Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/it"

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Il [[Pyro/it|Piro]] è una classe moderatamente resistente che si specializza nel combattimento ravvicinato ed eccelle nel tendere [[ambush/it|agguati]] ai propri nemici con i suoi lanciafiamme. Le [[afterburn/it|bruciature]] che infligge continueranno a danneggiare i nemici in fuga, rendendo la classe ottima per strategie mordi-e-fuggi. Il [[compression blast/it|compressore]] è estremamente utile e può essere usato per respingere al mittente i [[projectiles/it|proiettili]], spegnere i compagni in fiamme o spingere i nemici lontano da lui. Le fiamme contrastano l'abilità della Spia di diventare [[Cloak/it|invisibile]] e di [[disguise/it|travestirsi]], ciò rende la classe l'antagonista perfetto della [[Spy/it|Spia]]. Anche se è facile giocare come Piro, perfezionare l'uso delle sue armi richiede tempo. Un buon Prio cambierà spesso le armi che usa per rendere al meglio. A lunghe distanze, il Piro è vulnerabile ad armi quali la [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] e i [[Sniper Rifle/it|Fucili da Cecchino]].
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Il [[Pyro/it|Piro]] è una classe moderatamente resistente specializzata nel combattimento ravvicinato che eccelle nel tendere [[ambush/it|agguati]] ai propri nemici con i suoi lanciafiamme. Le [[afterburn/it|bruciature]] che infligge continueranno a danneggiare i nemici in fuga, rendendo tale Classe ottima per le strategie mordi-e-fuggi. Il [[compression blast/it|compressore]], inoltre, è estremamente utile, giacché può essere utilizzato per restituire al mittente [[projectiles/it|proiettili]], spegnere i compagni in fiamme e scagliare i nemici lontano. Le fiamme contrastano l'abilità della [[Spy/it|Spia]] di rendersi [[Cloak/it|invisibile]] e di [[disguise/it|travestirsi]]: ciò rende il Piro l'antagonista perfetto della Spia. Benché sia facile apprendere come utilizzare il Piro, perfezionare l'uso delle sue armi richiede tempo. Un buon Piro cambierà spesso arma per infliggere quanti più danni possibile. A lunghe distanze, tuttavie, il Piro è vulnerabile ad armi quali la [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] od il [[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]].
  
 
==Armi Primarie==
 
==Armi Primarie==
Tutte le armi primarie del Piro consumano velocemente munizioni, cerca di rifornirti spesso raccogliendo le armi dei nemici, i pack di [[ammo/it|munizioni]] e visitando i [[Dispenser/it|Dispenser]].
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Tutte le armi primarie del Piro consumano rapidamente munizioni, pertanto cerca di rifornirti spesso raccogliendo le armi cadute e le scatole di [[ammo/it|munizioni]] e visitando i [[Dispenser/it|Dispenser]] alleati.
  
===[[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]===
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===[[Flamethrower/it|Lanciafiamme]] + [[Reskins/it|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Flame Thrower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
  
Per far entrare i nemici nel raggio d'azione del Lanciafiamme, usa strade secondarie per coglierli di sorpresa. Cammina in cerchio attorno ai nemici per minimizzare il danno subito. Cerca di non dipendere dalle [[afterburn/it|scottature]] per finire i nemici, sono molti i modi in cui si possono spegnere le fiamme. Se i tuoi nemici scappano usa la tua arma secondaria per finirli. Spara veloci fiammate per controllare che i tuoi compagni non siano Spie travestite.
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Percorri vie alternative o defilate per tendere agguati ai tuoi nemici e coglierli entro la portata di tiro del Lanciafiamme. Cammina in cerchio attorno ad essi per ridurre al minimo i danni subiti. Non affidarti esclusivamente alle [[afterburn/it|bruciature]] per ucciderli, giacché vi sono numerosi modi per estinguere le fiamme: utilizza la tua arma secondaria per dare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Spara veloci fiammate in direzione dei tuoi compagni per assicurarti che non siano [[Spy/it|Spie]] travestite.
  
