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* As animações para o Pedra, Papel e Tesoura e várias outras provocações adicionadas na {{update link|Love & War Update}} foram adicionadas ao jogo no evento {{update link|Scream Fortress 2013}}, como exibido neste [https://www.youtube.com/watch?v=tPx_VlX2n-8 vídeo enviado em 1 de novembro de 2013] {{lang icon|en}}.
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* As animações para o {{item name|Rock, Paper, Scissors}} e várias outras provocações adicionadas na {{update link|Love & War Update}} foram adicionadas ao jogo no evento {{update link|Scream Fortress 2013}}, como exibido neste [https://www.youtube.com/watch?v=tPx_VlX2n-8 vídeo enviado em 1 de novembro de 2013] {{lang icon|en}}.
 
* É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o {{item link|Sandvich}} ou o {{item link|Rocket Jumper}} caso elas sejam as armas que o vencedor estava segurando no início da provocação. Caso um inimigo perca por um adversário que está segurando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibirá um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o {{item link|Sapper}} ou variantes forem a arma ativa, o ícone exibido no painel será o de um sabotador, o que pode fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
 
* É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o {{item link|Sandvich}} ou o {{item link|Rocket Jumper}} caso elas sejam as armas que o vencedor estava segurando no início da provocação. Caso um inimigo perca por um adversário que está segurando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibirá um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o {{item link|Sapper}} ou variantes forem a arma ativa, o ícone exibido no painel será o de um sabotador, o que pode fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
 
* Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|resposta de voz não utilizada]] {{lang icon|en}} do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
 
* Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|resposta de voz não utilizada]] {{lang icon|en}} do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.

Revision as of 19:34, 13 April 2017

Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.
Atualização Amor e Guerra — Pedra, Papel e Tesoura

Pedra, Papel e Tesoura (Rock, Paper, Scissors) é uma provocação para duas pessoas. Assim como o Toca Aqui!, quando o iniciador pressiona o botão de ação, o personagem entrará em uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio, os dois se enfrentam em uma partida de Pedra, papel e tesoura. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as escolhas são dadas, ícones aparecerão exibindo as escolhas, o ícone do vencedor será o com um contorno brilhante. Após isso, os dois participantes reagem com uma curta provocação de vencedor e perdedor.

Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentarem, o perdedor será executado por uma explosão, que será exibida como uma morte por provocação pela arma equipada atualmente pelo vencedor. Isso não aumenta a contagem de mortes para armas Estranhas, embora aumente pontos para cosméticos Estranhos. O perdedor não será morto caso esteja sob os efeitos de uma ÜberCarga ou da Bonk! Pancada Atômica durante a escolha e revelação do vencedor. Além disso, o perdedor não será morto caso o vencedor for morto antes que a provocação termine.

Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a página de provocações das respectivas classes.

Demonstração

Conquistas relacionadas

Achieved.png Gerais

Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.


Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.


Histórico de atualizações

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

Atualização de 23 de junho de 2014

Conteúdo não utilizado

  • Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, embora que, dentro do jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.

Bugs

  • Às vezes, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da Queima-Roupa, e não desaparece do mapa até que termine.

Curiosidades

  • As animações para o Pedra, Papel e Tesoura e várias outras provocações adicionadas na Atualização Amor e Guerra foram adicionadas ao jogo no evento Scream Fortress V, como exibido neste vídeo enviado em 1 de novembro de 2013 (em inglês).
  • É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o Sandviche ou o Lança-Foguetes de Treino caso elas sejam as armas que o vencedor estava segurando no início da provocação. Caso um inimigo perca por um adversário que está segurando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibirá um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o Sabotador ou variantes forem a arma ativa, o ícone exibido no painel será o de um sabotador, o que pode fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
  • Uma resposta de voz não utilizada (em inglês) do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
  • Ao vencer como Scout ou Spy, a vitória será acompanhada por um som de um sino de ringue de boxe para o Scout e um som de um sino de igreja para o Spy.
  • Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão grosseiramente desenhada, chamada de rps_hands.
  • A animação da vitória do Scout é uma referência ao Ali Shuffle de Muhammad Ali.

Galeria