Schnelles Spiel

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Die Illustration für den zufälligen Modus.

Das Schnelle Spiel ist ein automatisierter Spielfinder in Team Fortress 2. Dabei überlassen Spieler das Finden eines Servers dem Computer.

Schnelles Spiel nutzen

Das Schnelle Spiel kann vom Hauptmenü des Spiels erreicht werden. Die Schaltfläche "Spiel Starten" öffnet den Auswahldialog.

Der Dialog erlaubt es dem Spieler durch Auswahl des Spielmodus' ungefähr, die Suche einzuschränken.

Zusätzlich gibt es noch die Möglichkeit, nur Valve- oder Community-Server oder beide zuzulassen.

Schließlich können Spieler auswählen, ob sie außerdem noch auf Karten aus dem Workshop oder auf Beta-Karten spielen möchten.

Algorithmus

Valve hat den Suchalgorithmus nicht öffentlich dokumentiert. Allerdings haben sie angedeutet, dass dabei das Ansehen des Servers eine Rolle spielt, das sich daraus ergibt, wie lange die Spieler im Durchschnitt mit dem Server verbunden sind. Außerdem werden weitere Faktoren herangezogen: der Ping zum Spieler, die Anzahl der gespielten Stunden, die Karte, die momentane Anzahl der Spieler, die maximale Anzahl der Spieler und die Ansehensbewertung des Servers.

Voraussetzungen

Server müssen folgende Voraussetzungen erfüllen, um im Schnellen Spiel gefunden werden zu können.

  • sv_cheats muss aus sein.
  • Die Karte muss eine der ausgewählten Karten für das Schnelle Spiel sein.
  • Friendly Fire muss aus sein.
  • Zufällige kritische Treffer müssen an sein.
  • Die maxplayers-Einstellung muss bei 24 liegen. Ein Wert von 32 schließt den Server aus, Werte dazwischen bieten einen wachsenden Nachteil.
  • Der Server muss einen registrierten Server-Account haben.
  • Der Highlander-Spielmodues muss deaktiviert sein.
  • VAC muss aktiviert sein.
  • Der Server darf nicht passwortgeschützt sein.
  • Keine Veränderungen am MotD (Willkommenstext) wie das erzwungene Anzeigen, eingefügtes HTML usw.
  • Kein Verkauf von Gameplay-Vorteilen.

Wahrheits-Richtlinie

Server im Schnellen Spiel müssen Metadaten ordnungsgemäß anzeigen. Spieleranzahl, als Bot identifizierte Spieler und Server-Schlagwörter müssen die Server-Konfiguration widerspiegeln.

Siehe auch