===[[Backburner/it|Retrobruciatore]]===
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===[[Backburner/it|Retrobruciatore]] + [[Reskins/it|reskins]]===
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Anche se fai più danno in generale usando il Retrobruciatore, cerca comunque di fare affidamento sugli attacchi a sorpresa ai nemici, colpendoli da dietro avranno vita molto breve. Troverai che il costo aumentato del compressore renderà molto difficile difendersi da proiettili e [[ÜberCharge/it|ÜberCariche]], stai infatti cedendo delle capacità difensive per migliorare le tue capacità offensive.
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Il Retrobruciatore infligge un quantitativo di danni maggiore rispetto al Lanciafiamme, tuttavia è consigliabile affidarsi comunque agli agguati per raggiungere i nemici alle spalle ed abbatterli rapidamente. Noterai che il costo elevato del compressore renderà più difficile difendersi dai proiettili e contrastare i nemici sotto gli effetti di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. In linea generale il Retrobruciatore sacrifica le capacità difensive del [[Piro]] in favore di quelle offensive.
  
 
===[[Degreaser/it|Sgrassatore]]===
 
===[[Degreaser/it|Sgrassatore]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
  
La velocità di cambio armi dello Sgrassatore è estremamente versatile. Si adatta bene all'uso del compressore: dopo aver dato fuoco e spinto un nemico, puoi cambiare subito arma, come ad esempio il Fucile o l'Estintascia, e infliggere ingenti danni prima che il nemico tocchi terra. Tuttavia, il danno ridotto delle [[afterburn/it|scottature]] renderà le tattiche mordi-e-fuggi meno efficaci.
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Il cambio d’arma più rapido è una caratteristica estremamente versatile dello Sgrassatore. Esso si adatta particolarmente bene all’uso del compressore: una volta dato fuoco ad un nemico e dopo averne impedito i movimenti con un soffio d’aria compressa è sufficiente passare ad un’altra arma, come ad esempio il Fucile o l’Estintascia, per assestargli il colpo di grazia. Rovescio della medaglia è il danno da [[afterburn/it|bruciatura]] ridotto, il quale renderà meno efficaci le tattiche mordi-e-fuggi.
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===[[Phlogistinator/it|Phlogistinator]]===
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Infliggere qualsiasi tipo di danni da fuoco quando si utilizza il Phlogistinator, compresi quelli della pistola lanciarazzi o i danni da bruciatura, farà sì che la barra del "Mmmph" si riempia, e invece dello scoppio del compressore, utilizzando il fuoco secondario quando la barra del "Mmmph" è piena si attiverà un insulto che riempirà la vostra salute e vi garantirà colpi critici per un breve periodo. Mentre si insulta i danni ricevuti sono notevolmente ridotti in modo da poter usare l'insulto sia prima che durante uno scontro. Visto che manca il compressore le vostre capacità difensive sono notevolmente ridotte, per cui bisognerebbe dedicarsi maggiormente agli agguati ai nemici per massimizzare i danni.
  
 
===[[Compression blast/it|Compressore]]===
 
===[[Compression blast/it|Compressore]]===
  
Il compressore è uno strumento utilissimo utilizzabile sia in attacco che in difesa, è presente su tutti i lanciafiamme del Piro. In attacco, puoi usarlo per spingere i nemici in un dirupo, fuori da un nascondiglio o in un angolo dove lo puoi finire velocemente. In difesa, usalo per respingere i [[projectiles/it|proiettili]], respingi lontano i nemici più pericolosi e spegni le fiamme dei tuoi compagni. Il compressore può spostare anche nemici invulnerabili.
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Il compressore è uno strumento assai utile che può essere impiegato sia in funzione offensiva che difensiva. Nel primo caso puoi avvalertene per scagliare i nemici fuori copertura, contro elementi della mappa pericolosi o contro un angolo, dove puoi abbatterli rapidamente con armi potenti come l'Estintascia. In funzione difensiva, invece, può essere utilizzato per respingere proiettili e nemici pericolosi e salvare i compagni in fiamme. Il compressore può respingere persino nemici invulnerabili, come ad esempio quelli sotto gli effetti dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]].
  
