automatik, [[Scout/da|Scoutens]] klassemodel, dog kan den blive ændret til andre klassemodeller. Han besidder meget lidt liv - det mindste af alle klasser - som er det samme som [[Civilian (Classic)/da|Civilisten]] fra ''Team Fortress'' Classic serien. Han har ikke nogen [[weapons/da|våben]] og kan ikke angribe, har hverken [[voice commands/da| | + | '''Civilisten''' deler, per automatik, [[Scout/da|Scoutens]] klassemodel, dog kan den blive ændret til andre klassemodeller. Han besidder meget lidt liv - det mindste af alle klasser - som er det samme som [[Civilian (Classic)/da|Civilisten]] fra ''Team Fortress'' Classic serien. Han har ikke nogen [[weapons/da|våben]] og kan ikke angribe, har hverken [[voice commands/da|stemmekommandoer]] eller [[taunts/da|hån]] og bruger specifikke generelle lydfiler, hvis han er skadet eller dræbt. Civilister besidder ikke animation med undtagelse af [[ragdoll/da|ragdolls]], eller [[gib/da|gib]]-effekten ved deres død og det ser derfor ud til at de glider og posere langs jorden i bevægelse. Civilisten kunne originalt blive valgt ved at indskrive <code>join_class civilian</code> i [[console/da|konsollen]], når man havde forbundet sig til en server. |
Civilistklassens eksistens indikerer en planlagt opdateret version af [[Hunted (Classic)/da|VIP-eskorte]] spille-stilen fra ''Team Fortress'' Classic serien. Alternativt, blev klassen måske inkluderet i spillets filer, så selvstændige bane-skabere og modders kunne bruge komponenten, hvis de ønskede det. Derudover eksisterer en lydfil i VPK, hvor [[Administrator/da|Administratoren]] kommanderer holdet til at [[Media:Announcer stop courier.wav|"stop ilbudet!"]], som betyder, at der blev arbejdet på en officiel VIP-eskorte spille-stil på et tidspunkt. | Civilistklassens eksistens indikerer en planlagt opdateret version af [[Hunted (Classic)/da|VIP-eskorte]] spille-stilen fra ''Team Fortress'' Classic serien. Alternativt, blev klassen måske inkluderet i spillets filer, så selvstændige bane-skabere og modders kunne bruge komponenten, hvis de ønskede det. Derudover eksisterer en lydfil i VPK, hvor [[Administrator/da|Administratoren]] kommanderer holdet til at [[Media:Announcer stop courier.wav|"stop ilbudet!"]], som betyder, at der blev arbejdet på en officiel VIP-eskorte spille-stil på et tidspunkt. | ||
Line 36: | Line 37: | ||
Selvom Civilistklassen er blevet fjernet fra den endelige udgivelse, er chancen for en fremtidig tiende klasse der stadig. I et interview med Escapist Magazine i 2009, sagde Robin Walker: | Selvom Civilistklassen er blevet fjernet fra den endelige udgivelse, er chancen for en fremtidig tiende klasse der stadig. I et interview med Escapist Magazine i 2009, sagde Robin Walker: | ||
− | {{Quotation|'''Robin Walker i et interview med Escapist Magazinets Nathan Meunier <ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist Magazine interview with Robin walker]</ref>'''|Walker siger de ikke har valgt om de vil tilføje en ny klasse endnu, men det betyder ikke, at de ikke overvejer det. "Vi er har utallige nye klassedesigns, som ligger og flyder, nogle som vi har meget tiltro til, men lige nu fokuserer vi på at udbrede de eksisterende klasser ved tilføjelsen af opnåelige våben""}} | + | {{Quotation|'''Robin Walker i et interview med Escapist Magazinets Nathan Meunier <ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist Magazine interview with Robin walker {{lang icon|en}}]</ref>'''|Walker siger de ikke har valgt om de vil tilføje en ny klasse endnu, men det betyder ikke, at de ikke overvejer det. "Vi er har utallige nye klassedesigns, som ligger og flyder, nogle som vi har meget tiltro til, men lige nu fokuserer vi på at udbrede de eksisterende klasser ved tilføjelsen af opnåelige våben""}} |
I et senere interview med TFPortal.de, forklarede Walker sit synspunkt: | I et senere interview med TFPortal.de, forklarede Walker sit synspunkt: | ||
