Difference between revisions of "Item drop system/da"
Muriloricci (talk | contribs) m |
m (minor typo) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
'''Genstandsdrop-systemet''' er processen når en [[item/da|genstand]] uddeles i ''Team Fortress 2''. Der uddeles en tilfældig genstand til spillere på en regelmæssig basis indtil en ugentlig tidsgrænse er nået. | '''Genstandsdrop-systemet''' er processen når en [[item/da|genstand]] uddeles i ''Team Fortress 2''. Der uddeles en tilfældig genstand til spillere på en regelmæssig basis indtil en ugentlig tidsgrænse er nået. | ||
− | Dette system blev først introduceret ved [[Sniper vs. Spy Update/da|Sniper mod Spy Opdateringen]] for at ændre uddelingen fra at være afhængig af [[achievements/da| | + | Dette system blev først introduceret ved [[Sniper vs. Spy Update/da|Sniper mod Spy Opdateringen]] for at ændre uddelingen fra at være afhængig af [[achievements/da|præstationer]]. Dets formål var at forbedre tilgængeligheden for de forskellige udvidende kvaliteter i spillet, mens man modvirkede trangen til at farme præsentationer (som betød at man ikke skulle gøre store ting for at opnå nogle præsentationer) eller bruge trejde-parts værktøjer til at forfalske opnåelsen af præsentaioner. Selvom, dette system medbragte en ny made at fremskaffe genstande på, ved navn [[idling/da|idling]]. |
Efter {{Patch name|7|11|2013}}, ændrede Genstandsdrop-systemet. Spillere er nu nød til at acceptere nye genstande droppet for at kunne fortsætte til næste drop. Denne ændring blev lavet for at forhindre spillere fra idling. | Efter {{Patch name|7|11|2013}}, ændrede Genstandsdrop-systemet. Spillere er nu nød til at acceptere nye genstande droppet for at kunne fortsætte til næste drop. Denne ændring blev lavet for at forhindre spillere fra idling. |
Latest revision as of 12:42, 25 June 2016
“ | Ja. Jeg kan lide dette nye våben.
Klik for at høre (På engelsk)
— Heavy
|
” |
Genstandsdrop-systemet er processen når en genstand uddeles i Team Fortress 2. Der uddeles en tilfældig genstand til spillere på en regelmæssig basis indtil en ugentlig tidsgrænse er nået.
Dette system blev først introduceret ved Sniper mod Spy Opdateringen for at ændre uddelingen fra at være afhængig af præstationer. Dets formål var at forbedre tilgængeligheden for de forskellige udvidende kvaliteter i spillet, mens man modvirkede trangen til at farme præsentationer (som betød at man ikke skulle gøre store ting for at opnå nogle præsentationer) eller bruge trejde-parts værktøjer til at forfalske opnåelsen af præsentaioner. Selvom, dette system medbragte en ny made at fremskaffe genstande på, ved navn idling.
Efter 11. juli 2013-opdateringen, ændrede Genstandsdrop-systemet. Spillere er nu nød til at acceptere nye genstande droppet for at kunne fortsætte til næste drop. Denne ændring blev lavet for at forhindre spillere fra idling.
Indholdsfortegnelse
Nuværende system
Det nuværende genstand drop system blev introduceret i April 20, 2010.[1] Spillere garanteres at finde genstande på normale tidperioder fra 30 til 70 minutter, med en gennemsnitlig tid på 50 minutter.
Systemet har en grænse for hvor stor spilletiden hvor drops kan forekomme. Denne grænse er anslået til at være 10 timer hver uge. At spille over tidsgrænsen vil ikke medføre flere genstande[2]. Mann Co. Supply Crates og andre anvendelig genstande dropper efter et andet tidsystem, hvilket betyder at disse genstande ikke påvirker tidsintervallet på normale drops.[3][4] Systemet nulstiller hver spillers tidsgrænse hver tirsdag omkring 00:00 Greenwich Mean Time (GMT)[7:00 PM EST, 8:00pm EDT onsdag]. Hvis en spiller spiller mindre end sin tidsgrænse på en uge, vil hans resterende tid blive tilføje til næste uge, så en spiller som ikke spiller i en uge vil få dobbelt så mange genstande den efterfølgende uge. Mængden af tid en spiller kan gemme har en grænse på det dobbelt af hvad man kan få tildelt på en uge (omkring 20 timer).