 
==Armi Secondarie==
 
==Armi Secondarie==
  
===[[Shotgun/it|Fucile]]===
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===[[Shotgun/it|Fucile]] + [[Reskins/it|reskins]]===
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Il Fucile è la tua arma a distanza più affidabile. Usala per attaccare nemici alle medie distanze, specialmente quando cercano di fuggire dal tuo raggio d'azione. Il Fucile è potente ed è l'arma migliore contro gli altri Piro, che non possono prendere fuoco.
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Il Fucile è la tua arma da fuoco più affidabile. Utilizzalo contro i nemici alle medie distanze, specialmente contro coloro che tentano di sfuggire alla portata di tiro del tuo Lanciafiamme. Il Fucile è un'arma potente ed efficace contro gli altri Piro, i quali non possono essere avviluppati dalle fiamme.
  
===[[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]]===
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===[[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]] + [[Reskins/it|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons}}
  
La Pistola Lanciarazzi spara dei proiettili lenti, soggetti alla gravità, che possono infliggere danno affidabilmente a nemici al di fuori del raggio del tuo Fucile. La Pistola Lanciarazzi infligge Colpi Critici ai nemici in fiamme, permettendoti di finire facilmente i nemici in fuga da lontano. Se non puoi avvicinarti e attaccare normalmente, trova un riparo e usa la Pistola Lanciarazzi, puoi infliggere danni pesanti, specialmente a bersagli lenti come i Grossi.
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La Pistola Lanciarazzi spara proiettili lenti che descrivono una traiettoria ad arco e possono infliggere un quantitativo moderato di danni a distanze superiori rispetto a quelle permesse dal Fucile. Tale arma, inoltre, infligge colpi critici contro bersagli in fiamme: ciò permette di assestare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Nei casi in cui ti fosse preclusa la possibilità di raggiungere un'area in sicurezza trova un riparo e colpisci i nemici distanti con la tua Pistola Lanciarazzi. Tiri ben piazzati possono infliggere danni notevoli, specialmente contro bersagli pressoché immobili quale è il caso dei [[Heavy/it|Grossi]].
  
 
===[[Detonator/it|Detonatore]]===
 
===[[Detonator/it|Detonatore]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}}
  
Come per la Pistola Lanciarazzi, il Detonatore è utile per colpire i nemici distanti. La possibilità di detonare i razzi ti fornisce un margine di errore nel mirare e ti permette di dar fuoco più nemici alla volta. Tuttavia, il Detonatore infligge solo Mini-Critici ai nemici in fiamme, rendendolo un'arma meno efficace per l'uccisione dei nemici. Puoi usare l'esplosione del razzo per lanciarti in aria al costo di una piccola parte di Salute, esattamente come fa un Soldato per fare un salto-razzo.
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Come la Pistola Lanciarazzi, il Detonatore è utile per colpire i nemici distanti. La possibilità di far detonare i razzi ti fornisce un margine di errore nel mirare e ti permette di dar fuoco a più nemici simultaneamente. Il Detonatore, tuttavia, infligge solo mini-critici ai nemici in fiamme e ciò rende tale arma meno efficace per assestare i colpi di grazia. Puoi utilizzare l'esplosione del razzo per lanciarti in aria al costo di una piccola parte di salute, esattamente come fa un [[Soldato]] per eseguire un salto-razzo.
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===[[Reserve Shooter/it|Tiratore di Riserva]]===
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{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
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Il tiratore di riserva riduce il tempo per il cambio d'arma e si accosta molto bene con il soffio del compressore; utilizza il soffio ad aria compressa per bloccare un nemico in aria, poi passa al tiratore di riserva per scatenare devastanti Mini-Critici. Le sue dimensioni del caricatore ridotte lo rendono meno affidabile come arma secondaria standard, soprattutto quando si utilizza contro nemici a distanza media o lunga.
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===[[Manmelter/it|Manmelter]]===
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{{Icon weapon|weapon=Manmelter|icon-size=100x100px}}
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Il Manmelter funziona in modo simile alla pistola lanciarazzi, ma ha munizioni infinite, una maggiore velocità dei proiettili, e i suoi colpi non possono essere deflessi. Tuttavia, non garantirà colpi critici sui giocatori che vanno a fuoco. Il fuoco alternativo può essere utilizzato per estinguere i compagni di squadra al posto dello scoppio del compressore, particolarmente utile se si desidera conservare le munizioni Lanciafiamme. Ogni volta che si estinguono le fiamme con successo il Manmelter garantirà un colpo critico, permettendo a quest'arma di essere usata per infliggere colpi di grazia.
  
