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Latest revision as of 18:05, 10 August 2016
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Quelle: Team Fortress 2 Update veröffentlicht (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
- Der Boston Blaster wurde hinzugefügt
- gefixed Heavy Bots spawnen nun nicht mehr auf Karten mit Entwicklerkommentaren
- Geupdatet ctf_doublecross:
- Dem respawnroom wurde ein Visualizer zu dem Dropdownausgang hinzugefügt um Griefing zu verhindern
- Folgende Community und Werbegegenstände wurden geupdatet.
- Sodapopper: Verbessertes Model und Textur[1]
- Flügelstürmer: Gefixed nachladen des Magazins in der First-Person [1]
- Gespenstisches Gesicht: Das Polygonnetz wurde geupdatet um Überlappungen mit vielen Hüten zu reduzieren
- Heldenschweif: Ein neuer Stil wurde hinzugefügt welcher besser zu färben ist.
- Bonk Boy: Ein neuer Stil wurde hinzugefügt bei welchem die Kopfhörer des Scouts sichtbar bleiben[1]
- Zusätzliche Items die man nun färben kann:[1]
- Gelockert die Ausrüstungsbereich Beschränkung für die Ohrhörer sodass man sie mit allem ausrüsten kann[1]
- Lokalisierungsdateien aktualisiert
Undokomentierte Änderungen
- Ausrüstungsregion Änderungen:[1]
- Hinzugefügt "Halskette" Region für den B-ankh!
- Hinzugefügt "Linsen" Region für den Brennender Bullen
- Ein Hauch der alten Brimstone sind nun "Granaten"
- Das Tupet des Superhirns benutzt nun einen Hutslot.[2]
- Der Summende Killer ist nun ein "Ganzer Hut"
- Des Leichenverbrenners Gewissen sind nun "Granaten"
- Hinzugefügt "Gesicht" für die Professoren-Perücke
- Entfernt die "Demoman_Bomben" Region
- Entfernt die "Pyro_Schulter" Region
- Inventar Änderungen:[1]
- Der Weihnachtsgruß macht nun Stoffgeräusche wenn man sich bewegt
- Der Kurzschluss und die Virtual-Reality-Kopfhörer machen nun Robotergeräusche wenn man sich bewegt.
- Der Triboniophorus Tyrannus und der Hut des unverleugbaren Reichtums und Respekts machen nun zermanschene Geräusche wenn man sich bewegt
- Der Räumungsbescheid macht nun das Geräusch kleinerer Waffen wenn man sich bewegt
- Die Silberkugeln zeigen nicht länger die Kugeln des Sydney-Schläfers [1]
- Der Verseuchter Schnabel, der Bürohengst und die Virtual-Reality-Kopfhörer lässt man nach dem Tod nicht mehr fallen[1]
- Die Schutzbrille des Superhirns verdecken nicht mehr den Schutzhelm[1]
- Der Bürohengst, Des Snipers Scharfschützenbrille, der Clockwerks Helm und Storm Spirits lustiger Hut sind nicht länger als Färbbar markiert[1]
- Geupdated die Materialien der klitzekleinen Spinne.
- Geupdated den Wüstenmarodeur mit einem verbessertem Model, Textur und Rigging.[1]
Notes
Geänderte Dateien
- Anmerkung: Der folgende Changelog wurde aus dem Unterschied zweier Versionen des Spiels erstellt.
Versionsänderungen
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/ctf_doublecross.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/items/scout_boombox_02.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/items/scout_boombox_03.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/items/scout_boombox_04.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/items/scout_boombox_05.wav
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/scout/boombox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/scout/boombox_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_soda_popper/c_soda_popper.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_soda_popper/c_soda_popper_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/boombox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/boombox_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/sniper/desert_marauder.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_soda_popper.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/ghost_aspect.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/ghost_aspect.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/ghost_aspect.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/ghost_aspect.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/ghost_aspect.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/boombox.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/boombox.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/boombox.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/boombox.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/boombox.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/boombox.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/scout_hair.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/scout_hair.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/scout_hair.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/scout_hair.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/scout/scout_hair.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/sniper/desert_marauder.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/sniper/desert_marauder.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/sniper/desert_marauder.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/sniper/desert_marauder.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/sniper/desert_marauder.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_soda_popper/c_soda_popper.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_soda_popper/c_soda_popper.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_soda_popper/c_soda_popper.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_soda_popper/c_soda_popper.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_soda_popper/c_soda_popper.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_soda_popper/c_soda_popper.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_winger_pistol/c_winger_pistol.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_winger_pistol/c_winger_pistol.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_winger_pistol/c_winger_pistol.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_winger_pistol/c_winger_pistol.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_winger_pistol/c_winger_pistol.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_winger_pistol/c_winger_pistol.vvd