For at en spiller kan få en genstand som drop, skal de først være "aktiv og spille" det vil sige at følger disse krav.
- Er tilsluttet til en VAC sikker server.
- Besvare drop notifikationer i spillet uden anvendelse af tredje parts programmer til at gøre det.
- Kun har et eksempel af spiller kørende.
- Er ikke i textmode.[5]
De droppede genstande bliver lagret i Rygsækken efter spilleren dør, mens man ser hovedmenuen, efter en byttehandel er færdig, hvis man åbner Mann Co. Butikken, eller hvis man vinder 10 dueller. Hvis spilleren forlader en server efter at have modtaget genstanden, men før den lagres i rygsækken, en meddelelse vil alarmere spilleren om den/de nye genstande når man besøger hovedmenuen igen. En meddelelse om nye genstande skal afvises før andre nye genstande kan findes. Sommetider, droppet, byttet, eller smedet kan side fast "i limbo" og vil måske ikke vises med det same i spillerens rygsæk. Dette kan ske på Instant-respawn serverer som blokere "Nye Genstande fundet!" pop-up besked. Ved besøg i Mann. Co. Butikken eller ved at forlade en server vil normalt genindsætte disse genstande til spillerens rygsæk.
Selvom det er blevet opfattet at hvert våben har same chance for at blive droppet til en spiller, fremstå det at specifikke våben som er en del af et set vil droppe mere eller mindre end andre. Det er ikke kendt hvor hvilke af disse våben er sjældnere eller mere normale.[6]
Under Gratis-at-spille systemet introduceret i Über opdateringen, Folk som spillede gratis fik et begrænset antal af genstands drops (med ingen sjældne eller beklædnings genstande) indtil de opgraderede deres bruger til Premium status, hvorefter de ville få adgang til hele genstandsdrop systemet.[7]
Fordele og ulemper
En positive del af systemet er at det tillader nye og gamle spillere at optjene våben ved at investere i spilletid. Det tillader spillere at spille som hvilken som helst klasse, så længe de spiller spillet er spilleren berettiget til et genstandsdrop. Men hvis spillere spiller mere end 10 timer i ugen, vil de ikke blive belønnet for ekstra spilletid.
Mange spillere modtager uønsket duplikationer. Dette problem blev løst ved introduktionen af at smedesystemet, og senere ved byttesystemet, som tillod spillere at henholdsvis smede og bytte mange af tilgængelig genstande (med nogle undtagelser) med hinanden. [8]
Præstation milepæl
April 29, 2008, Valve afslørede tre set optjene våben som del af Gold Rush Opdateringen. Disse våben blev optjent ved at fuldføre et antal af præsentationer, som ville færdig gøre en Præsentation milepæl. Der var tre Præsentations milepæle I alt, med hver enkle efterfulgt af flere præsentationer. Når en milepæl var færdiggjord, ville spilleren modtage den individuelle våben set som passede til den færdige milepæl. Denne betingelse blev senere mindsket for at reducere spillere fra at grinde præsentationer bare for at få våben.
Maj 21, 2009, Valve implementeret et nyt system til tilfældige drops for optjenings genstande, og oprindeligt nedlagde de milepæls systemet. Valve skiftede hurtigt tilbage til Præsentations milepæl systemet, sammenkoblet med genstandsdrop systemet, til Sniper og Spy våben i 29. maj 2009-opdateringen. Dette milepæls system er siden blevet brugt i Krig! Opdateringen og ligeså i Engineer Opdateringen.