 
==Armi Corpo a Corpo==
 
==Armi Corpo a Corpo==
  
===[[Fire Axe/it|Ascia]] / [[Saxxy/it|Saxxy]]===
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===[[Fire Axe/it|Ascia]] + [[Reskins/it|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Fire Axe|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
  
Siccome combatti quasi sempre a distanza ravvicinata, raramente userai l'Ascia. Usa un'arma diversa per avere della varietà.
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Poiché a distanza ravvicinata è preferibile l’impiego del Lanciafiamme, raramente farai uso dell’Accetta. Utilizza un’arma corpo a corpo differente e sfruttane le qualità.
  
===[[Axtinguisher/it|Estintascia]] / [[Postal Pummeler/it|Pestatore Postale]]===
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===[[Axtinguisher/it|Estintascia]] + [[Reskins/it|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons}}
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L’Estintascia è indubbiamente la tua arma più potente. Una volta dato fuoco ad un nemico utilizza il compressore per impedirne i movimenti e con essa abbattilo in un sol colpo. L’Estintascia è particolarmente utile quando accoppiata allo Sgrassatore, il quale aumenta la velocità di cambio d’arma.
  
L'Estintascia è sicuramente la tua arma più potente. Dopo aver dato fuoco a un nemico, usa il compressore per spingerlo e bloccare i suoi movimenti e uccidilo in un sol colpo. È particolarmente utile se accoppiato al cambio veloce di arma dello [[Degreaser/it|Sgrassatore]].
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===[[Homewrecker/it|Sfasciacase]] + [[Reskins/it|reskins]]===
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{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
  
===[[Homewrecker/it|Sfasciacase]] / [[Maul/it|Maglio]]===
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Usa il Lanciafiamme e lo Sfasciacase per difendere le [[buildings/it|costruzioni]] degli [[Engineer/it|Ingegneri]] alleati dalle [[Spy/it|Spie]] e dai loro [[Electro Sapper/it|Sabotatori]]. In funzione offensiva lo Sfasciacase raderà al suolo qualsiasi costruzione priva di [[Wrangler/it|scudo]] in non più di due colpi. Contro le [[Sentry Gun/it|Torrette]], tuttavia, è preferibile impiegare il Lanciafiamme, dato che la loro Potenza di Fuoco di solito surclassa facilmente la tua. Indispensabile quando si vuole difendere un'ingegnere, dato che può rimuovere gli Zappatori delle spie nemiche al posto del tuo compagno, magari ucciso prima che tu facessi in tempo a eliminare la spia.
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Usa il Lanciafiamme e lo Sfaciacase per difendere le costruzioni di un Ingegnere amico dalle Spie e dai loro Artificieri. In attacco, distruggerà qualsiasi costruzione non protetta in due colpi. Per via del raggio limitato, è comunque meglio attaccare una Torretta col Lanciafiamme che con quest'arma.
 
