Hurtigspil

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Den tilfældige spiltilstand hurtigspils-illustration

Hurtigspil var et automatiseret spil-findesystem i Team Fortress 2. Den lod computeren finde en server.

Brug af hurtigspil

Hurtigspil var tilgængelig fra spillets forside. Knappen "Begynd med at spille" ville åbne hurtigspils-dialogen.

Hutigspils-dialogen tillod spilleren at specificere, hvad de søgte, ved at vælge den spiltilstand de ønskede at spille.

Derudover, var der valgmuligheder for filtre baseret på, hvem der kørte serveren, Valve og/eller fællesskabet.

Sidst, men ikke mindst, var der en mulighed for at vælge fællesskabsbaner fra værkstedet, såvel som beta-baner.

Hurtigspils-algoritmen

Valve har ikke officielt dokumenteret den eksakte spilfinde-algoritme, men de har noteret, at den involverer, at servere bygger er omdømme op i forhold til, hvor lang tid spillere er forbundet til dem gennemsnitlig. Generelt vil systemet blive påvirket af en masse faktorer, såsom: Spillerens ping, Spillerens spilletid, bane, midlertidig spiller-tal på serveren, serverens spillerbegrænsning og serverens omdømme-score.

Betingelser

Servere skulle underordne sig adskillige betingelser for at kvalificere til hurtigspil.

  • sv_cheats skulle være slået fra.
  • Banen sklle være en af de godkendte hurtigspils-baner.
  • Venlig ild skulle være disaktiveret.
  • Tilfældige kritiske slag skulle være aktiveret.
  • maxplayers-indstillingerne skulle være 24, normalindstillingen. 32 gjorde altid serveren ukvalificeret, imens værdier mellem de to tilknyttede en gradvis straf.
  • Serveren skulle have en registreret server-bruger.
  • Highlander-tilstand skulle være disaktiveret.
  • VAC skulle være aktiveret.
  • Serveren måtte ikke være kodeords-beskyttet.
  • Man måtte ikke ændre på MotD der kan gøre ting, såsom at forcere spillere til at se det, forcere HTML og så videre.
  • Man måtte ikke sælge spil-fordele.

Sandhedspolitik

Hurtigspils-servere skulle være ærlige om metadata. Spillerantal, spillere identificeret som bots og server-mærker skulle reflektere server-konfigurationen til grunde.

Se også