Difference between revisions of "Friendly fire/ja"
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− | + | サーバーによっては、プレイヤーが集まるのを待つ間やラウンドの終了後、[[Match outcomes/ja#ドロー(引き分け)|ドロー]]の間などは一時的にフレンドリーファイアが有効になっていることもあります。 | |
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===全般=== | ===全般=== | ||
− | * 味方の[[building/ja|装置]] | + | * 味方の[[building/ja|装置]]にダメージを与えたり、破壊することはできない。 |
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− | * [[Critical hits/ja|クリティカル]]や[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]] | + | * [[Critical hits/ja|クリティカル]]や[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]の効果は適用される。{{item link|Ambassador}}や{{item link|Bushwacka}}のようにクリティカルの判定が特殊な武器の場合でも、クリティカルヒットは正しく判定される。 |
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− | * | + | * {{item link|Sandman}}のボールが味方にダメージを与えたり、スタンさせたりすることはない。 |
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− | * | + | * {{item link|Wrap Assassin}}のオーナメントは味方にダメージを与えるが、出血させることはない。 |
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− | * [[Rockets/ja|ロケット]] | + | * [[Rockets/ja|ロケット]]の弾自体は味方を透過するが、爆発による爆風ダメージは与える。 |
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− | * | + | * {{item link|Flare Gun}}、 {{item link|Detonator}}、{{item link|Scorch Shot}}のフレア弾は発射されてから300ハンマーユニットの距離までは燃えているチームメイトを透過する。ただし、{{item name|Detonator}}と{{item name|Scorch Shot}}の爆発によるダメージは与える。 |
− | * | + | * {{item link|Manmelter}}が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。 |
===デモマン=== | ===デモマン=== | ||
− | * | + | * グレネードや粘着爆弾は味方を透過するが、爆発によるダメージは与える。 |
− | * | + | * {{item link|Chargin' Targe}}、 {{item link|Splendid Screen}}、{{item link|Tide Turner}}は味方にダメージを与えません。 |
− | * | + | * {{item link|Ullapool Caber}}は味方に近接ダメージを与えるが、味方に当てても爆発することはない。 |
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− | * | + | * {{item link|Huo-Long Heater}}の炎の輪が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。 |
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− | * | + | * レベル3の{{item link|Sentry Gun}}のロケットは発射されてから300ハンマーユニットのうちはチームメイトを透過するが、爆発によるダメージは与える。 |
− | * | + | * {{item link|Pomson 6000}}が味方メディックの[[Ubercharge/ja|ユーバーチャージ]]や味方スパイの[[Cloak/ja|透明ゲージ]]を減少させることはない。 |
− | * | + | * {{item link|Short Circuit}}の左クリック攻撃は味方にダメージを与えるが、右クリック攻撃はダメージを与えない。 |
===スナイパー=== | ===スナイパー=== | ||
− | * | + | * メイン武器は味方にダメージを与えない。 |
− | * | + | * {{item link|Jarate}}は味方にマイナス効果を与えない。 |
===スパイ=== | ===スパイ=== | ||
− | * 味方を[[Backstab/ja|バックスタブ]] | + | * 味方を[[Backstab/ja|バックスタブ]]したり、味方の装置をサッピングすることはできない。 |
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===例=== | ===例=== | ||
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− | [[Medic/ja|メディック]] | + | [[Medic/ja|メディック]]が味方[[Sniper/ja|スナイパー]]をバックスタブした敵[[Spy/ja|スパイ]]をアシストした場合 |