  
 
===[[Powerjack/it|Cric Elettrico]]===
 
===[[Powerjack/it|Cric Elettrico]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
  
Quando combatti da solo, usa la Salute extra data dal Cric Elettrico per guarirti. A meno che tu non stia giocando in modalità medievale, non preoccuparti troppo della vulnerabilità alle armi corpo a corpo, sei comunque avvantaggiato nei combattimenti ravvicinati. Rispetto all'Estintascia, sacrifichi la possibilità di infliggere danni elevati in un sol colpo per avere migliore sopravvivenza.
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Utilizza il Cric Elettrico per guarirti quando combatti da solo. A meno che tu non stia giocando nella [[Medieval Mode/it|Modalità Medievale]], non preoccuparti della vulnerabilità alle armi corpo a corpo, giacché nei combattimenti ravvicinati sei in chiaro vantaggio. Rispetto ad altre armi corpo a corpo, come ad esempio l’Estintascia, il Cric Elettrico sacrifica la possibilità di infliggere un quantitativo elevato di danni al fine di garantire una maggiore possibilità di sopravvivenza.
  
===[[Back Scratcher/it|Grattaschiena]]===
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===[[Back Scratcher/it|Gratta Schiena]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
  
Usa il Grattaschiena in modalità medievale o quando non ci sono Medici in squadra. Se un Medico non ha nessun altro da curare, può curare te da ferito per accumulare velocemente ÜberCarica.
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È preferibile utilizzare Gratta Schiena nella Modalità Medievale e nelle occasioni in cui la squadra sia priva di [[Medic/it|Medici]] o tu stia combattendo dietro le linee nemiche; benché il ridotto tasso di guarigione ti renda un pessimo paziente, la salute supplementare garantita dai kit di pronto soccorso aumenterà le tue possibilità di sopravvivenza quando combatti da solo.
  
 
===[[Sharpened Volcano Fragment/it|Scheggia Vulcanica Affilata]]===
 
===[[Sharpened Volcano Fragment/it|Scheggia Vulcanica Affilata]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
  
A distanze ravvicinate, le tue armi primarie infliggono già molto danno e danno fuoco ai nemici. Meglio usare la Scheggia Vulcanica Affilata solo in modalità medievale, dov'è l'unica arma che può dar facilmente fuoco ai nemici. In modalità medievale, far squadra con un Piro che usa l'Estintascia o un'Esploratore che usa il Sole-su-un-bastone può essere una buona tattica.
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A distanza ravvicinata le tue armi primarie infliggono già un quantitativo notevole di danni e danno fuoco ai nemici. Si consiglia pertanto di impiegare la Scheggia Vulcanica Affilata esclusivamente nella Modalità Medievale, dove la sua abilità di dare fuoco ai nemici ad ogni colpo può rivelarsi preziosa. Far squadra con un Piro armato con un'Estintascia o con un [[Scout/it|Esploratore]] armato con il [[Sun-on-a-Stick/it|Sole-su-un-Bastone]] nella Modalità Medievale può rivelarsi una tattica assai efficace.
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===[[Neon Annihilator/it|Annientatore al Neon]]===
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{{Icon weapon|weapon=Neon Annihilator|icon-size=100x100px}}
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L'Annientatore al Neon garantisce colpi critici contro bersaglio bagnati, anche contro quelli ricoperti da [[Karavaso]] o [[Latte Pazzo]]. L'utilità principale risiede comunque negli scontri sottomarini, dove la vostra arma primaria non funziona; in questi casi quest'arma risulterà estremamente utile. Non preoccupatevi se infligge meno danni dell'[[Accetta]]: sopra la superficie il vostro lanciafiamme sarà più che sufficiente.
  
