Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/pt-br"
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− | * | + | **Corrigida porta do spawn avançado da equipe BLU que atravessava o telhado. |
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− | *Adicionada nobuilds para o terraço superior na ponta | + | ** Adicionada uma nova escada para o 1º estágio e aberto o acesso ao ponto da janela central para ambas as equipes para tentar impedir que o jogo termine em empate. |
− | ** Mais trabalho | + | ** Revertida posição de iniício do carinho no 3º estágio. Se a mesma equipe ganhou as 2 rodadas anteriores, não haverá mais uma enorme vantagem sobre a equipe adversária. |
− | ** | + | ** Corrigido um defeito raro em que o estágio não funcionaria se não houvesse jogadores em torno do carrinho. |
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− | ** | + | ** Corrigido mapa não terminando corretamente no 3º estágio se as 2 equipes capturassem o ponto final ao mesmo tempo. |
− | ** Corrigido um | + | *Removido sv_showhitboxes para evitar que os jogadores se confudam com o método utilizado para detectar os impactos sobre os jogadores (visite [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] para mais informações) |
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Latest revision as of 15:18, 26 October 2016
Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade.
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3850/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Artigo principal: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
Team Fortress 2
- Adicionadas novas armas e novos chapéus da comunidade.
- Atualizado CP_Gorge.
- Adicionada nobuilds para o terraço superior na ponta do spawn avançado da equipe BLU para evitar que os jogadores construam lá.
- Mais trabalho no clip e nos chqoeus de modelos com base nas queixas da comunidade.
- Corrigida porta do spawn avançado da equipe BLU que atravessava o telhado.
- Atualizado PLR_Pipeline
- Adicionada uma nova escada para o 1º estágio e aberto o acesso ao ponto da janela central para ambas as equipes para tentar impedir que o jogo termine em empate.
- Revertida posição de iniício do carinho no 3º estágio. Se a mesma equipe ganhou as 2 rodadas anteriores, não haverá mais uma enorme vantagem sobre a equipe adversária.
- Corrigido um defeito raro em que o estágio não funcionaria se não houvesse jogadores em torno do carrinho.
- Corrigidos caminhões nem sempre estando nas posições corretas no início da rodada.
- Corrigido o tempo de respawn no 3º estágio não tendo os valores corretos.
- Corrigido mapa não terminando corretamente no 3º estágio se as 2 equipes capturassem o ponto final ao mesmo tempo.
- Removido sv_showhitboxes para evitar que os jogadores se confudam com o método utilizado para detectar os impactos sobre os jogadores (visite http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking para mais informações)
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