Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/zh-hant"
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這個頁面會列出一些常用的策略,好讓玩家能了解如何更有效率地使用[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 。 | 這個頁面會列出一些常用的策略,好讓玩家能了解如何更有效率地使用[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 。 | ||
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*醫療槍的 ÜberCharge 能透過迅速切換治療對象的方式,讓複數隊友同時獲得無敵效果;然而,切換治療對象的過程會讓 ÜberCharge 能量耗盡的速度較僅為一名隊友施放 ÜberCharge 時更為快速。 | *醫療槍的 ÜberCharge 能透過迅速切換治療對象的方式,讓複數隊友同時獲得無敵效果;然而,切換治療對象的過程會讓 ÜberCharge 能量耗盡的速度較僅為一名隊友施放 ÜberCharge 時更為快速。 | ||
− | *注意會立即造成玩家死亡的環境陷阱,例如在[[Nucleus/zh-hant|Nucleus]]控制點周圍的無底洞,以及[[Steel/zh-hant|Steel]] 的控制點 E ;無敵效果並不能保護你免受這些環境陷阱的即死效果。 | + | *注意會立即造成玩家死亡的環境陷阱,例如在[[Nucleus/zh-hant|Nucleus]]控制點周圍的無底洞,以及 [[Steel/zh-hant|Steel]] 的控制點 E ;無敵效果並不能保護你免受這些環境陷阱的即死效果。 |
**同理可證,在站上敵方[[Teleporters/zh-hant|傳送出口]]前,請先摧毀它們;即使是在 ÜberCharge 的效果保護下,依然有可能會被[[telefrag/zh-hant|傳送殺]]。 | **同理可證,在站上敵方[[Teleporters/zh-hant|傳送出口]]前,請先摧毀它們;即使是在 ÜberCharge 的效果保護下,依然有可能會被[[telefrag/zh-hant|傳送殺]]。 | ||
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=== 使用爆擊效果=== | === 使用爆擊效果=== | ||
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*火箭發射器的強大傷害與爆炸範圍讓火箭兵非常適合成為爆擊製造者 ÜberCharge 效果的受益者;抓準時機施放的爆擊效果能夠在敵方反應過來之前迅速清除大批的敵人。 | *火箭發射器的強大傷害與爆炸範圍讓火箭兵非常適合成為爆擊製造者 ÜberCharge 效果的受益者;抓準時機施放的爆擊效果能夠在敵方反應過來之前迅速清除大批的敵人。 | ||
− | ** | + | **將爆擊效果施放在裝備增幅旗幟的火箭兵上,好讓火箭兵迅速累積怒氣量表,這樣他們便能在爆擊效果結束後,立刻改用增幅旗幟的小爆擊效果繼續進行攻擊。 |
**然而,假如火箭兵使用的是[[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]]時,請不要將爆擊效果浪費在他們身上;要牛命5000是無法藉由爆擊製造者的爆擊效果獲得爆擊的。 | **然而,假如火箭兵使用的是[[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]]時,請不要將爆擊效果浪費在他們身上;要牛命5000是無法藉由爆擊製造者的爆擊效果獲得爆擊的。 | ||
− | * | + | *在準備時間利用爆擊效果協助爆破兵,在敵方的重生點部署爆擊黏性炸彈;黏性炸彈的爆炸範圍加上爆擊效果後足以殺死大部份的敵人;盡量將爆擊效果施放在使用[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦防禦黏彈]]的爆破兵身上,好利用這種爆破兵能分別引爆炸彈的特性設下陷阱。 |
− | * | + | *當戰場在寬闊的戶外場地時,重裝兵會是非常好的爆擊效果施放對象;由於格林機槍是[[hitscan/zh-hant|彈道判定]]型武器,且爆擊傷害不會受距離遠近所影響,這兩點讓重裝兵即使在遠距離也能成為敵人眼中非常危險的對象。 |
− | * | + | *防守據點時,請先等到敵方的無敵效果結束之後再施放爆擊效果;無敵時的敵人不會受到爆擊效果的傷害。 |
− | * | + | *隨時注意周遭環境以及敵方隊員的位置,由於爆擊製造者不會像標準醫療槍一般提供無敵效果的保護,因此間諜的背刺和其他職業的攻擊能輕易的殺死醫護兵並中止爆擊效果。 |
− | * | + | *在一對一的情況下,爆擊製造者的 ÜberCharge 通常不如標準醫療槍的 ÜberCharge 來得好用;但由於爆擊製造者充能的速度較標準醫療槍快 25% ,讓你更有可能在被殺死之前集滿 ÜberCharge 。 |
− | * | + | *爆擊製造者加快的充能速度 讓你更有可能在敵方醫護兵集滿無敵效果之前,搶先使用爆擊效果殺死他。 |
− | * | + | *請注意:爆擊效果對建築物無效,因此在拆除[[Sentry Gun/zh-hant|步哨]]時,標準的[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]會是更好的選擇。 |
=== 如何抵抗爆擊效果 === | === 如何抵抗爆擊效果 === | ||
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[[Image:Buffed red spy.jpg|100px|right]] | [[Image:Buffed red spy.jpg|100px|right]] | ||
