Difference between revisions of "ConTracker/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:ConTracker}}
{{Hatnote|Este artigo é sobre o '''ConTracker''', a interface de usuário que registra o progresso de contratos no Menu Principal. Para o Item de Ação que dá acesso aos Contratos premium da Selva Infernal, veja [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br|ConTracker da Selva Infernal]].}}
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{{Hatnote|Este artigo é sobre o '''ConTracker''', a interface de usuário que registra o progresso de contratos. Para o item de ação que dá acesso aos contratos da Campanha Selva Infernal, veja {{item link|Jungle Inferno ConTracker}}.}}
 
{{Infobox
 
{{Infobox
 
   | title    = ConTracker
 
   | title    = ConTracker
 
   | image    = Mercenary park contract example 1.png
 
   | image    = Mercenary park contract example 1.png
   | contents = [[ConTracker/pt-br|ConTracker]] exibindo os contratos iniciais do Mercenary Park da Campanha da Selva Infernal.
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   | contents = O [[ConTracker/pt-br|ConTracker]] exibindo os contratos iniciais do conjunto Mercenary Park da Campanha da Selva Infernal.
 
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O '''ConTracker''' (''ConTracker'') é um aplicativo que registra o progresso dos contratos no [[Main Menu/pt-br|Menu Principal]] que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no Menu Principal ou usando o item premium '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' da Mochila para "Ver Contratos". A HUD também pode indicar ao jogador que tecla deve ser pressionada para ativar ou enviar Contratos.
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O '''ConTracker''' é o aplicativo que registra o progresso dos contratos no [[Main Menu/pt-br|menu principal]] que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no menu princial, apertando {{key|F2}} ou usando o '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' na mochila.
  
Quando aberto, o ConTracker aparece como um [[PDA/pt-br|PDA]] que permite ao jogador navegar, selecionar, e registrar Contratos disponíveis, incluindo, no momento, os Contratos premium da [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha da Selva Infernal]] (se o jogador tiver comprado e usado o {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}), [[Jungle Inferno Campaign#Pyroland Contracts|Contratos da Pyrolândia]] gratuitos, e os [[Scream Fortress 2017 Contracts/pt-br|Contratos de Dia das Bruxas]] do [[Scream Fortress 2017/pt-br|Scream Fortress 2017]]. Ao usar esta ferramenta, jogadores podem navegar pelos Contratos disponíveis, ver recompensas de conclusões de Contratos, selecionar caminhos personalizados de Contratos, considerar Objetivos tanto Primários quanto Bônus, ativar Contratos, e enviar Contratos concluídos.
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Quando aberto, o ConTracker aparece como um [[PDA/pt-br|PDA]] que permite que o jogador navegue, selecione e rastreie contratos disponíveis, incluindo, no momento, os contratos da [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha da Selva Infernal]] (caso o jogador tenha comprado e usado o {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}) e os da [[Pyroland Contracts/pt-br|Pyrolândia]]. Ao usar este recurso, os jogadores podem navegar pelos contratos disponíveis, ver recompensas, selecionar módulos, pré-visualizar objetivos, ativar contratos e enviar contratos cumpridos.
  
{{anchor|ConTracker Instructions}}
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== {{anchor|ConTracker Instructions|Instruções do ConTracker}} Instruções ==
== Instruções ==
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Quando iniciado através do [[Main menu/pt-br|menu principal]], do jogo, ou da mochila, o menu "root" do ConTracker exibe todos os conjuntos de contratos ativos no momento.
Quando iniciado do [[Main menu/pt-br|Menu principal]], da HUD, ou do {{item link|Jungle Inferno ConTracker}} da Mochila do usuário, o menu raiz do ConTracker mostra todos os conjuntos de Contratos ativos no momento.
+
* Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
* Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de Boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
+
* Contratos pagos requerem a ativação de um passe da campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
* Contratos premium requerem a ativação de um Passe da Campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
+
* Selecionar um conjunto de contratos abre um mapa onde é possível navegar por todos os contratos do conjunto.
* Selecionar um conjunto de Contratos abre um mapa pelo qual pode-se navegar por todos os Contratos naquele conjunto.
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[[File:ConTracker navigation chart Pyroland 01 cropped.png|center|thumb|800px|Mapa de navegação do ConTracker para os [[Pyroland Contracts/pt-br|contratos da Pyrolândia]], aqui exibindo uma mistura de módulos de contratos (da esquerda superior à direita inferior) totalmente cumpridos, parcialmente cumpridos, destravados, mas não ativados, e travados. O "sinal" laranja indica que o contrato "O {{item name|Gas Passer}}" é o contrato ativo.]]
[[File:ConTracker navigation chart Pyroland 01 cropped.png|center|thumb|800px|Mapa de navegação do PDA ConTracker para os [[Jungle Inferno Campaign#Pyroland Contracts|Contratos da Pyrolândia]], aqui mostrando uma mistura de Contratos (da esquerda superior à direita inferior) totalmente concluídos, parcialmente concluídos, destravado e não ativado, e travado. O ''ping'' laranja indica que o contrato do {{item name|Gas Passer}} é o Contrato ativo]]
 