 
==Set di Oggetti==
 
==Set di Oggetti==
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La tua velocità extra ti permette di battere tutte le classi tranne l'Esploratore, permettendoti di posizionarti meglio per agguati e fuggire più facilmente.
 
La tua velocità extra ti permette di battere tutte le classi tranne l'Esploratore, permettendoti di posizionarti meglio per agguati e fuggire più facilmente.
  
==Voci correlate==
+
==Voci Correlate==
 
*[[Ambushing/it|Agguati]]
 
*[[Ambushing/it|Agguati]]
 
*[[Team strategy/it|Strategie di squadra]]
 
*[[Team strategy/it|Strategie di squadra]]

Latest revision as of 14:35, 5 December 2017

Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Il Piro
Pyrotaunt1.PNG

Il Piro è una classe moderatamente resistente specializzata nel combattimento ravvicinato che eccelle nel tendere agguati ai propri nemici con i suoi lanciafiamme. Le bruciature che infligge continueranno a danneggiare i nemici in fuga, rendendo tale Classe ottima per le strategie mordi-e-fuggi. Il compressore, inoltre, è estremamente utile, giacché può essere utilizzato per restituire al mittente proiettili, spegnere i compagni in fiamme e scagliare i nemici lontano. Le fiamme contrastano l'abilità della Spia di rendersi invisibile e di travestirsi: ciò rende il Piro l'antagonista perfetto della Spia. Benché sia facile apprendere come utilizzare il Piro, perfezionare l'uso delle sue armi richiede tempo. Un buon Piro cambierà spesso arma per infliggere quanti più danni possibile. A lunghe distanze, tuttavie, il Piro è vulnerabile ad armi quali la Mitragliatrice Pesante od il Fucile da Cecchino.

Armi Primarie

Tutte le armi primarie del Piro consumano rapidamente munizioni, pertanto cerca di rifornirti spesso raccogliendo le armi cadute e le scatole di munizioni e visitando i Dispenser alleati.

Lanciafiamme + reskins

Flame Thrower Festive Flame Thrower Rainblower Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Australium Flamethrower Nostromo Napalmer

Percorri vie alternative o defilate per tendere agguati ai tuoi nemici e coglierli entro la portata di tiro del Lanciafiamme. Cammina in cerchio attorno ad essi per ridurre al minimo i danni subiti. Non affidarti esclusivamente alle bruciature per ucciderli, giacché vi sono numerosi modi per estinguere le fiamme: utilizza la tua arma secondaria per dare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Spara veloci fiammate in direzione dei tuoi compagni per assicurarti che non siano Spie travestite.

Retrobruciatore + reskins

Backburner Festive Backburner


Il Retrobruciatore infligge un quantitativo di danni maggiore rispetto al Lanciafiamme, tuttavia è consigliabile affidarsi comunque agli agguati per raggiungere i nemici alle spalle ed abbatterli rapidamente. Noterai che il costo elevato del compressore renderà più difficile difendersi dai proiettili e contrastare i nemici sotto gli effetti di un'ÜberCarica. In linea generale il Retrobruciatore sacrifica le capacità difensive del Piro in favore di quelle offensive.

Sgrassatore

Item icon Degreaser.png

Il cambio d’arma più rapido è una caratteristica estremamente versatile dello Sgrassatore. Esso si adatta particolarmente bene all’uso del compressore: una volta dato fuoco ad un nemico e dopo averne impedito i movimenti con un soffio d’aria compressa è sufficiente passare ad un’altra arma, come ad esempio il Fucile o l’Estintascia, per assestargli il colpo di grazia. Rovescio della medaglia è il danno da bruciatura ridotto, il quale renderà meno efficaci le tattiche mordi-e-fuggi.

