Sandman
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「 | きっとあなたも、このレア物のバットを気に入るでしょう。他のチームに野球ボールをぶっ飛ばし、クソッタレ野郎にぶつけて気絶させ、黙らせ、クラクラさせたらオーストラリアンのようにやっつけてやりましょう。
— Sandman 宣伝広告
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」 |
Sandmanは、アンロック可能なスカウトの近接武器です。これは、黒いなめらかなグリップのついた木のバットで、横に"The Sandman"と書いたロゴが彫られています。そして、バットのヒビ割れた部分に黒いバンドが結ばれています。このバットと一緒に、"Ball Fortress" 社製の"All Ballers League"野球ボールがついてきます。
この武器は通常のバットと攻撃スピードとダメージを共有していますが、Sandmanを持ちながら第2攻撃ボタン(デフォルトキー:MOUSE2)を押す事で、スカウトはSandmanで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にスタン(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。同時に実績:特大ホームランが解除されます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。ボールは投射物ですが近接武器としてみなされるため、他の近接武器と同様にクリティカルヒット発生率が高く、Fists of Steelを構えたヘビーに対してはダメージが2倍になります。
スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらに補給棚に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たらなかった野球ボールは地面に落ちて15秒後に消えます。この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは投射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、パイロはエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵のグレネード、ジャラテ、Mad Milk、そして敵の野球ボールともぶつかって跳ね返ります。
Sandmanを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確率が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。
Sandmanを装備しているスカウトはホームランの挑発攻撃を行えます。
Sandmanは、スカウトの実績を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
この武器のキルアイコンはNeoDement 氏が作りました。
目次
[hide]ダメージと動作時間
近接ダメージ
[折り畳む]ダメージと動作時間 | ||
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ダメージの種類 | 接近戦用 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 接近戦用 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 35 |
クリティカル | 105 | |
ミニクリティカル | 47 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.5秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
野球ボール
[折り畳む]ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 投射物 | |
ダメージの種類 | 接近戦用 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 接近戦用 | |
効果 | 距離に比例した時間気絶させる | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 15 |
クリティカル | 45 | |
ミニクリティカル | 20 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.25秒 | |
ゲージ回復 | 10秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - スカウト | スロットトークン - 近接 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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クラフトの材料として
Sandman | スクラップメタル | Pain Train | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | 再生メタル | Holy Mackerel | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | Tribalman's Shiv | Boston Basher | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | 喉ごしガツン! アトミックパンチ | 再生メタル | Atomizer | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
ストレンジバージョン
[展開する]ストレンジバージョン情報 |
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関連実績
スカウト
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ソルジャー
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実績:Mann vs. Machine パック
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アップデート履歴
- Sandmanがゲームに追加された。野球ボールはメイン攻撃時に自動的に発射され、サブ攻撃能力は存在しなかった。どんな距離からでもスタンさせられ、ユーバーチャージ中の敵でもスタンさせられたが、その代わりにスカウトのダブルジャンプが出来なくなり、スタンしていないターゲットには半分のダメージしか与えられなかった。
- 気絶していない敵に対するダメージ減少を消した。
- 敵に対して挑発攻撃を行ったとき、BONK!パーティカルが上に現れるバグを修正した。
- このボールで気絶させられたプレイヤーは、通常の50%のダメージを受けるようになった。
- 気絶させるのに必要な最低距離が長くなった。
- Force-A-NatureとSandmanのキルをサーバーログで識別できるように修正した。
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- この武器の気絶設定が大きく変更された。
- この武器のマイナス特性が、「ダブルジャンプ不可」から「最大ヘルス -30」に変わった。
- [非公開] この武器の第1攻撃はバットを振るい、第2攻撃がボールを打つ。
- [非公開] この武器の第2攻撃のスイングアニメーションが追加された。
- この武器は最大距離でしか敵を気絶させないようになった。
- 最大距離以下の距離で敵にボールを当てた場合、気絶ではなく第3視点になり敗北時のアニメーションへと移行する(ダメージ軽減効果も削除した)。
- この武器にリチャージ音が追加された。
- 野球ボールのHUDを、チャージマックスの時もスクリーンに表示されているようにした。
- この武器のヘルスペナルティを 「最大ヘルス -15」に低下した。
- この武器がドアを通り越してボールを打てるバグを修正した。
- 気絶させられたプレイヤーのスピードを少し下げた。
- [非公開] この武器が、Pain Trainの設計図の材料に追加された。
2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)
- この武器が今のSandmanのキルアイコンの代わりに、バットのキルアイコンを使用するようになった。ボールの気絶は現在のSandmanのキルアイコンを使用する。
2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
- [非公開] この武器が、Holy Mackerelの設計図の材料に追加された。
- 喉ごしガツン! アトミックパンチを使用した敵スカウトにSandmanで攻撃するとサーバーがクラッシュするバグを修正した。
- [非公開] この武器がUllapool Caberの設計図の材料に追加された。
- [非公開] この武器がBoston Basherの設計図の材料に追加された。
- この武器専用のキルアイコンが追加された。
- この武器の近接攻撃が、敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。
- [非公開] この武器がUllapool Caber設計図の材料から削除された。
- [非公開] この武器が、Atomizerの設計図の材料に追加された。
2011年7月12日
- [非公開] スタンに関する性能表示が "This bat knocks out a mean stun ball" から "Alt-fire: Launches a ball that stuns opponents" に変更された(英語版)。
- [非公開] HUDの野球ボールのリチャージメーターが、現在のチャージ量以下の表示になってしまうバグを修正した。
- Sandmanの反動を精密にした。
- ストレンジSandmanにPosthumous Kill(自分が死亡後に相手をキル)のStrange partを適用出来なかったのを修正した。
- [非公開] Collector'sクオリティを追加した。
バグ
- 時々、プレイヤーがスカウトの近くに位置している壁にボールを打ち、地面から拾うか、15秒待つか、または補給棚でリチャージバーを満タンにしても野球ボールがない事がある。この時、プレイヤーが死ぬまでボールによる攻撃ができなくなる。
- 敵パイロのエアーブラストで跳ね返されたボールが味方に当たったとき、スカウトが敵にボールを当てたときのセリフを発することがある。
- 時々、リチャージバーが満タンでスカウトがボールを持っていても、打てない時がある。
- 挑発中の対戦相手をスタンさせると、最大距離でのヒットではない場合は、挑発が完了する前にスタン状態の移動速度で動けるようになってしまう。
- Sandmanを構えている時にHigh Five!の挑発を行うと、ボールがスカウトの手から消えてしまう。これは第2攻撃を行うと復活し、リチャージも再開される。
- プレイヤーが自分の足元にボールを打つと、すぐにボールを回収できる。その結果スカウトはアニメーションを行うが、ボールは発射されていない。
- 近接武器を構えている敵ヘビーは、スタンさせられても近接攻撃を切り出すことができる。
トリビア
- この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるというおとぎ話の妖精のことが元ネタです。
- ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークはルイビルスラッガー社製のバットの旧ロゴマークが元になっています。
ギャラリー
参照
外部リンク
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[展開する]武器 |
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