Opdateringshistorik
Forhenværende system
Man beholdte de Præsentations milepællen som var tilstedeværende for Scouten, Pyroen, Heavyen, og Medicen, Valve implementere tilfældige dropsystemet for at bibeholde balancen ved klasserne hvis en ny klasseopdatering skullle udkomme. Dette system blev flikket sammen med spillet som en del af Sniper mod Spy Opdateringen i maj 21, 2009.
Valve beregnede den gennemsnitlige tid en Team Fortress 2 spiller spillede, derefter valgte de en standard tid som blev brugt til at markere. Hver 25 minuts spilletid, ville spillet vælge et tilfældigt nummer for at bestemme om spilleren skulle modtage et våben eller ej. Hvis spilleren er heldig (25% per chance pr genstand), så ville de finde en tilfældig genstand. Hvis spilleren var uheldig (75% chance), så ville de ikke få noget og markøren ville blive nulstillet. En anden udbygning er at en timer som kør efter 15,430 sekunder (4 timer, 17 minutter, og 10 sekunder) intervaller som gave en ekstra chance med 1 af 28 chance for at få en hat. Den gennemsnitlige tid for at finde en eneste genstand var 1 time og 40 minutter (medregnet duplikationer). Siden våben blev givet ud efter en tilfældig nummer generator, varierede erfaringer.
Da det allerførst kom ud, ville genstande kun droppe hvis spillleren var tilsluttet til Steam Community. Hvis spilleren ikke var logget ind til hans/hendes venneliste, eller hvis Valve foretog vedligeholdelse på Steam Community, ville spilleren ikke modtage nogle genstande drops samtidig med nævnte. Hvis en spiller havde kontakt til en server, som havde mistet kontakt til Steam, ville drops ikke forekomme før serveren har genoprettet.
Systemet resulterede også I at nogle uheldige spillere ikke fandt nogle genstande i lange tidsperioder. Det nuværende system har fjernet dette og forøget hyppigheden for at en genstande dropper.
Dobbelt Drop-hyppigheds Uge
December 22, 2010, Valve annoncerede at genstands drop-hyppigheden ville blive dobbelt mellem december 23, 2010 og december 30, 2010. Alle spillere som spilled under den tidsperiode fik også en Stocking Stuffer Nøgle.[9]
En anden Dobbelt Drop-hyppigheds Uge blev annonceret i juni 2, 2011, som varede fra juni 3, 2011 indtil juni 10, 2011.[10]
En tredje Dobbelt Drop-hyppigheds Uge blev annonceret i december 14, 2011, og varede fra december 15, 2011 til december 21, 2011 til at falde sammen med den Australske Jul 2011 opdatering.[11]
Galleri
Ikke droppende genstande
Weapons that cannot be found via a random drop. | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sekundære | |||||||||
Muteret Mælk | |||||||||
Nærkamp | |||||||||
Tre-rune-klingen | Uhåndgribelig Armering | Lysbat | |||||||
Primære | |||||||||
Nostromo Napalmeren | |||||||||
Nærkamp | |||||||||
Muggerten | |||||||||
Nærkamp | |||||||||
Hesteløse Hovedløse Hestemanns Hovedtager | |||||||||
Primære | |||||||||
Jerntæppet | |||||||||
Sekundære | |||||||||
Fiskefrikadelle | Robo-Sandvich | ||||||||
Nærkamp | |||||||||
Apoko-næverne | Brødbiddet | ||||||||
Sekundære | |||||||||
Geigertælleren | |||||||||
Nærkamp | |||||||||
Gyldne Skruenøgle | |||||||||
Primære | |||||||||
AWPer Hand | Stjerneskud | ||||||||
Sekundære | |||||||||
Selvbevidste Skønhedsplet | |||||||||
Sekundære | |||||||||
