Atualização de 2 de fevereiro de 2009
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multijogador avançadas
- Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multijogador avançadas
- Adicionado suporte a miras personalizadas
- Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multijogador
- Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multijogador Avançadas
- Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre a tela de equipamento diretamente na classe que você está jogando
- Substituída a entrada "Abrir Equipamento" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo
- Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total
- Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio
- Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido
- Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis
- Modificado cálculo de dano crítico. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em desempenho recente:
- Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente).
- Faixa de dano baseada no dano causado mudou de 0%-15% para 0%-10
- Faixa de dano necessária para o bônus foi modificada de 0-1600 para 0-800
- Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10%
- Pequena redução (melhoria) do espalhamento da Metralhadora Giratória
- Aumentado dano direto da Arma Sinalizadora de 20 para 30
- Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente
- O Rifle de Precisão agora tem suporte ao estado de impulso crítico como todas as outras armas (ex.: Kritzkrieg faz com que todos os tiros sejam críticos)
- Spies não podem mais pegar a Inteligência. Eles devem se tornar visíveis novamente
- Aumentado total de munição primária do Soldier de 16 para 20
- Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas
- Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos
- Corrigido defeito na lógica do teletransportador que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES
- Corrigido teletransportador correspondente não recebendo um bônus de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um bônus de vida)
- Corrigida a porcentagem de ÜberCarga do Medic na HUD de modo minimalista