  
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; Escolhendo contratos
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[[File:ConTracker Mercenary World node locked.png|thumb|173px|"Mercenary Park: Avançado" está travado, requer 20 estrelas e oferece $250 e um item]]
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Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher quais contratos ativar.
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* O mapa de navegação do ConTracker exibe módulos que oferecem vários contratos (exemplos acima e à direita).
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** Um "sinal" laranja indica a localização de um contrato ativo.
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** "Sinais" verdes indicam contratos que possuem ao menos um objetivo pronto para ser enviado.
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** Módulos cor laranja são contratos destravados; o jogador concluiu todos os requisitos de ativação. Módulos cor cinza são contratos travados; os requisitos não foram atingidos.
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** Cada módulo exibe o nome e as recompensas do contrato.
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** As recompensas para cada módulo são indicadas por um cubo para um [[Items/pt-br|item]] e cifrões ($) para [[#Dinheiro Sujo/pt-br|Dinheiro Sujo]] ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
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** Cada módulo indica quantas estrelas são necessárias para ativá-lo: cada contrato consome zero, uma ou mais estrelas na primeira ativação (consulte "''Enviando contratos''" abaixo).
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** Três arcos envolvem cada módulo, um arco para cada um dos três objetivos daquele contrato. Arcos cor laranja indicam objetivos cumpridos.
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*** Módulos de contratos de chefões do Dia das Bruxas possuem apenas um anel ao seu redor, pois possuem apenas um objetivo primário e nenhum bônus.
  
; Escolhendo Contratos
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* Clicar em um módulo abre o contrato, exibindo a recompensa oferecida e listando os seus objetivos disponíveis, assim como o progresso atual do jogador. Clicar em "Ativar" aceita o contrato.
[[File:ConTracker Mercenary World node locked.png|thumb|173px|"Mercenary World" está travado, usa 20 Estrelas, e oferece $250 e um item]]
+
** O jogador só pode ter um contrato ativado por vez.
Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher Contratos para ativar.
+
** O jogador pode alterar o contrato sem enviá-lo; por exemplo, alternar entre contratos ofensivos e defensivos entre rodadas em partidas de [[Control Point (game mode)/pt-br#Ataque/Defesa|Ataque/Defesa]] (consulte "''Progresso em contratos''" abaixo).
* O mapa de navegação do ConTracker mostra nódulos que oferecem vários Contratos (exemplos acima e à direita).
+
** Um jogador pode alterar o contrato ativo a qualquer momento.
** Um ''ping'' laranja indica a localização de um Contrato ativo.
+
* Ativar um contrato que exija o uso de um item específico que o jogador não possua fornece uma cópia de empréstimo para o jogador. O item emprestado permanecerá no inventário do jogador até que o contrato seja cumprido, alterado ou expire.
** ''Pings'' verdes indicam quaisquer contratos que possuem ao menos um Objetivo pronto para ser enviado.
 
** Nódulos laranja são Contratos destravados; o jogador concluiu todos os requerimentos para ativá-los. Nódulos cinza são contratos travados; os requerimentos não foram alcançados.
 
** Cada nódulos oferece o nome e as recompensas para aquele Contrato.
 
** As recompensas para cada nódulos são indicadas por um cubo para um [[Items/pt-br|item]] e cifrões ($) para [[#Blood Money/pt-br|Dinheiro Sujo]] ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
 
** Cada nódulos indica quantas Estrelas são necessárias para ativar o Contrato: cada Contrato consome zero, uma ou duas Estrelas a primeira vez que é ativado (leia '''Enviando Contratos''' abaixo).
 
