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O Quickplay é um sistema automático de busca presente no Team Fortress 2. Ele permite que jogadores encontram um servidor para o computador.
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Partida rápida é um sistema automático de busca presente no Team Fortress 2. Ele permite que jogadores deixem que o computador encontre um servidor por si só.
  
== Usando o quickplay ==
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== Usando a partida rápida ==
O Quickplay é acessado a partir do menu principal do jogo. O botão "Jogar competitivo" irá abrir a janela do QuickPlay.
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O sistema de partida rápida é acessado a partir do menu principal do jogo. O botão "Partida casual" abrirá a janela de partida rápida. <!-- Nota: não sei se é esse mesmo o texto do botão, peguei isso do STS. Se puder conferir e corrigir seria ótimo.-->
  
O diálogo do quickplay permite que jogador especifique o que eles estão procurando, selecionando o modo de jogo que eles querem jogar.
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A interface da partida rápida permite que jogador especifique o que eles estão procurando, selecionando o modo de jogo que eles querem jogar.
  
 
Além disso, existe a possibilidade utilizar uma filtragem com base de como o servidor é hospedado, Valve e/ou Comunidade.
 
Além disso, existe a possibilidade utilizar uma filtragem com base de como o servidor é hospedado, Valve e/ou Comunidade.
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Finalmente, há a opção de escolher jogar mapas criados pela comunidade, enviados por meio da Oficina Steam, bem como mapas em beta.
 
Finalmente, há a opção de escolher jogar mapas criados pela comunidade, enviados por meio da Oficina Steam, bem como mapas em beta.
  
== O algorítimo do quickplay==
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== O algoritmo da partida rápida==
A Valve não documentou oficialmente como o algoritmo é executado para encontrar as partidas. Mas é notado que envolve os servidores em uma ordem de "reputação", basicamente o tempo em média que os jogadores ficam conectados. Em geral ele tenta combinar jogadores com outros jogadores, favorecendo servidores com mais pessoas.
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A Valve não documentou oficialmente como o algoritmo é executado para encontrar as partidas. Mas se sabe que envolve os servidores em uma ordem de "reputação", basicamente o tempo em média que os jogadores ficam conectados. Em geral ele tenta combinar jogadores com outros jogadores, favorecendo servidores com mais pessoas.
  
 
=== Requisitos ===
 
=== Requisitos ===
Os servidores têm de seguir vários requisitos, a fim de se qualificarem para o modo quickplay.
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Os servidores têm de seguir vários requisitos, a fim de se qualificarem para o modo partida rápida.
  
* {{cvar|sv_cheats}} desativado
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* O mapa deve ser um dos mapas aprovados pelo quickplay.
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* O mapa deve ser um dos [[Category:Quickplay maps/pt-br|mapas aprovados para partida rápida]].
* [[Friendly fire/pt-br|Fogo amigo]] desativado
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* Críticos aleatórios ativados.
 
* Críticos aleatórios ativados.
* A configuração {{cvar|maxplayers}} deve ser 24, a configuração padrão. 32 sempre faz com que o servidor não seja elegível, enquanto valores entre isso aplicam uma penalidade gradual.
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* A configuração {{cvar|maxplayers}} deve ser 24, a configuração padrão. 32 sempre faz com que o servidor não seja elegível, enquanto valores entre esses aplicam uma penalidade gradual.
 
* O servidor deve ter uma conta de servidor registrada.
 
* O servidor deve ter uma conta de servidor registrada.
* Modo [[Highlander/pt-br|Highlander]] desativado
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* O servidor não deve exigir uma senha.
 
* O servidor não deve exigir uma senha.
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* Sem mudanças na [[Dedicated server configuration/pt-br#MdD|MdD (MotD)]] como forçar jogadores a vê-la, forçar a ativação de HTML e similares.
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* Sem venda de vantagens no jogo.
  
=== Mapas aceitos ===
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== Política de Honestidade ==
==== Ataque / Defesa ====
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Quickplay servers are required to be honest about metadata. Player counts, players being identified as bots and server tags must accurately reflect the server configuration.
* [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]]
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Servidores para partida rápida devem ser honestos sobre metadados. Contagens de jogadores, jogadores sendo identificados como robôs e tags do servidor <!--tem tradução pra "server tag"?--> devem refletir a configuração do servidor.
* [[Egypt/pt-br|Egypt]]
 
* [[Gorge/pt-br|Gorge]]
 
* [[Gravelpit/pt-br|Gravelpit]]
 
* [[Junction/pt-br|Junction]]
 
* [[Mountainlab/pt-br|Mountainlab]]
 
* [[Steel/pt-br|Steel]]
 
 
 