Phlogistinator

Item icon Phlogistinator.png

Infliggere qualsiasi tipo di danni da fuoco quando si utilizza il Phlogistinator, compresi quelli della pistola lanciarazzi o i danni da bruciatura, farà sì che la barra del "Mmmph" si riempia, e invece dello scoppio del compressore, utilizzando il fuoco secondario quando la barra del "Mmmph" è piena si attiverà un insulto che riempirà la vostra salute e vi garantirà colpi critici per un breve periodo. Mentre si insulta i danni ricevuti sono notevolmente ridotti in modo da poter usare l'insulto sia prima che durante uno scontro. Visto che manca il compressore le vostre capacità difensive sono notevolmente ridotte, per cui bisognerebbe dedicarsi maggiormente agli agguati ai nemici per massimizzare i danni.

Compressore

Il compressore è uno strumento assai utile che può essere impiegato sia in funzione offensiva che difensiva. Nel primo caso puoi avvalertene per scagliare i nemici fuori copertura, contro elementi della mappa pericolosi o contro un angolo, dove puoi abbatterli rapidamente con armi potenti come l'Estintascia. In funzione difensiva, invece, può essere utilizzato per respingere proiettili e nemici pericolosi e salvare i compagni in fiamme. Il compressore può respingere persino nemici invulnerabili, come ad esempio quelli sotto gli effetti dell'ÜberCarica.

Armi Secondarie

Fucile + reskins

Shotgun Festive Shotgun


Il Fucile è la tua arma da fuoco più affidabile. Utilizzalo contro i nemici alle medie distanze, specialmente contro coloro che tentano di sfuggire alla portata di tiro del tuo Lanciafiamme. Il Fucile è un'arma potente ed efficace contro gli altri Piro, i quali non possono essere avviluppati dalle fiamme.

Pistola Lanciarazzi + reskins

Flare Gun Festive Flare Gun

La Pistola Lanciarazzi spara proiettili lenti che descrivono una traiettoria ad arco e possono infliggere un quantitativo moderato di danni a distanze superiori rispetto a quelle permesse dal Fucile. Tale arma, inoltre, infligge colpi critici contro bersagli in fiamme: ciò permette di assestare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Nei casi in cui ti fosse preclusa la possibilità di raggiungere un'area in sicurezza trova un riparo e colpisci i nemici distanti con la tua Pistola Lanciarazzi. Tiri ben piazzati possono infliggere danni notevoli, specialmente contro bersagli pressoché immobili quale è il caso dei Grossi.

Detonatore

Item icon Detonator.png

Come la Pistola Lanciarazzi, il Detonatore è utile per colpire i nemici distanti. La possibilità di far detonare i razzi ti fornisce un margine di errore nel mirare e ti permette di dar fuoco a più nemici simultaneamente. Il Detonatore, tuttavia, infligge solo mini-critici ai nemici in fiamme e ciò rende tale arma meno efficace per assestare i colpi di grazia. Puoi utilizzare l'esplosione del razzo per lanciarti in aria al costo di una piccola parte di salute, esattamente come fa un Soldato per eseguire un salto-razzo.

Tiratore di Riserva

Item icon Reserve Shooter.png

Il tiratore di riserva riduce il tempo per il cambio d'arma e si accosta molto bene con il soffio del compressore; utilizza il soffio ad aria compressa per bloccare un nemico in aria, poi passa al tiratore di riserva per scatenare devastanti Mini-Critici. Le sue dimensioni del caricatore ridotte lo rendono meno affidabile come arma secondaria standard, soprattutto quando si utilizza contro nemici a distanza media o lunga.

Manmelter

Item icon Manmelter.png

Il Manmelter funziona in modo simile alla pistola lanciarazzi, ma ha munizioni infinite, una maggiore velocità dei proiettili, e i suoi colpi non possono essere deflessi. Tuttavia, non garantirà colpi critici sui giocatori che vanno a fuoco. Il fuoco alternativo può essere utilizzato per estinguere i compagni di squadra al posto dello scoppio del compressore, particolarmente utile se si desidera conservare le munizioni Lanciafiamme. Ogni volta che si estinguono le fiamme con successo il Manmelter garantirà un colpo critico, permettendo a quest'arma di essere usata per infliggere colpi di grazia.