** Três arcos envolvem cada nódulo de Contrato, um arco para cada um dos três objetivos daquele Contrato. Arcos laranja indicam Objetivos concluídos.
 
*** Nódulos de Contratos de Chefões do Dia das Bruxas possuem um anel ao seu redor, pois possuem apenas um Objetivo Primário e nenhum Bônus.
 
  
* Clicar em um nódulo abre um Contrato para ser lido, mostrando a Recompensa oferecida e listando seus Objetivos Primário e Bônus disponíveis, assim como qualquer progresso que o jogador tenha feito nesses Objetivos. Clique em "Ativar" para aceitar um Contrato.
+
; Progresso em contratos
** Um jogador só pode ter um Contrato ativado por vez.
+
[[File:Contracker in game HUD 01.png |thumb|368px|Interface do ConTracker exibido o progresso salvo (branco) e não salvo (laranja) de um objetivo primário]]
** Um jogador pode trocar de Contrato sem enviá-lo; por exemplo, mudar entre Contratos ofensivos e defensivos entre rodadas de partidas de [[Control Point (game mode)#Attack/Defend|Ataque/Defesa]] (leia '''Progresso dos Contratos''' abaixo).
+
[[File:Contracker in game HUD Finish this round 01.png|thumb|368px|Mensagem indicando que o contrato poderá ser enviado ao fim da rodada]]
** Um jogador pode mudar o Contrato ativo a qualquer momento.
+
Jogadores podem progredir em contratos somente em [[Casual Mode/pt-br|partidas Casuais]].
* Ativar qualquer Contrato que exija o uso de um item específico fornece ao jogador um empréstimo daquele item. O item emprestado permanecerá no Inventário do jogador até que o Contrato seja concluído ou trocado.
+
* {{anchor|Contract Points|Pontos de Contrato|PC}} Cumprir um objetivo recompensa Pontos de Contrato (PC) que são contabilizados nas estatísticas do {{item link|Jungle Inferno ConTracker}} do jogador.
  
 +
* Quando em uma partida, a interface exibe o contrato ativo e o progresso atual. Uma barra de progresso indica o progresso do objetivo primário; A parte branca é progresso salvo, a laranja é o progresso não salvo e a cinza é o progresso restante. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido. Jogadores devem finalizar a rodada para salvar o progresso atual.
 +
* O progresso no contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
 +
** Jogar na Defesa com um contrato de Ataque ativo e vice-versa;
 +
** Não jogar no mapa específico do contrato;
 +
** Não jogar como a classe específica do contrato
  
; Progresso dos Contratos
+
; Enviando contratos
[[File:Contracker in game HUD 01.png |thumb|368px|HUD do ConTracker mostrando progresso salvo (branco) e não salvo (laranja) do Objetivo Primário]]
+
Jogadores usam o ConTracker para enviar contratos com objetivos cumpridos.
[[File:Contracker in game HUD Finish this round 01.png|thumb|368px|Mensagem da HUD do ConTracker avisando que o Contrato pode ser enviado após a rodada em andamento terminar]]
+
* Uma vez que o jogador cumprir ao menos um objetivo, o jogador pode enviar o contrato para receber recompensas e estrelas.
Jogadores podem fazer progresso em seus Contratos em [[Casual Mode/pt-br|Partidas Casuais]].
+
** Uma estrela é concedida para cada objetivo cumprido. ''Estrelas de objetivos não cumpridos podem ser obtidas mais tarde reativando o contrato, cumprindo os objetivos e reenviando o contrato.''
* {{anchor|Contract Points}}Completar um Objetivo dá ao jogador Pontos de Contrato (CP) que são contados no ConTracker da Mochila do jogador.
+
** Jogadores usam estrelas para ativar módulos. ''Alguns contratos requerem mais de uma estrela para serem ativados, impossibilitando a ativação de alguns contratos caso o jogador cumprir apenas o objetivo primário.''
  
