Randomizer
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— Le Heavy à propos de son équipement attribué au hasard
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Le Randomizer (de "random", signifiant "au hasard" en Anglais) est un plugin de SourceMod et une modification de serveur (ou mod) pour Team Fortress 2.
Sommaire
Démontration
Résumé
Le principe du mod Randomizer est que chaque joueur joue une classe au hasard, et se voit attribuer une arme principale, une arme secondaire et une arme de mêlée au hasard parmi celles existant dans le jeu, auxquelles s'ajoutent quelques armes spécialement créées pour l'occasion. Lorsqu'un joueur est tué, une nouvelle classe et un nouvel équipement sont choisis au hasard. Il n'existe aucune restriction d'armes; toutes celles supportées par le mod sont utilisées. Par exemple, il est possible pour un Scout d'obtenir un Minigun ou pour un heavy de jouer avec un Maquereau sacré.
La majorité des capacités spéciales spécifiques à chaque classe restent présentes; par exemple, l'Engineer peut toujours déployer des constructions, même si seuls les joueurs équipés d'une arme de mêlée de cette classe (en incluant le Saxxy) peuvent les réparer et les améliorer. Certaines versions du mod forcent les Engineers à être équipés d'une telle arme. De même, le Spy reste capable d'utiliser ses diverses montres d'invisibilité, mais il est possible que le tir secondaire de certaines armes (comme le Minigun, le Fusil de sniper, et le Lanceur de bombes collantes) interfère avec leur utilisation.
Contenu
- La version publique du Randmomizer comprend plusieurs armes personnalisées qui peuvent être assignées aux joueurs. Celles-ci sont Ludmila, le Khopesh Climber, la Rebel's Curse, le Texas Ten-Shot, le Fighter's Falcata, la Jar of Ants et l'Army of One. Ces armes prennent l'apparence de Natascha, du Couteau Aborigène, de la Clé Dorée, de la Justice Frontalière, du Kukri, du Jaraté et du Lance-roquettes, respectivement. Afin d'éviter de les confondre, une notification apparaît lors de la réapparition du joueur ou lorsqu'il touche une armoire de réapprovisionnement, indiquant la vraie nature de l'arme s'il en est équipé. Les armes personnalisées possède aussi la qualité 'Customized' associée à leur nom (par exemple, Customized Kukri).
- Le Texas Ten-Shot, le Fighter's Falcata, ainsi que la Rebel's Curse sont des armes imaginées par Trilby et FlaminSarge, et leurs attributs ont été codés par FlaminSarge.
- L'Army of One a été à l'origine créée par l'utilisateur YouTube NinjaxCad, avant que ses attributs ne soient codés pour le mod Randomizer par FlaminSarge.
- Dans quelques serveurs, certaines armes personnalisées, telles que le Khopesh Climber et la Rebel's Curse, possèdent des modèles spécifiques.
- La version publique du mod comprend aussi des objets de type panier déjeuner pouvant marcher grâce au plugin, qui simule leurs effets respectifs.
Bugs et Glitches connus
- Plusieurs classes tiennent diverses armes de manière inhabituelle, pouvant potentiellement obstruer l'écran (par exemple, un Kritzkrieg tenu par un Sniper bloquera la vue du joueur.
- Dans la version publique du Randomizer, certaines de ces armes sont partiellement invisibles, ce qui permet à chacun de pouvoir viser normalement, tout sachant quelle arme est équipée.
- Si une classe autre que le Spy se retrouve équipée d'une des armes à feu de celui-ci, recharger et tirer donne l'impression que l'arme tire à grande cadence. Il s'agit de l'effet secondaire d'une correction d'un bug qui permettait de tirer très rapidement.
- Cela arrive aussi aux armes principales du Medic, autres que Arbalète du Croisé.
- Si l'on essaie tout de même de tirer plus rapidement qu'autorisé en utilisant le rechargement automatique, l'arme de tirera pas.
- Lorsqu'une classe autre que le Scout boit la canette de Bonk! Atomic Punch ou de Crit-a-Cola; ou qu'une classe autre que le Heavy mange le Sandvich, la Barre de Dalokohs ou le Sandvich au Steak de Bison, l'animation d'étourdissement est utilisée. En revanche, aucun effet sonore d'étourdissement n'est entendu; seuls les bruitages correspondant à la consommation du panier-déjeuner seront joués.
- Toutes les classes, à l'exception du Pyro, du Heavy et du Sniper, prendront la pose du Civilian lorsqu'ils font tourner une arme principale de Heavy ou utilisent la lunette/chargent une arme principale de Sniper.
- Quand au Huntsman, plusieurs classes prennent la pose du Civilian par défaut, tandis que d'autres n'adoptent cette position que lorsque la corde de l'arc est détendue sans tirer.
Armes personnalisées
- Les armes suivantes sont disponibles dans la version publique du Randomizer.
Armes personnalisées | ||||
---|---|---|---|---|
Classe | Arme | Attributs/Notes | ||
Soldier |
Principale |
Inflige 400% de dégâts supplémentaires | ||
Heavy |
Utiliser la touche de tir secondaire déclenche le mode vampire (Soigne 3 points de vie par ennemi touché; les tirs infligent 25% de dégâts de moins) | |||
Engineer |
Principale |
Taille du chargeur 66% plus grande | ||
Corps-à-Corps |
Dissout le corps d'un ennemi tué avec cette arme | |||
Sniper |
Secondaire |
Fait saigner durant 10 secondes les ennemis touchés | ||
Corps-à-Corps |
Permet d'escalader les murs en les frappant | |||
Corps-à-Corps |
Cadence d'attaque réduite de 20% |
Anecdotes
- Les administrateurs de serveur connaissant le langage de programmation SourcePawn peuvent ajouter leurs propres armes personnalisées au mod Randomizer.
- La version publique de ce mod possède une variable serveur permettant d'augmenter la fréquence à laquelle les joueurs obtiennent leurs armes armes de base.
Liens externes
- http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE
- http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y
- Plugin original TF2 Randomizer sur Alliedmods.
- Plugin TF2Items Randomizer mis à jour sur Alliedmods.
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