Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/ru"
m |
|||
(8 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Patch layout |
− | == | + | | before = {{Patch name|1|28|2009}} |
− | * Новшества клиента | + | | day = 2 |
− | ** В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок | + | | month = february |
− | ** В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия | + | | year = 2009 |
− | ** Добавлена поддержка пользовательских прицелов | + | | after = {{Patch name|2|16|2009}} |
− | ** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета | + | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 |
− | ** Опции | + | | source = http://store.steampowered.com/news/2214/ |
− | ** Добавлена команда | + | | notes = === Team Fortress 2 === |
− | ** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы | + | * Новшества клиента: |
− | * Новшества сервера | + | ** В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок регулирования дальности отображения оружия. |
− | ** Добавлена консольная переменная | + | ** В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия. |
− | ** В режиме | + | ** Добавлена поддержка пользовательских прицелов. |
− | ** За ограничение по классам отвечает консольная переменная | + | ** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета. |
− | ** Добавлена консольная переменная | + | ** Опции включения/выключения минималистичного интерфейса и отображения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры. |
− | * Изменения игрового процесса | + | ** Добавлена команда {{code|open_charinfo_direct}}, которая сразу открывает настройки того [[classes/ru|класса]], которым вы сейчас играете. |
− | ** Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий | + | ** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы. |
− | ** Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%) | + | * Новшества сервера: |
− | ** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10% | + | ** Добавлена консольная переменная {{code|tf_damage_disablespread}}, которая отключает 25% разброс у всех видов оружия. |
− | ** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800 | + | ** В [[Tournament Mode/ru|турнирном режиме]] добавлена поддержка ограничения по классам. |
− | ** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10% | + | ** За ограничение по классам отвечает консольная переменная {{code|tf_tournament_classlimit_X}} («X» — название класса). |
− | ** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса | + | ** Добавлена консольная переменная {{code|tf_tournament_hide_domination_icons}}, которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок [[domination/ru|превосходства]]. |
− | ** Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30 | + | * Изменения игрового процесса: |
− | ** Для большей совместимости переписан код замедления Наташи | + | ** Изменен алгоритм подсчёта [[critical hit/ru|критических попаданий]]. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий. |
− | ** Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими | + | ** Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%). |
− | ** Невидимые | + | ** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%. |
− | ** Количество патронов основного оружия у | + | ** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800. |
− | + | ** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%. | |
− | + | ** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса [[Minigun/ru|пулемёта]]. | |
− | * Добавлены | + | ** Увеличен урон от прямого попадания [[Flare gun/ru|сигнальной ракетой]] с 20 до 30. |
− | * Исправлена ошибка в логике | + | ** Для большей совместимости переписан код замедления [[Natascha/ru|Наташи]]. |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий | + | ** [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] делает все выстрелы критическими. |
− | + | ** [[Cloak/ru|Невидимые]] [[spy/ru|шпионы]] теперь не могут забирать [[Intelligence/ru|разведданные]]. Сначала они должны снять [[cloak/ru|невидимость]]. | |
− | + | ** Количество патронов основного оружия у [[soldier/ru|солдата]] увеличено с 16 до 20. | |
− | + | * Добавлены {{code|UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()}} проверки нескольких консольных команд {{code|physics_}} для предотвращения использования клиентами. | |
− | + | * Исправлена ошибка в логике [[teleporter/ru|телепорта]], которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья. | |
− | + | * Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал [[engineer/ru|инженер]]). | |
− | + | * Исправлено отображение уровня [[UberCharge/ru|убер-заряда]] в режиме минималистичного интерфейса HUD. | |
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− |
Latest revision as of 16:20, 20 June 2016
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Новшества клиента:
- В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок регулирования дальности отображения оружия.
- В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
- Опции включения/выключения минималистичного интерфейса и отображения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
- Добавлена команда
open_charinfo_direct
, которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете. - В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
- Новшества сервера:
- Добавлена консольная переменная
tf_damage_disablespread
, которая отключает 25% разброс у всех видов оружия. - В турнирном режиме добавлена поддержка ограничения по классам.
- За ограничение по классам отвечает консольная переменная
tf_tournament_classlimit_X
(«X» — название класса). - Добавлена консольная переменная
tf_tournament_hide_domination_icons
, которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
- Добавлена консольная переменная
- Изменения игрового процесса:
- Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
- Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
- Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
- Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
- Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
- Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
- Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
- Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
- Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
- Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
- Количество патронов основного оружия у солдата увеличено с 16 до 20.
- Добавлены
UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()
проверки нескольких консольных командphysics_
для предотвращения использования клиентами. - Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
- Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минималистичного интерфейса HUD.