* Quando um jogador está em uma partida, a HUD de Contrato mostra o Contrato ativo e progresso dos Objetivos. Uma barra de progresso na HUD indica o progresso do Objetivo Primário. A parte branca é progresso que foi concluído e salvo. A parte laranja é o progresso feito na rodada que ainda não foi salvo. A parte cinza é o progresso que falta ser concluído. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido e mudará de volta para cinza. Jogadores devem terminar uma rodada para salvar esse progresso!
+
* Se o jogador cumprir pelo menos um objetivo bônus, ele pode enviar o contrato e receber as recompensas mesmo com o objetivo primário não cumprido; ''porém, os caminhos para os próximos módulos não serão destravados até que o objetivo primário seja cumprido.''.
* Progresso no Contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
+
* Enviar um contrato com objetivos não cumpridos não impede a conclusão futura dos mesmos (contanto que o conjunto de contratos ainda esteja ativo). ''Jogadores podem reativar contratos cumpridos parcialmente após o envio.''
** Progresso é bloqueado em Contratos de ataque quando o jogador está na defesa e vice-versa;
 
** Progresso é bloqueado se o jogador não estiver no mapa específico do Contrato;
 
** Progresso é bloqueado se o jogador não estiver jogando com a(s) classe(s) específica(s) do Contrato.
 
 
 
 
 
; Enviando Contratos
 
Jogadores usam o ConTracker para enviar Contratos com Objetivos concluídos.
 
* Uma vez que um jogador tiver concluído ao menos um Objetivo de um Contrato, o jogador pode "enviar" o Contrato para receber recompensas e Estrelas.
 
** Uma Estrela é dada para cada Objetivo concluído e enviado. ''A Estrela de qualquer Objetivo não concluído pode ser obtida mais tarde reativando o Contrato, completando o Objetivo, e enviando o Contrato novamente.''
 
** Jogadores usam Estrelas para ativar mais Contratos. ''Alguns Contratos requerem mais de uma Estrela para serem ativados, fazendo com que alguns Contratos em um conjunto não possam ser ativados por jogadores que completam apenas Objetivos Primários!''
 
 
 
* Enviar um Contrato com Objetivos incompletos não impede a conclusão futura desses Objetivos (contanto que o conjunto de Contratos ainda esteja ativo). ''Um jogador pode reativar Contratos concluídos parcialmente, sem custo, mesmo após o Contrato ter sido enviado.''
 
  
 
== Recompensas ==
 
== Recompensas ==
; Estrelas de Contratos
+
As seguintes recompensas são concedidas ao enviar contratos:
Estrelas de Contratos são uma moeda dada a jogadores que completam Objetivos Primários ou Bônus, usadas para destravar outros Contratos. Estrelas de Contratos são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.
+
[[File:Contract star.png|right|80px]]
 +
; Estrelas
 +
Estrelas são a moeda concedida por cumprir objetivos em contratos, usadas para destravar mais contratos. Estrelas são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.
  
 +
[[File:Cyoa cash large.png|right|80px]]
 
; Dinheiro Sujo
 
; Dinheiro Sujo
Dinheiro Sujo é uma moeda dada a jogadores que enviaram certos Contratos após concluírem o Objetivo Primário. Se Dinheiro Sujo for listado como recompensa de um Contrato, o jogador recebe a quantidade listada quando o Contrato é enviado. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens da Lojinha do Mercenary Park.
+
Dinheiro Sujo é a moeda recompensada pela conclusão de objetivos primários em alguns contratos. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens na Lojinha do Mercenary Park.
  
; Caixas Destrancadas
+
[[File:Item icon Kathman-Hairdo.png|right|120px]]
Caixas Destrancadas são recompensas de certos Contratos, assim como mercadorias da Lojinha do Mercenary Park.
+
; Itens
 +
Indicados por ícones de caixas, alguns contratos recompensam itens quando cumpridos, tais como [[Action items/pt-br|itens de ação]], armas, [[Cosmetic Items/pt-br|itens cosméticos]] ou caixas de Tintas de Guerra destrancadas.
  
; Itens cosméticos
 
Itens cosméticos de conjunto são recompensas de certos Contratos, e agem como qualquer outro [[cosmetic item/pt-br|item cosmético]] no jogo.
 
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* O Armário de Contratos foi substituído pelo ConTracker<!-- UI do Menu Principal -->, um PDA de última geração.
+
* O gaveta de contratos foi substituída pelo ConTracker, um PDA de última geração.
  
'''Atualização de 20 de outubro de 2017 #2'''
+
'''Atualização de 20 de outubro de 2017 2'''
* Corrigido a UI do ConTracker não funcionando corretamente em DirectX 8.
+
* Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8.
  
