Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/pt-br"

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===Team Fortress 2===
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*Adicionadas novas armas e novos chapéus da comunidade.  
 
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*Atualizado [[Gorge/pt-br|CP_Gorge]].
 
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**Adicionada nobuilds para o terraço superior na ponta do spawn avançado da equipe [[BLU/pt-br|BLU]] para evitar que os jogadores construam lá.
===Mudanças===
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** Mais trabalho no clip e nos chqoeus de modelos com base nas queixas da comunidade.
*Adicionada novas armas e chapéus da comunidade.  
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**Corrigida porta do spawn avançado da equipe BLU que atravessava o telhado.
*Atualizada a [[Gorge/pt-br|CP_Gorge]].
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*Atualizado [[Pipeline/pt-br|PLR_Pipeline]]
*Adicionada nobuilds para o terraço superior na ponta do spawn avançado da equipe BLU para evitar que os jogadores construam lá.
+
** Adicionada uma nova escada para o 1º estágio e aberto o acesso ao ponto da janela central para ambas as equipes para tentar impedir que o jogo termine em empate.
** Mais trabalho clipe dos modelos do choque com base em contribuições da comunidade.
+
** Revertida posição de iniício do carinho no 3º estágio. Se a mesma equipe ganhou as 2 rodadas anteriores, não haverá mais uma enorme vantagem sobre a equipe adversária.
**Reparada a porta do spawn avançado da equipe BLU que atravessava o limite máximo.
+
** Corrigido um defeito raro em que o estágio não funcionaria se não houvesse jogadores em torno do carrinho.
*Atualizado a [[Pipeline/pt-br|PLR_Pipeline]]
+
** Corrigidos caminhões nem sempre estando nas posições corretas no início da rodada.
** Adicionada uma nova escada para o nível 1 e abriu o acesso ao ponto da janela central para ambas as equipes para tentar impedir que o jogo termina em empate.
+
** Corrigido o tempo de respawn no 3º estágio não tendo os valores corretos.
** Invertida a posição que tomou o carinho no nível 3º. Se a mesma equipe ganhou os 2 rounds anteriores. Isto irá eliminar a enorme vantagem que deu a casa como na frente do carrinho da equipe adversária.
+
** Corrigido mapa não terminando corretamente no 3º estágio se as 2 equipes capturassem o ponto final ao mesmo tempo.
** Corrigido um bug raro em que a rodada é "quebrada" (o carro não se mexe e o círculo nunca termina até que chegue o limite de tempo) se não houver jogadores em torno do carrinho.
+
*Removido sv_showhitboxes para evitar que os jogadores se confudam com o método utilizado para detectar os impactos sobre os jogadores  (visite [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] para mais informações)  
** Corrigido um erro que os caminhões não estavam em posições corretas da partida para iniciar uma nova rodada.
 
** Corrigindo o tempo de regeneração dos jogadores do nível 3, cujos os valores não estavam corretos.
 
** Corrigido um bug no nível 3, que não foi concluída corretamente, se as 2 equipes capturarem o ponto final, ao mesmo tempo.
 
*Removido o variável sv_showhitboxes para evitar que os jogadores se confudam com o método de usar para detectar os impactos sobre os jogadores  (visite http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking para mais informações)  
 
 
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}}
 
== Armas da Comunidade ==
 
Aqui são recolhidos os itens da Segunda Contribuição da Comunidade!.
 
 
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!class="header" | Heavy
 
!class="header" | Engineer
 
 
!class="header" | Medic
 
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| [[Whoopee Cap/pt-br|Whoopee Cap]]
 
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Latest revision as of 15:18, 26 October 2016

Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade.

Detalhes da atualização

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Adicionadas novas armas e novos chapéus da comunidade.
  • Atualizado CP_Gorge.
    • Adicionada nobuilds para o terraço superior na ponta do spawn avançado da equipe BLU para evitar que os jogadores construam lá.
    • Mais trabalho no clip e nos chqoeus de modelos com base nas queixas da comunidade.
    • Corrigida porta do spawn avançado da equipe BLU que atravessava o telhado.
  • Atualizado PLR_Pipeline
    • Adicionada uma nova escada para o 1º estágio e aberto o acesso ao ponto da janela central para ambas as equipes para tentar impedir que o jogo termine em empate.
    • Revertida posição de iniício do carinho no 3º estágio. Se a mesma equipe ganhou as 2 rodadas anteriores, não haverá mais uma enorme vantagem sobre a equipe adversária.
    • Corrigido um defeito raro em que o estágio não funcionaria se não houvesse jogadores em torno do carrinho.
    • Corrigidos caminhões nem sempre estando nas posições corretas no início da rodada.
    • Corrigido o tempo de respawn no 3º estágio não tendo os valores corretos.
    • Corrigido mapa não terminando corretamente no 3º estágio se as 2 equipes capturassem o ponto final ao mesmo tempo.
  • Removido sv_showhitboxes para evitar que os jogadores se confudam com o método utilizado para detectar os impactos sobre os jogadores (visite http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking para mais informações)