− | {{Quotation|'''Robin Walker i et interview med tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref>'''|TFPortal.de: I et andet interview nævnte du noget med en tiende klasse til Team Fortress 2? Tror du det er en god ide? Vi har nu 3 assistance-, 3 offensive og 3 defensive klasser. Også de 9 klasser vi fik i Team Fortress Classic. <br>Robin Walker: Vi har nogle ideer til andre klasser, men lige nu fokuserer vi på nye spillemetoder og genstande, som kan være til gavn for alle klasser. En tiende klasse er noget vi rigtig gerne vil lave, det er bare en langt større opgave end at tilføje en ny opnåelig genstand. Derudover bidrager de nuværende 9 klasser med et bredt reservoir af spillemåder for os og ofte ser vi, at de nye klasseideer er mere som under-klasser til en allerede eksisterende klasse. Nogle gange skaber vi en opnåelig genstand, som giver en boost til den slags spillemåde, som essentielt skaber underklassen i spillet."}} | + | {{Quotation|'''Robin Walker i et interview med tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker {{lang icon|de}}]</ref>'''|TFPortal.de: I et andet interview nævnte du noget med en tiende klasse til Team Fortress 2? Tror du det er en god ide? Vi har nu 3 assistance-, 3 offensive og 3 defensive klasser. Også de 9 klasser vi fik i Team Fortress Classic. <br>Robin Walker: Vi har nogle ideer til andre klasser, men lige nu fokuserer vi på nye spillemetoder og genstande, som kan være til gavn for alle klasser. En tiende klasse er noget vi rigtig gerne vil lave, det er bare en langt større opgave end at tilføje en ny opnåelig genstand. Derudover bidrager de nuværende 9 klasser med et bredt reservoir af spillemåder for os og ofte ser vi, at de nye klasseideer er mere som under-klasser til en allerede eksisterende klasse. Nogle gange skaber vi en opnåelig genstand, som giver en boost til den slags spillemåde, som essentielt skaber underklassen i spillet."}} |
Siden udgivelsen af Team Fortress 2 er den tiende klasse, selvom den blev hintet under skabelsen, blevet en løbende joke blandt skaberne, der nu pirrer fællsskabet endnu mere. | Siden udgivelsen af Team Fortress 2 er den tiende klasse, selvom den blev hintet under skabelsen, blevet en løbende joke blandt skaberne, der nu pirrer fællsskabet endnu mere. | ||
Line 46: | Line 47: | ||
{{Quotation|'''TF2 Blog 'En uge i TF2-holdets liv' blog-bidrag | {{Quotation|'''TF2 Blog 'En uge i TF2-holdets liv' blog-bidrag | ||
− | <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry]</ref>'''|TUESDAY, APRIL 6th, 2010 | + | <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry {{lang icon|en}}]</ref>'''|TUESDAY, APRIL 6th, 2010 |
...Stort holdmøde i dag. Jeg kom forberedt. Jeg har programmeret en spillelig demo version af TF2 med en total ny tiende klasse. Jeg skulle lære mig selv programmering, modellering, bane-design, karakterdesign og omkring tyve andre færdigheder, men jeg tror resultater taler for sig selv. Alle prøvede den. | ...Stort holdmøde i dag. Jeg kom forberedt. Jeg har programmeret en spillelig demo version af TF2 med en total ny tiende klasse. Jeg skulle lære mig selv programmering, modellering, bane-design, karakterdesign og omkring tyve andre færdigheder, men jeg tror resultater taler for sig selv. Alle prøvede den. | ||
Line 61: | Line 62: | ||
Derudover er der en gravsten på [[Harvest Event/da|Høst Begivenhed]] banen, hvor der står "RIP Den tiende klasse". | Derudover er der en gravsten på [[Harvest Event/da|Høst Begivenhed]] banen, hvor der står "RIP Den tiende klasse". | ||
− | == | + | == Opdateringshistorik == |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
* Forhindrede spillere i at spille Civilist-klassen. | * Forhindrede spillere i at spille Civilist-klassen. | ||
Line 81: | Line 82: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|see also}} == |
* [[The Hunted/da|Den jagtede]] | * [[The Hunted/da|Den jagtede]] | ||
* [[Unused content/da|Ikke-brugt indhold]] | * [[Unused content/da|Ikke-brugt indhold]] |
Revision as of 17:49, 2 March 2016
Civilian | |
---|---|
Grundlæggende information | |
Ikon: | N/A |
Type: | N/A |
Helbred: | 50 /75 |
Hastighed: | 100% |
“ | Stop ilbudet!