 
'''{{Patch name|10|26|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|26|2017}}'''
* Contratos e recompensas de Dia das Bruxas gratuitos adicionados ao ConTracker.
+
* Contratos gratuitos com recompensas de Dia das Bruxas foram adicionados ao ConTracker.
  
 
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
* Corrigida trava de servidor relacionada ao ConTracker.
+
* Corrigido um travamento do servidor relacionado ao ConTracker.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2017}}'''
 +
* Jogadores visualizando o ConTracker não podem mais se mover ou atacar.
 +
* Corrigida a animação do ConTracker do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
 +
* Corrigido o [[Medic/pt-br|Medic]], [[Sniper/pt-br|Sniper]] e o Engineer não exibindo as suas [[Weapons/pt-br|armas]] novamente ao fim da animação do ConTracker
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery perrow="3">
 
<gallery perrow="3">
File:Contracker PDA Halloween Turning in 01.png|Enviando um Contrato de [[Scream Fortress 2017/pt-br|Scream Fortress 2017]].
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File:Contracker PDA Halloween Turning in 01.png|Enviando um contrato do {{update link|Scream Fortress 2017}}.
File:Contracker Gift Shop.jpg|A Lojinha do Mercenary Park.
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File:Contracker Gift Shop.jpg|A [[Mercenary Park Gift Shop/pt-br|Lojinha do Mercenary Park]].
 
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{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
[[Category:GUI]]
+
[[Category:GUI/pt-br]]

Revision as of 00:13, 4 December 2017

Este artigo é sobre o ConTracker, a interface de usuário que registra o progresso de contratos. Para o item de ação que dá acesso aos contratos da Campanha Selva Infernal, veja ConTracker da Selva Infernal.
ConTracker
Mercenary park contract example 1.png
O ConTracker exibindo os contratos iniciais do conjunto Mercenary Park da Campanha da Selva Infernal.

O ConTracker é o aplicativo que registra o progresso dos contratos no menu principal que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no menu princial, apertando F2 ou usando o ConTracker da Selva Infernal na mochila.

Quando aberto, o ConTracker aparece como um PDA que permite que o jogador navegue, selecione e rastreie contratos disponíveis, incluindo, no momento, os contratos da Campanha da Selva Infernal (caso o jogador tenha comprado e usado o Passe da Campanha Selva Infernal) e os da Pyrolândia. Ao usar este recurso, os jogadores podem navegar pelos contratos disponíveis, ver recompensas, selecionar módulos, pré-visualizar objetivos, ativar contratos e enviar contratos cumpridos.

Instruções

Quando iniciado através do menu principal, do jogo, ou da mochila, o menu "root" do ConTracker exibe todos os conjuntos de contratos ativos no momento.

  • Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
  • Contratos pagos requerem a ativação de um passe da campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
  • Selecionar um conjunto de contratos abre um mapa onde é possível navegar por todos os contratos do conjunto.
Mapa de navegação do ConTracker para os contratos da Pyrolândia, aqui exibindo uma mistura de módulos de contratos (da esquerda superior à direita inferior) totalmente cumpridos, parcialmente cumpridos, destravados, mas não ativados, e travados. O "sinal" laranja indica que o contrato "O Galão de Gasolina" é o contrato ativo.
Escolhendo contratos
"Mercenary Park: Avançado" está travado, requer 20 estrelas e oferece $250 e um item

Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher quais contratos ativar.

  • O mapa de navegação do ConTracker exibe módulos que oferecem vários contratos (exemplos acima e à direita).
    • Um "sinal" laranja indica a localização de um contrato ativo.
    • "Sinais" verdes indicam contratos que possuem ao menos um objetivo pronto para ser enviado.
    • Módulos cor laranja são contratos destravados; o jogador concluiu todos os requisitos de ativação. Módulos cor cinza são contratos travados; os requisitos não foram atingidos.
    • Cada módulo exibe o nome e as recompensas do contrato.
    • As recompensas para cada módulo são indicadas por um cubo para um item e cifrões ($) para Dinheiro Sujo ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
    • Cada módulo indica quantas estrelas são necessárias para ativá-lo: cada contrato consome zero, uma ou mais estrelas na primeira ativação (consulte "Enviando contratos" abaixo).
    • Três arcos envolvem cada módulo, um arco para cada um dos três objetivos daquele contrato. Arcos cor laranja indicam objetivos cumpridos.
      • Módulos de contratos de chefões do Dia das Bruxas possuem apenas um anel ao seu redor, pois possuem apenas um objetivo primário e nenhum bônus.
  • Clicar em um módulo abre o contrato, exibindo a recompensa oferecida e listando os seus objetivos disponíveis, assim como o progresso atual do jogador. Clicar em "Ativar" aceita o contrato.
    • O jogador só pode ter um contrato ativado por vez.
    • O jogador pode alterar o contrato sem enviá-lo; por exemplo, alternar entre contratos ofensivos e defensivos entre rodadas em partidas de Ataque/Defesa (consulte "Progresso em contratos" abaixo).
    • Um jogador pode alterar o contrato ativo a qualquer momento.
  • Ativar um contrato que exija o uso de um item específico que o jogador não possua fornece uma cópia de empréstimo para o jogador. O item emprestado permanecerá no inventário do jogador até que o contrato seja cumprido, alterado ou expire.
Progresso em contratos
Interface do ConTracker exibido o progresso salvo (branco) e não salvo (laranja) de um objetivo primário
Mensagem indicando que o contrato poderá ser enviado ao fim da rodada