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=スパイ|assister=BLUのメディック|victim=スナイパー|friendlyfire=RED}} | {{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=スパイ|assister=BLUのメディック|victim=スナイパー|friendlyfire=RED}} | ||
− | == | + | =={{common string|See also}}== |
* [[Damage/ja|ダメージ]] | * [[Damage/ja|ダメージ]] | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/ja]] |
Latest revision as of 15:10, 27 November 2016
「 | 見ていろ、あいつはすぐにREDになるぞ…
— フレンドリーファイアを喰らったBLUソルジャー
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」 |
フレンドリーファイアとは、プレイヤーが味方にダメージを与えたり、殺したりすることができる状態を指します。
Team Fortress 2 betaにおいては、フレンドリーファイアはサーバー設定で有効にすることが可能でした。全体として、フレンドリーファイアはユーバーチャージの溜めを速くしたり、プレイヤーに スパイチェックを思いとどまらせることでスパイを有利にさせたりするように機能していました。Valveはこの仕組みを、ゲームのプログラム内でバグを引き起こしていたことや嫌がらせの原因になっていたという理由から削除しました。攻撃の正確性にあまり重点を置かないことにしたのは、クラスによってはフレンドリーファイアが他のクラスと協力するための妨げになってしまうためでもありました。
現在でもフレンドリーファイアはサーバー設定で有効にすることができますが、その仕様はベータ版からほとんど変化しておらず、また予期しない状況を引き起こす可能性があるために通常のプレイではめったに使われません。味方をキルした場合キル数は減りますが、スコアボードのポイントは獲得することができます。
サーバーによっては、プレイヤーが集まるのを待つ間やラウンドの終了後、ドローの間などは一時的にフレンドリーファイアが有効になっていることもあります。
目次
コンソールコマンド
関連項目: 便利なコンソールコマンドの一覧
mp_friendlyfire 0/1
通常プレイにおけるフレンドリーファイア
- メディックが敵のスパイをヒールしていて、そのスパイが味方を殺したり装置を破壊したりした場合、メディックはスパイ側のチームにいたかのようにアシストのポイントを受け取ります。
- プレイヤーがキルした敵がオートバランスで味方側に移ってきた場合、キルログにはチームキルであるかのように表示されます。
フレンドリーファイア有効時の仕様
全般
- 味方の装置にダメージを与えたり、破壊することはできない。
- グレネード、波動拳、フェンシングのような挑発攻撃は、範囲内に居るすべての味方にダメージを与えることができる。
- クリティカルやミニクリティカルの効果は適用される。AmbassadorやBushwackaのようにクリティカルの判定が特殊な武器の場合でも、クリティカルヒットは正しく判定される。
スカウト
- Mad Milkは味方にマイナス効果を与えない。
- Flying Guillotineは味方にダメージを与えない。
- Sandmanのボールが味方にダメージを与えたり、スタンさせたりすることはない。
- Fan O'Warで味方に死のマーキングはできない。
- Wrap Assassinのオーナメントは味方にダメージを与えるが、出血させることはない。
ソルジャー
- ロケットの弾自体は味方を透過するが、爆発による爆風ダメージは与える。
- Righteous Bisonの発射物は味方にダメージを与えない。
- Mantreadsは味方にダメージを与えない。
パイロ
- 火炎放射器が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
- フレアーガン、 Detonator、Scorch Shotのフレア弾は発射されてから300ハンマーユニットの距離までは燃えているチームメイトを透過する。ただし、DetonatorとScorch Shotの爆発によるダメージは与える。
- Manmelterが味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
デモマン
- グレネードや粘着爆弾は味方を透過するが、爆発によるダメージは与える。
- Chargin' Targe、 Splendid Screen、Tide Turnerは味方にダメージを与えません。
- Ullapool Caberは味方に近接ダメージを与えるが、味方に当てても爆発することはない。
ヘビー
- Huo-Long Heaterの炎の輪が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
エンジニア
- レベル3のセントリーガンのロケットは発射されてから300ハンマーユニットのうちはチームメイトを透過するが、爆発によるダメージは与える。
- Pomson 6000が味方メディックのユーバーチャージや味方スパイの透明ゲージを減少させることはない。
- Short Circuitの左クリック攻撃は味方にダメージを与えるが、右クリック攻撃はダメージを与えない。
スナイパー
- メイン武器は味方にダメージを与えない。
- ジャラテは味方にマイナス効果を与えない。
スパイ
- 味方をバックスタブしたり、味方の装置をサッピングすることはできない。
ギャラリー
例
メディックが味方スナイパーをバックスタブした敵スパイをアシストした場合