Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17%
“ | I fremtiden, vil vores hjerner blive opbevaret som data i milevis magnetisk tape. Kun type III!
— Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% reklametekst
|
” |
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% (Defragmenting Hard Hat 17%) er en fællesskabsskabt kosmetikgenstand til Engineer. Den gør, at den højre del af Engineers sikkerhedshjelm "splintrer" i en masse holdfarvede polygoner (Engelsk), som hopper op og ned i takt med at spilleren bevæger sig.
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev bidraget til Steam-værkstedet.
Indholdsfortegnelse
Malede varianter
Hovedartikel: Malerbøtte
Peg musen på en celle for at se den med sort baggrund.
Due to how the textures are set up, painting the Defragmenting Hard Hat 17% with single color Paint Cans results in different colorization on the paint regions between teams.
Opdateringshistorik
19. oktober 2018-opdateringen (Scream Fortress 2018)
- Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev tilføjet til spillet.
Noter
- Bruger man malingen Holdånd på denne genstand, gør det ingen visuel forskel på hvordan den ser ud, uafhængig af hold. Dette er fordi genstanden bruger den præcist samme farvekode for den malede og "umalet" farve på denne genstand.
Paratviden
- Defragmentering (Engelsk) er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed.
- Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for 3D-modellering er udført, kendt som polygonal-modellering (Engelsk), hvor den gradvist går fra spillets rendering til dens wire-frame-model (Engelsk), som i princippet er modellens skelet.
Galleri
|
|