Stordrabet | |||||||||
Nærkamp | |||||||||
Voodoo-prikket | Skarpe Påklæder | Sorte Rose | |||||||
PDA-2 | |||||||||
Entusiastens Tidsmåler | Quäckenbirdt | ||||||||
Bygning | |||||||||
Ap-Sap | Snack-angrebet | ||||||||
Scout Engineer |
Sekundære | ||||||||
Lugermorph | C.A.P.P.E.R | ||||||||
Nærkamp | |||||||||
Stegepande† | Saxxy | Frihedsstaven† | Mindeskaberen† | Skinkeskaftet† | Nekromantisk Nakker‡ | Vejbetjenten† | Prinny-machete | ||
Andet | |||||||||
Festlige våben | Botkiller weapons | Australium Våben | |||||||
Bemærk |
|
Maling opnåelig gennem drops
Paints obtainable through the item drop system | |||||
---|---|---|---|---|---|
Billede | Navn | Farve | Billede | Navn | Farve |
Utvivlsomt Grøn | #729E42 | En Stor Fordybelse i Lilla | #7D4071 | ||
Mann Co.-orange | #CF7336 | Muskelmannbraun | #A57545 | ||
Nobel Hattemagers Violet | #51384A | Ejendommelig Kedelig Farvetone | #C5AF91 | ||
Forældet Skæg-grå | #7E7E7E | Radigan Conagher-brun | #694D3A | ||
Australiumguld | #E7B53B | Farve nr. 216-190-216 | #D8BED8 | ||
Den Gamle Rustikke Farve | #7C6C57 | Zepheniahs Grådighed | #424F3B |
Rygsæk
Opdateringshistorik
21. maj 2009-opdateringen (Sniper mod Spy Opdateringen)
- Tilføjede genstandsdrop systemet.
- [Udokumenteret] Beklædnings genstande findes nu efter hat droppe hyppigheden, i stedet for våben drop hyppigheden.
April 20, 2010 [Genstandsskema-opdatering]
- Opdaterede det tilfældige drop system til det nuværende system.
23. december 2010-opdateringen
- [Udokumenteret] Fordoblede genstandes drop hyppighed for den næste uge (december 23, 2010 til december 30, 2010).
- Fordoble genstandes drop hyppighed for den næste uge (juni 3, 2011 til juni 10, 2011).
- Genstands drop systemet kræve at du accepter nye genstande eller afviser den nye genstande meddelelse før du kan finde nye genstande.
- Crate drop hyppighed er minsket en smule.
Referencer
- ↑ "Tak for at stå stille, narrøv.", TF2 Official Blog, April 20, 2010.
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube – Om det nye drop system
- ↑ Crate drops gælder ikke som normale drops, uploadet af Steam Bruger Forums zoli700, oktober 3, 2010.
- ↑ E-mail af Robin Walker på crate drop systemet
- ↑ "En løsning på idling.", TF2 Official Blog, Juli 17, 2013.
- ↑ E-mail af Robin Walker om genstands drop systemet
- ↑ Team Fortress 2: Gratis at spille FAQ
- ↑ "Indkommende!", TF2 Official Blog, september 2, 2009.
- ↑ "Ekstra tid er blevet tildelt", TF2 Official Blog, december 22, 2010.
- ↑ "Dobbelt Drop-hyppigheds Uge", TF2 Official Blog, juni 2, 2011
- ↑ "Glædelig Australsk jule aften", TF2 Official Blog, december 14, 2011
Se også
Eksterne links
- TF2 Official Blog – Maj 22, 2009 – "Alle af jer har fortjent en medalje!" af Erik Johnson, hvor han forklarer grunden til genstands drop systemet.
- TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Tak for at stå stille, narrøv." af Erik Johnson, bekendtgøre og forklare det opdaterede drop system.
- TF2 Official Blog – December 22, 2010 – "Ekstra tid er blevet tildelt" af Administrator, Bekendtgøre Dobbelt Drop-hyppigheds Uge og Frøken Pauling's "stocking stuffer".
- TF2 Official Blog – Juni 2, 2011 – "Dobbelt Drop-hyppigheds Uge " af TF2 Holdet, bekendtgører den anden Dobbelt Drop-hyppigheds Uge.