Queima-Roupa

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Pyro sobre armas sinistras

A Queima-Roupa (Scorch Shot) é uma arma secundária criada pela comunidade para Pyro. É uma Arma Sinalizadora de cano cinza com a boca pintada de laranja e um cabo preto mantido por pregos no lado de baixo do barril.

Sinalizadores atirados por esta arma rebatem em inimigos e também aliados antes de explodir, incendiando todos os inimigos atingidos pela explosão e empurrando o inimigo atingido pelo sinalizador. Sinalizadores que não acertam um inimigo diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer superfície ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo, inclusive, acertar o mesmo inimigo duas vezes. Somente um tiro direto causará um empurrão, embora cause 35% menos dano comparado com tiros diretos de outras armas sinalizadoras. Caso o sinalizador atinja um jogador já em chamas por um tiro direto ou explosão, dano minicrit será causado, a força do empurrão aumentará e a duração das chamas do alvo será reiniciada. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não pela queimação ou por um tiro direto) serão despedaçados.

O empurrão funciona de forma parecida a uma rajada de ar, exceto que o ângulo em que o sinalizador acerta o alvo não interfere na forma como ele é empurrado. Sendo assim, um disparo vindo tanto de baixo quanto de cima sempre empurra o alvo da mesma forma. A explosão da Queima-roupa também pode ser usada para arremessar o jogador para cima em um salto com sinalizador, ainda que este salto alcance uma altura menor e cause menos dano ao usuário comparado a saltos com a Detonadora por conta da redução de 35% de dano causado ao próprio e a inimigos.

Sinalizadores desta arma podem destruir stickybombs, assim como a Detonadora, a Resistência Escocesa, o Lança-Rápibombs e qualquer arma de hitscan.

Provocar com a Queima-Roupa resulta na provocação mortal Execução. Se o sinalizador acertar alguém dentro de 100 unidades Hammer[1], ele causa 420 de dano no impacto; se não, age como um sinalizador normal da arma. O projétil é disparado como um tiro normal e viaja dependendo da mira do jogador do início da provocação. Diferentemente de outras provocações de ataque, esta provocação sempre consome 1 de munição.

A Queima-Roupa foi contribuída à Oficina Steam.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 20
Crítico 59
Minicrit 26
Queimação 4 / tique
60 no total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 no total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,1 m
Dano causado a si mesmo 15-30
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 15-30
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Crafting

Projeto

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Desengraxante Queima-Roupa
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png = Item icon Scorch Shot.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
  • Adição do item "A Queima-Roupa" ao jogo

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção de vulnerabilidade que fazia a Queima-Roupa atirar seu sinalizador logo no começo da provocação.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adição de forças de empurrão para a Queima-Roupa.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • [Não documentado] Agora, Medics usando a Quebra-Galho tomam a força do pulo de Pyros usando a Queima-Roupa para fazer um pulo explosivo.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 17 de setembro de 2014

  • Correção da provocação da Queima-Roupa não atirando um projétil.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as funcionalidades da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Redução da penalidade de dano de -50% para -35%.
    • Agora possui empurrão aumentado contra alvos em chamas.
    • Aumento da área de explosão dos sinalizadores de 92Hu (Unidades Hammer) para 110Hu.
    • Agora, acertos e explosões sempre causam dano minicrit.

Atualização de 6 de julho de 2015

  • Alteração de atributo:
    • Adição de -35% na força de dano causado a si mesmo (Altura dos saltos explosivos reduzida).

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

  • Correção da Queima-Roupa não aplicando seu empurrão pequeno em alvos que não estejam em chamas.
  • Correção do empurrão da Queima-Roupa afetando a Übercarga da Quebra-Galho.

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção dos sinalizadores da Queima-Roupa empurrando aliados.

Atualização de 24 de setembro de 2015

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • O sinalizador pode passar por paredes finas como os portões do tempo de preparação ao ser disparado no ângulo correto.
  • Se o jogador provoca e é empurrado, o projétil ainda será atirado do lugar original.
  • Se o jogador atira seu ultimo sinalizador e provoca, o usuário ainda poderá realizar a provocação mortal.
  • Atirar um crítico com a Queima-roupa fará com que os disparos subsequentes feitos com a provocação "Execução" causem somente dano crítico (59) ao invés do dano completo da provocação (420); este efeito dura indefinidamente e é removido ao morrer, trocar de classe ou algumas vezes realizar ataques normais com a Queima-roupa ou outras armas.
  • Devido a um erro no modelo, parte de barril não se move ao carregar novos sinalizadores, o que permite os jogadores vejam através de parte do barril. Adicionalmente, um lado do martelo não se move junto do resto, isso permite que jogadores vejam através de parte do martelo.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_gamerules.cpp\L:5863-5872. Aumenta o dano se o sinalizador acertar dentro de 0,05 segundos de seu tempo de vida. O projétil viaja a 2000 uH/s (de Projéteis). s = v x t, 2000 x 0,05