Klik for at høre (På engelsk)
— Administratoren
|
” |
Civilisten er en ikke-brugt klasse i Team Fortress 2. Han er den ufærdige version af Civilist klassen fra Team Fotress Classic serien.
Indholdsfortegnelse
Information
Civilist klassen
Civilisten deler, per automatik, Scoutens klassemodel, dog kan den blive ændret til andre klassemodeller. Han besidder meget lidt liv - det mindste af alle klasser - som er det samme som Civilisten fra Team Fortress Classic serien. Han har ikke nogen våben og kan ikke angribe, har hverken stemmekommandoer eller hån og bruger specifikke generelle lydfiler, hvis han er skadet eller dræbt. Civilister besidder ikke animation med undtagelse af ragdolls, eller gib-effekten ved deres død og det ser derfor ud til at de glider og posere langs jorden i bevægelse. Civilisten kunne originalt blive valgt ved at indskrive join_class civilian
i konsollen, når man havde forbundet sig til en server.
Civilistklassens eksistens indikerer en planlagt opdateret version af VIP-eskorte spille-stilen fra Team Fortress Classic serien. Alternativt, blev klassen måske inkluderet i spillets filer, så selvstændige bane-skabere og modders kunne bruge komponenten, hvis de ønskede det. Derudover eksisterer en lydfil i VPK, hvor Administratoren kommanderer holdet til at "stop ilbudet!", som betyder, at der blev arbejdet på en officiel VIP-eskorte spille-stil på et tidspunkt.
Reference poseringen
Reference poseringen er ofte kaldt for "Civilisten". Den sætter spillerne i en "reference posering" uden animationer, eller brug af våben. Den ændrer ikke spillernes aktuelle klasse, så ting som liv, bevægelseshastighed og specielle egenskaber ((som Scoutens dobbelhop) er ikke påvirket.
At komme i reference poseringen
- Der er Programmeringsfejl, som tillader spillere at komme i reference poseringen, som får dem til at fremtræde, som den originale automatiske Civilist model.
- Mens du spiller som Scout brug Manisk Mælk. Hold mælken og skriv kill i Konsollen. Når du respawner, find hurtigt den tabte mælk og hold mus-1 knappen nede og saml så genstanden op uden at give slip. Dette får dig til at gå ind i reference poseringen.
- Den samme metode kan bruges med Sniper, bare ved brug af Jarate i stedet for Manisk Mælk.
- Mens du spiller som Soldier iført Blysålerne eller Mandetræderne, aktiver "Husk det aktive våben mellem liv" muligheden under avanceret valgmuligheder og gør dig så sikker på, at du har alt andet iført end Blysålerne eller Mandetræderne; hav det våben aktivt og dø. Inden du respawner, ændre dit våben tilbage til enten Blysålerne eller Mandetræderne. Dette virker for alle klasser der bruger et våben der ikke kan "bruges", som Sniperens rygsæk-genstande, eller Demomans skjolde.
- Mens du spiller som Spy, hav Sapper ude og brug en aktion hån. Åben derefter konsollen hurtigt og skriv build 3 0 inden hånen slutter.
- mens du spiller som Engineer, ifør en aktion hån som Instruktørens Syn og åben konsollen. skriv build 1 og tryk enter. så brug hånen, åben konsollen igen og skriv build 2 og tryk enter, dette skal gøres hurtigt.
- Mens du spiller som Soldier brug Panikanfaldet. Når du respawner, så ifør dig selv B.A.S.E.-hopperen og brug Panikanfaldet ved at genlade mindst 3 skud og begynd så at skyd mens du går imod et genforsyningskabinet og du vil komme ind i reference poseringen.
- Den samme metode kan bruges med Heavy, som bruger Sandwichen istedet for B.A.S.E.-hopperen.
- Mens du spiller som Scout brug Manisk Mælk. Hold mælken og skriv kill i Konsollen. Når du respawner, find hurtigt den tabte mælk og hold mus-1 knappen nede og saml så genstanden op uden at give slip. Dette får dig til at gå ind i reference poseringen.
Den tiende klasses legende
Selvom Civilistklassen er blevet fjernet fra den endelige udgivelse, er chancen for en fremtidig tiende klasse der stadig. I et interview med Escapist Magazine i 2009, sagde Robin Walker:
“ | Walker siger de ikke har valgt om de vil tilføje en ny klasse endnu, men det betyder ikke, at de ikke overvejer det. "Vi er har utallige nye klassedesigns, som ligger og flyder, nogle som vi har meget tiltro til, men lige nu fokuserer vi på at udbrede de eksisterende klasser ved tilføjelsen af opnåelige våben""
— Robin Walker i et interview med Escapist Magazinets Nathan Meunier [1]
|
” |
I et senere interview med TFPortal.de, forklarede Walker sit synspunkt:
“ | TFPortal.de: I et andet interview nævnte du noget med en tiende klasse til Team Fortress 2? Tror du det er en god ide? Vi har nu 3 assistance-, 3 offensive og 3 defensive klasser. Også de 9 klasser vi fik i Team Fortress Classic.