− | * | + | *和一般的情況一樣,永遠將敵方醫護兵列為最優先處理的目標;由於爆擊製造者並不會提供為醫護兵或是其治療對象提供無敵效果,因此你仍然能對他們造成傷害或是殺死他們。 |
− | * | + | *倘若火箭兵有裝備[[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]的話,請試著在敵方醫護兵發動爆擊效果時使用營隊後援的效果;營隊後援能夠讓距離使用者一定範圍內的隊友對爆擊效果免疫,保持在這範圍中好對抗爆擊製造者。 |
− | * | + | *假如敵方醫護兵的爆擊效果施放在火箭兵或是爆破兵的身上時,火焰兵能夠使用壓縮氣爆將這些爆裂物反射回去;請盡可能的將這些爆裂物反射到敵方醫護兵身上,好迅速終結敵方的爆擊效果。 |
− | * | + | *做為火箭兵或是爆破兵,試著在攻擊敵方醫護兵時使用火箭跳或是黏彈跳好獲得制高優勢;爆擊小組的攻擊手通常會太過專注於站在前方的對手,而忽略了來自上方的威脅。 |
{{anchor|Chain Uber}} | {{anchor|Chain Uber}} | ||
− | * | + | *當你試圖在敵方的醫護兵為他的[[Medic buddy/zh-hant|攻擊手]]部署爆擊效果時攻擊醫護兵的話,請由側面或後方發動攻擊;與爆擊小組正面衝突的下場通常是死路一條。 |
=== 使用加速治療效果=== | === 使用加速治療效果=== | ||
− | {{see also|Quick-Fix}} | + | {{see also|Quick-Fix/zh-hant|l1=快速治療者}} |
[[Image:Buffed blu scout.jpg|100px|right]] | [[Image:Buffed blu scout.jpg|100px|right]] | ||
[[Image:Buffed red soldier.jpg|100px|right]] | [[Image:Buffed red soldier.jpg|100px|right]] | ||
− | * | + | * 一般來說,[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]的效果是用來快速達成隊伍目標的。跟[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]比起來它有增快 40% 的治療速率,及增快 15% 的 ÜberCharge 充電速率,比[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]慢了10%。 |
− | + | * 雖然沒有超超量治療的幫助,但是快速治療者的三倍速治療效果最適合用在搶奪控制點等時刻。 | |
− | * | + | * 當啟動 ÜberCharge 效果後,[[Medic/zh-hant|醫護兵]]和治療目標都會擁有三倍速率的治療,而且兩人都不會受到[[Knock back/zh-hant|擊退]],[[Stun/zh-hant|暈眩]]和[[Slowdown/zh-hant|減速]]的效果影響移動。 |
− | ** | + | ** 這個效果在遇到[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]時是很大的一項優勢,因為醫護兵和治療對象就不會被步哨擊退,能夠較輕鬆地破壞它。 |
=== 如何抵抗加速治療效果 === | === 如何抵抗加速治療效果 === | ||
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[[Image:Buffed red demoman.jpg|100px|right]] | [[Image:Buffed red demoman.jpg|100px|right]] | ||
− | * | + | * 當接近敵人時,請把手持[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]的醫護兵和治療對象當作優先目標。請試著在他們有機會開啟加速治療效果前先將他們殺死。 |
− | * | + | * 快速治療者就跟爆擊製造者一樣,並不能讓醫護兵和它的治療對象無敵。當一名敵方醫護兵開啟 ÜberCharge 快速治療效果時,請將整隊的攻擊火力移到他們身上以快速將他們殺死。 |
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+ | === 使用傷害抵抗效果 === | ||
+ | {{see also|Vaccinator/zh-hant|l1=疫苗接種者}} | ||
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+ | * 其他的效果通常需要長時間的累積並在正確的時刻施放,好在敵方的防線上撕開一道缺口;疫苗接種者則可以分段累積與施放抵抗效果,與推進相較之下更適於提供持續性的壓制。 | ||
+ | * 了解敵隊的組成與裝備:一個大部分由重裝兵、偵察兵、狙擊手與等級二步哨所構成的隊伍適合施放子彈傷害抵抗效果進行對抗;爆炸傷害抵抗則較適合對付以爆裂物為主要配備的爆破兵與沒有裝備散彈槍的火箭兵;火焰傷害抵抗效果的施放則很少用於隨隊伍移動時,而多施放於突發狀況,如遭到火焰兵埋伏攻擊時。 | ||
+ | * 由於有受到不同來源傷害的風險,接受傷害抵抗效果的治療目標通常較接受其他種效果的治療目標更為小心。良好的溝通以確保醫護兵與治療目標之間的步調一致是必須的。 | ||
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+ | === 如何抵抗傷害抵抗效果 === | ||
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+ | * 疫苗接種者的主要弱點在於施放效果時無法切換效果進行對抗,先切換成非效果抵抗的武器種類,然後再攻擊醫護兵。 | ||