==== Pontos de Controle ====
 
* [[5gorge/pt-br|5gorge]]
 
* [[Badlands/pt-br|Badlands]]
 
* [[Coldfront/pt-br|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/pt-br|Fastlane]]
 
* [[Freight/pt-br|Freight]]
 
* [[Granary/pt-br|Granary]]
 
* [[Well (Control Point)/pt-br|Well]]
 
* [[Yukon/pt-br|Yukon]]
 
* [[Foundry/pt-br|Foundry]]
 
* [[Gullywash/pt-br|Gullywash]]
 
* [[Process/pt-br|Process]]
 
* [[Standin/pt-br|Standin]]
 
* [[Snakewater/pt-br|Snakewater]]
 
 
 
==== Capture a Bandeira (CTF) ====
 
* [[2Fort/pt-br|2Fort]]
 
* [[Doublecross/pt-br|Doublecross]]
 
* [[Sawmill/pt-br|Sawmill]]
 
* [[Turbine/pt-br|Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/pt-br|Well]]
 
 
 
==== Rei do Pedaço (KotH) ====
 
* [[Badlands/pt-br|Badlands]]
 
* [[Harvest/pt-br|Harvest]]
 
* [[Lakeside/pt-br|Lakeside]]
 
* [[Nucleus/pt-br|Nucleus]]
 
* [[Sawmill/pt-br|Sawmill]]
 
* [[Viaduct/pt-br|Viaduct]]
 
* [[Kong King/pt-br|Kong King]]
 
 
 
==== Carga Explosiva (Payload) ====
 
* [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]]
 
* [[Frontier/pt-br|Frontier]]
 
* [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]
 
* [[Thundermountain/pt-br|Thundermountain]]
 
* [[Upward/pt-br|Upward]]
 
* [[Barnblitz/pt-br|Barnblitz]]
 
 
 
==== Corrida de Cargas ====
 
* [[Hightower/pt-br|Hightower]]
 
* [[Pipeline/pt-br|Pipeline]]
 
* [[Nightfall/pt-br|Nightfall]]
 
 
 
==== Entrega Espacial ====
 
* [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]
 
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2825-AFGJ-3513 TF2 Quickplay Overview] {{lang icon|en}} no site do Suporte Steam.
+
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2825-AFGJ-3513 Visão geral da partida rápida do TF2] {{lang icon|en}} no site do Suporte Steam.
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:GUI/pt-br]]
 
[[Category:GUI/pt-br]]

Revision as of 03:43, 18 May 2016

A ilustração para a escolha de um modo aleatório

Partida rápida é um sistema automático de busca presente no Team Fortress 2. Ele permite que jogadores deixem que o computador encontre um servidor por si só.

Usando a partida rápida

O sistema de partida rápida é acessado a partir do menu principal do jogo. O botão "Partida casual" abrirá a janela de partida rápida.

A interface da partida rápida permite que jogador especifique o que eles estão procurando, selecionando o modo de jogo que eles querem jogar.

Além disso, existe a possibilidade utilizar uma filtragem com base de como o servidor é hospedado, Valve e/ou Comunidade.

Finalmente, há a opção de escolher jogar mapas criados pela comunidade, enviados por meio da Oficina Steam, bem como mapas em beta.

O algoritmo da partida rápida

A Valve não documentou oficialmente como o algoritmo é executado para encontrar as partidas. Mas se sabe que envolve os servidores em uma ordem de "reputação", basicamente o tempo em média que os jogadores ficam conectados. Em geral ele tenta combinar jogadores com outros jogadores, favorecendo servidores com mais pessoas.

Requisitos

Os servidores têm de seguir vários requisitos, a fim de se qualificarem para o modo partida rápida.

  • sv_cheats desativado.
  • O mapa deve ser um dos.
  • Fogo amigo desativado.
  • Críticos aleatórios ativados.
  • A configuração maxplayers deve ser 24, a configuração padrão. 32 sempre faz com que o servidor não seja elegível, enquanto valores entre esses aplicam uma penalidade gradual.
  • O servidor deve ter uma conta de servidor registrada.
  • Modo Highlander desativado.
  • VAC ativado.
  • O servidor não deve exigir uma senha.
  • Sem mudanças na MdD (MotD) como forçar jogadores a vê-la, forçar a ativação de HTML e similares.
  • Sem venda de vantagens no jogo.

Política de Honestidade

Quickplay servers are required to be honest about metadata. Player counts, players being identified as bots and server tags must accurately reflect the server configuration. Servidores para partida rápida devem ser honestos sobre metadados. Contagens de jogadores, jogadores sendo identificados como robôs e tags do servidor devem refletir a configuração do servidor.

Veja também