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* Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|resposta de voz não utilizada]] {{lang icon|en}} do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação. | * Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|resposta de voz não utilizada]] {{lang icon|en}} do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação. |
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“ | Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.
— Atualização Amor e Guerra — Pedra, Papel e Tesoura
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” |
Pedra, Papel e Tesoura (Rock, Paper, Scissors) é uma provocação para duas pessoas. Assim como o Toca Aqui!, quando o iniciador pressiona o botão de ação, o personagem entrará em uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio, os dois se enfrentam em uma partida de Pedra, papel e tesoura. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as escolhas são dadas, ícones aparecerão exibindo as escolhas, o ícone do vencedor será o com um contorno brilhante. Após isso, os dois participantes reagem com uma curta provocação de vencedor e perdedor.
Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentarem, o perdedor será executado por uma explosão, que será exibida como uma morte por provocação pela arma equipada atualmente pelo vencedor. Isso não aumenta a contagem de mortes para armas Estranhas, embora aumente pontos para cosméticos Estranhos. O perdedor não será morto caso esteja sob os efeitos de uma ÜberCarga ou da Bonk! Pancada Atômica durante a escolha e revelação do vencedor. Além disso, o perdedor não será morto caso o vencedor for morto antes que a provocação termine.
Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a página de provocações das respectivas classes.
Índice
Demonstração
Conquistas relacionadas
Gerais
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Histórico de atualizações
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- O Pedra, Papel e Tesoura foi adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de junho de 2014
- [Não documentado] Todas as provocações tornaram-se presenteáveis, nomeáveis e receberam um número de fabricação.
Conteúdo não utilizado
- Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, embora que, dentro do jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.
Bugs
- Às vezes, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da Queima-Roupa, e não desaparece do mapa até que termine.
Curiosidades
- As animações para o Pedra, Papel e Tesoura e várias outras provocações adicionadas na Atualização Amor e Guerra foram adicionadas ao jogo no evento Scream Fortress V, como exibido neste vídeo enviado em 1 de novembro de 2013 (em inglês).
- É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o Sandviche ou o Lança-Foguetes de Treino caso elas sejam as armas que o vencedor estava segurando no início da provocação. Caso um inimigo perca por um adversário que está segurando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibirá um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o Sabotador ou variantes forem a arma ativa, o ícone exibido no painel será o de um sabotador, o que pode fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
- Uma resposta de voz não utilizada (em inglês) do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
- Ao vencer como Scout ou Spy, a vitória será acompanhada por um som de um sino de ringue de boxe para o Scout e um som de um sino de igreja para o Spy.
- Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão grosseiramente desenhada, chamada de
rps_hands
. - A animação da vitória do Scout é uma referência ao Ali Shuffle de Muhammad Ali.
Galeria
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