Difference between revisions of "Randomizer/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '<div class="thumb t{{{float|right}}}"><div class="thumbinner" style="width:{{{width|350}}};">{{Youtube|{{{1|l8wrUAJB_bE}}}|width={{{width|500}}}}}<div class="thumbcaption">{{{2|<…')
 
m
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Randomizer}}
 
<div class="thumb t{{{float|right}}}"><div class="thumbinner" style="width:{{{width|350}}};">{{Youtube|{{{1|l8wrUAJB_bE}}}|width={{{width|500}}}}}<div class="thumbcaption">{{{2|<noinclude>Демонстрация игрового процесса.</noinclude>}}}</div></div></div><noinclude>
 
<div class="thumb t{{{float|right}}}"><div class="thumbinner" style="width:{{{width|350}}};">{{Youtube|{{{1|l8wrUAJB_bE}}}|width={{{width|500}}}}}<div class="thumbcaption">{{{2|<noinclude>Демонстрация игрового процесса.</noinclude>}}}</div></div></div><noinclude>
  
Line 4: Line 5:
  
 
==Суть модификации==
 
==Суть модификации==
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, второстепенным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть [[Scout/ru|Разведчика]], использующего [[Minigun/ru|Миниган]] или[[Heavy/ru|Пулеметчика]] бегающего с "[[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]]".
+
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, второстепенным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть [[Scout/ru|Разведчика]], использующего [[Minigun/ru|Пулемет]] или [[Heavy/ru|Пулеметчика]] бегающего с "[[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]]".
  
Большенство классовых особенностей сохраняется, например, [[Engineer/ru|Инженер]] все еще может использовать [[buildings/ru|Строения]], но улучшать и ремонтировать может их только оружием Инженера. Кроме того, [[Spy/ru|Шпион]] может [[Cloak/ru]Уходить в невидимость].
+
Большинство классовых особенностей сохраняется, например, [[Engineer/ru|Инженер]] все еще может использовать [[buildings/ru|постройки]], но улучшать и ремонтировать может их только оружием Инженера. Кроме того, [[Spy/ru|Шпион]] может [[Cloak/ru]уходить в невидимость].
  
 
==Особенности==
 
==Особенности==
*Публичная версия мода содержала специальное оружие.Такое как [[Ludmila/ru|Людмила]], "Texas Ten-Shot" and "Fighter's Falcata" (оружие, созданное [[User:Trilby|Trilby]]), и "Army of One" (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждый из этих оружий выглядит как [[Natascha/ru|Наташа]], [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], [[Kukri/ru|Кукри]] и [[Black Box/ru|Черный ящик]] соответственно.
+
*Публичная версия мода содержала специальное оружие. Такое как [[Ludmila/ru|Людмила]], "Texas Ten-Shot" и "Fighter's Falcata" (оружие, созданное [[User:Trilby|Trilby]]), и "Army of One" (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как [[Natascha/ru|Наташа]], [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], [[Kukri/ru|Кукри]] и [[Black Box/ru|Черный ящик]] соответственно.
  
 
==Известные Баги/Ошибки==
 
==Известные Баги/Ошибки==
*Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор. [[Image:Randomizer_weapons.png‎|thumb|пример неправельного отображения оружия на экране; в данном случае [[Engineer/ru|Инженер]] держит [[Huntsman/ru|Охотник]].]]
+
*Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор. [[Image:Randomizer_weapons.png‎|thumb|Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае [[Engineer/ru|Инженер]] держит [[Huntsman/ru|Охотник]].]]
  
[[Image:DemowithKritz_randomizer.jpg|thumb|Пример Подрывника, держащего Критскриг]]
+
[[Image:DemowithKritz_randomizer.jpg|thumb|Подрывник держащий Критскриг]]
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
*Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в Модификацию.
 
*Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в Модификацию.
 
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
Line 25: Line 25:
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods]
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods]
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 Улучшенный TF2Items Randomizer плагин на Alliedmods]
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 Улучшенный TF2Items Randomizer плагин на Alliedmods]
 
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods]]
 
[[Category:Mods]]

Revision as of 17:45, 25 November 2010

Демонстрация игрового процесса.

Randomizer - это неофициальная модификация Team Fortress 2.

Суть модификации

Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, второстепенным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть Разведчика, использующего Пулемет или Пулеметчика бегающего с "Поддай леща".

Большинство классовых особенностей сохраняется, например, Инженер все еще может использовать постройки, но улучшать и ремонтировать может их только оружием Инженера. Кроме того, Шпион может [[Cloak/ru]уходить в невидимость].

Особенности

  • Публичная версия мода содержала специальное оружие. Такое как Людмила, "Texas Ten-Shot" и "Fighter's Falcata" (оружие, созданное Trilby), и "Army of One" (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как Наташа, Самосуд, Кукри и Черный ящик соответственно.

Известные Баги/Ошибки

  • Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор.
    Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае Инженер держит Охотник.
File:DemowithKritz randomizer.jpg
Подрывник держащий Критскриг

Факты

  • Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в Модификацию.

Ссылки