Jogadores podem progredir em contratos somente em partidas Casuais.

  • Cumprir um objetivo recompensa Pontos de Contrato (PC) que são contabilizados nas estatísticas do ConTracker da Selva Infernal do jogador.
  • Quando em uma partida, a interface exibe o contrato ativo e o progresso atual. Uma barra de progresso indica o progresso do objetivo primário; A parte branca é progresso salvo, a laranja é o progresso não salvo e a cinza é o progresso restante. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido. Jogadores devem finalizar a rodada para salvar o progresso atual.
  • O progresso no contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
    • Jogar na Defesa com um contrato de Ataque ativo e vice-versa;
    • Não jogar no mapa específico do contrato;
    • Não jogar como a classe específica do contrato
Enviando contratos

Jogadores usam o ConTracker para enviar contratos com objetivos cumpridos.

  • Uma vez que o jogador cumprir ao menos um objetivo, o jogador pode enviar o contrato para receber recompensas e estrelas.
    • Uma estrela é concedida para cada objetivo cumprido. Estrelas de objetivos não cumpridos podem ser obtidas mais tarde reativando o contrato, cumprindo os objetivos e reenviando o contrato.
    • Jogadores usam estrelas para ativar módulos. Alguns contratos requerem mais de uma estrela para serem ativados, impossibilitando a ativação de alguns contratos caso o jogador cumprir apenas o objetivo primário.
  • Se o jogador cumprir pelo menos um objetivo bônus, ele pode enviar o contrato e receber as recompensas mesmo com o objetivo primário não cumprido; porém, os caminhos para os próximos módulos não serão destravados até que o objetivo primário seja cumprido..
  • Enviar um contrato com objetivos não cumpridos não impede a conclusão futura dos mesmos (contanto que o conjunto de contratos ainda esteja ativo). Jogadores podem reativar contratos cumpridos parcialmente após o envio.

Recompensas

As seguintes recompensas são concedidas ao enviar contratos:

Contract star.png
Estrelas

Estrelas são a moeda concedida por cumprir objetivos em contratos, usadas para destravar mais contratos. Estrelas são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.

Cyoa cash large.png
Dinheiro Sujo

Dinheiro Sujo é a moeda recompensada pela conclusão de objetivos primários em alguns contratos. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens na Lojinha do Mercenary Park.

Item icon Kathman-Hairdo.png
Itens

Indicados por ícones de caixas, alguns contratos recompensam itens quando cumpridos, tais como itens de ação, armas, itens cosméticos ou caixas de Tintas de Guerra destrancadas.


Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 Nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • O gaveta de contratos foi substituída pelo ConTracker, um PDA de última geração.

Atualização de 20 de outubro de 2017 Nº 2

  • Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8.

Atualização de 26 de outubro de 2017

  • Contratos gratuitos com recompensas de Dia das Bruxas foram adicionados ao ConTracker.

Atualização de 1º de novembro de 2017

  • Corrigido um travamento do servidor relacionado ao ConTracker.

Atualização de 1º de dezembro de 2017

  • Jogadores visualizando o ConTracker não podem mais se mover ou atacar.
  • Corrigida a animação do ConTracker do Engineer.
  • Corrigido o Medic, Sniper e o Engineer não exibindo as suas armas novamente ao fim da animação do ConTracker

Galeria