Armi Corpo a Corpo

Ascia + reskins

Fire Axe Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Poiché a distanza ravvicinata è preferibile l’impiego del Lanciafiamme, raramente farai uso dell’Accetta. Utilizza un’arma corpo a corpo differente e sfruttane le qualità.

Estintascia + reskins

Axtinguisher Postal Pummeler Festive Axtinguisher Australium Axtinguisher

L’Estintascia è indubbiamente la tua arma più potente. Una volta dato fuoco ad un nemico utilizza il compressore per impedirne i movimenti e con essa abbattilo in un sol colpo. L’Estintascia è particolarmente utile quando accoppiata allo Sgrassatore, il quale aumenta la velocità di cambio d’arma.

Sfasciacase + reskins

Homewrecker Maul

Usa il Lanciafiamme e lo Sfasciacase per difendere le costruzioni degli Ingegneri alleati dalle Spie e dai loro Sabotatori. In funzione offensiva lo Sfasciacase raderà al suolo qualsiasi costruzione priva di scudo in non più di due colpi. Contro le Torrette, tuttavia, è preferibile impiegare il Lanciafiamme, dato che la loro Potenza di Fuoco di solito surclassa facilmente la tua. Indispensabile quando si vuole difendere un'ingegnere, dato che può rimuovere gli Zappatori delle spie nemiche al posto del tuo compagno, magari ucciso prima che tu facessi in tempo a eliminare la spia.

Cric Elettrico

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Utilizza il Cric Elettrico per guarirti quando combatti da solo. A meno che tu non stia giocando nella Modalità Medievale, non preoccuparti della vulnerabilità alle armi corpo a corpo, giacché nei combattimenti ravvicinati sei in chiaro vantaggio. Rispetto ad altre armi corpo a corpo, come ad esempio l’Estintascia, il Cric Elettrico sacrifica la possibilità di infliggere un quantitativo elevato di danni al fine di garantire una maggiore possibilità di sopravvivenza.

Gratta Schiena

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È preferibile utilizzare Gratta Schiena nella Modalità Medievale e nelle occasioni in cui la squadra sia priva di Medici o tu stia combattendo dietro le linee nemiche; benché il ridotto tasso di guarigione ti renda un pessimo paziente, la salute supplementare garantita dai kit di pronto soccorso aumenterà le tue possibilità di sopravvivenza quando combatti da solo.

Scheggia Vulcanica Affilata

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A distanza ravvicinata le tue armi primarie infliggono già un quantitativo notevole di danni e danno fuoco ai nemici. Si consiglia pertanto di impiegare la Scheggia Vulcanica Affilata esclusivamente nella Modalità Medievale, dove la sua abilità di dare fuoco ai nemici ad ogni colpo può rivelarsi preziosa. Far squadra con un Piro armato con un'Estintascia o con un Esploratore armato con il Sole-su-un-Bastone nella Modalità Medievale può rivelarsi una tattica assai efficace.

Annientatore al Neon

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L'Annientatore al Neon garantisce colpi critici contro bersaglio bagnati, anche contro quelli ricoperti da Karavaso o Latte Pazzo. L'utilità principale risiede comunque negli scontri sottomarini, dove la vostra arma primaria non funziona; in questi casi quest'arma risulterà estremamente utile. Non preoccupatevi se infligge meno danni dell'Accetta: sopra la superficie il vostro lanciafiamme sarà più che sufficiente.

Set di Oggetti

Equipaggiamento Benzinaio

Degreaser Powerjack Attendant

La tua velocità extra ti permette di battere tutte le classi tranne l'Esploratore, permettendoti di posizionarti meglio per agguati e fuggire più facilmente.

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