Robin Walker: Vi har nogle ideer til andre klasser, men lige nu fokuserer vi på nye spillemetoder og genstande, som kan være til gavn for alle klasser. En tiende klasse er noget vi rigtig gerne vil lave, det er bare en langt større opgave end at tilføje en ny opnåelig genstand. Derudover bidrager de nuværende 9 klasser med et bredt reservoir af spillemåder for os og ofte ser vi, at de nye klasseideer er mere som under-klasser til en allerede eksisterende klasse. Nogle gange skaber vi en opnåelig genstand, som giver en boost til den slags spillemåde, som essentielt skaber underklassen i spillet." — Robin Walker i et interview med tfportal.de[2]
|
” |
Siden udgivelsen af Team Fortress 2 er den tiende klasse, selvom den blev hintet under skabelsen, blevet en løbende joke blandt skaberne, der nu pirrer fællsskabet endnu mere.
“ | TUESDAY, APRIL 6th, 2010
...Stort holdmøde i dag. Jeg kom forberedt. Jeg har programmeret en spillelig demo version af TF2 med en total ny tiende klasse. Jeg skulle lære mig selv programmering, modellering, bane-design, karakterdesign og omkring tyve andre færdigheder, men jeg tror resultater taler for sig selv. Alle prøvede den. "Dette er en ret balanceret" tilstod Robin. "Jeg kan godt lide, hvordan vi ikke har fundet nogen hatte endnu" sagde Brandon Reinhart. "Det giver bedre spænding". Jeg siger "Hvornår finder jeg en hat?" Alle grinede. "Jeg håber det er snart, jeg kan ikke vente meget længere" sagde Corey Peters. "Se hvor åndsvag denne tiende klasses skaldede hoved ser ud!" Flere store grinudbrud. "Faktisk er der ingen hatte i denne demo" sagde jeg grinende. Dødstille. Så rejste alle sig op samtidigt og stoppede med at spille. Eric Smith blev virkelig sur og smed sit keyboard igennem en væg, stormede ud og gik hjem. Robin ville gerne snakke med mig privat.— TF2 Blog 'En uge i TF2-holdets liv' blog-bidrag
[3]
|
” |
Joken har ikke forladt fansene heller. Ideen om et nyt medlem til gruppen har inspireret fællesskabet til at lede efter spor i hver eneste spille-opdatering og endda designe deres egen ide om en tiende klasse; det mest kendte eksempel ville være Vagthunde-opdateringen, en fan-lavet opdatering af grafisk designer , Diogo Lima. Ideen bestod i en hund iført en en maskine til at være en hjælpende lejemorder i kamp; dette design med dets små detaljer, imiterede TF2-stilen og den overbevisende karaktermodel tog fællesskabet med storm og det fik endda Valves opmærksomhed, som sendte et meget (spøg) passiv-aggressivt takkebrev fra Saxton Hale selv. Derudover er der en gravsten på Høst Begivenhed banen, hvor der står "RIP Den tiende klasse".
Opdateringshistorik
20. december 2007-opdateringen
- Forhindrede spillere i at spille Civilist-klassen.
- [Udokumenteret] Fixede at spillere gik i reference posering, når de ændrede det nuværende holdte våben og hånede nær et genforsyningskabinet. Spillere kan stadig lave reference poseringen på samme måde.
- Fixede at genforsyningskabinetterne regenererede spillere mens de håner.
Paratviden
- Sniperen har en bobblehead af Civilisten fra Team Fortress Classic serien i sin RV. Den har en kort cameo i begyndelsen af Mød Sniperen.
- Den originale "Scout"-Civilist besidder 5 komplet unikke dødsskrig og 2 Medic-kald. Disse lyder kan stadig findes i spillets filer under
crit_death1-5.wav
i spiller-mappen. De var også dødslydene for alle klasser indtil de fik unikke stemmer. En To Tre Fire Fem.
Galleri
En karikatur af Civilisten (klassisk) til højre som set i Mød Sniperen.
Se også
Referencer
|