+ | * 假如你沒有非效果抵抗的武器時,請勿嘗試攻擊醫護兵與治療對象。如此只能造成微小的傷害並幫醫護兵充能。無謂的攻擊只會替自己的隊伍造成困擾。 | ||
+ | * 近戰武器無法為疫苗接種者的效果所抵抗,假如別無選擇的話,不妨嘗試用近戰攻擊醫護兵。 | ||
+ | * 由於爆擊與小爆擊有額外傷害,且無法被防禦。適當的施放爆擊製造者的效果便能輕易的撂倒快速治療者與其治療對象,即使後者正好施放抵抗效果。 | ||
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=== 連鎖 ÜberCharge 策略=== | === 連鎖 ÜberCharge 策略=== | ||
− | + | 連鎖 ÜberCharge 策略是指兩名皆裝備[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]和[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]的[[Medic/zh-hant|醫護兵]]玩家,兩人互相幫對方施放無敵效果以維持長時間無敵的技巧。 | |
− | + | 想要成功做出這樣的技巧的話,至少有一名醫護兵要先讓 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 100% 充電完成。第一名醫護兵在開啟無敵效果之後,第二名醫護兵要趕快拿出超能骨鋸攻擊敵人收集自己的 ÜberCharge,這樣才能在無敵效果退去時,利用剛剛骨鋸集來的能量開啟第二次無敵效果,這時就要換第一名醫護兵拿出超能骨鋸砍人。通常在第一次的效果結束前,第二名醫護兵要收集到足夠的能量。如果這個連鎖技巧可以成功地持續下去,兩名醫護兵都可以獲得長時間的無敵效果,並在這段時間殺掉不少的敵人。 | |
− | + | 這個策略需要兩名醫護兵之間的良好溝通和默契才能達成。兩個人都應該要注意對方所剩的 ÜberCharge,才能保持連鎖的持續性,也能夠在發生狀況的時候立刻察覺並中斷連鎖。 | |
− | + | 連鎖 ÜberCharge 在清除一個地區的敵人、強行攻入防守嚴密的地區、或是抵擋來襲的攻擊時,都是一個蠻好用的策略。但是,在面對[[buildings/zh-hant|建築物]]、或是需要達成特定目標(比方說佔領[[Control point (objective)/zh-hant|控制點]])時連鎖策略就會比較派不上用場。另外,連鎖很可能會因為被善於使用[[Compression Blast/zh-hant|壓縮氣爆]]的[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]、或是嘗試誘敵的[[Scout/zh-hant|偵察兵]]中斷,兩者都會浪費醫護兵短暫的無敵時間,攻擊敵人的醫護兵在使用骨鋸時,或許可以拿出[[Syringe Gun/zh-hant|針筒槍]]或是[[Blutsauger/zh-hant|嗜血針槍]]來擊退上述兩個兵種。因此,慢速的敵方兵種,是連鎖策略醫護兵的優先目標,因為這樣可以確保醫護兵追得上並攻擊他們。 | |
− | + | 如果連鎖真的因為敵方的攻擊而中斷,兩名醫護兵都應該要逃離現場,並在重新會合施展策略之前想辦法先集滿 ÜberCharge。 | |
==== 示範 ==== | ==== 示範 ==== | ||
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這可說是組合策略中最優秀的一組了。一個能夠對傷害免疫和短時間內擊出高傷害值的隊友,能夠使敵隊嘗到巨大的傷害。不過要注意的是,施放爆擊效果的醫護兵應該要離戰鬥的區域遠一點比較好,因為他沒有受到無敵效果的保護。 | 這可說是組合策略中最優秀的一組了。一個能夠對傷害免疫和短時間內擊出高傷害值的隊友,能夠使敵隊嘗到巨大的傷害。不過要注意的是,施放爆擊效果的醫護兵應該要離戰鬥的區域遠一點比較好,因為他沒有受到無敵效果的保護。 | ||
+ | |||
+ | === 爆擊效果+加速治療效果 === | ||
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+ | 這個組合的效用次於無敵/配爆擊的組合。雖然這個組合並沒有提供無敵的能力,但是治療目標受到了加速治療的影響,應該還是有比平時大的生存機會。但是請注意,爆擊製造者在這組合中佔有非常重要的地位,因為它能夠過量治療,而快速治療者做不到這點。同時,這個組合會讓兩名醫護兵的注意力集中在同一人,使得隊伍中的其他人可能會缺乏醫護兵的支援,變得比以前還容易陣亡。 | ||
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+ | === 爆擊效果+傷害抵抗效果 === | ||
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+ | 與前者的組合相似,但加速治療的效果被抵抗某種特定武器傷害的效果所取代。裝備疫苗接種者的醫護兵不同於裝備快速治療者的同行那般脆弱,且治療目標的爆擊傷害能有效地避免敵人施展無法抵抗的近戰攻擊。 | ||
=== 無敵效果+加速治療效果([[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]) === | === 無敵效果+加速治療效果([[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]) === | ||
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這個組合是不被推薦的,因為快速治療者的效果是在時限內為目標提供三倍的快速治療,在無敵效果之下快速治療的效果等於是毫無用處。在這種情況之下持有加速治療效果的醫護兵應該要把他的效果發動在其他的隊友身上。雖說不建議加速治療效果跟無敵效果一起施放,但快速治療者所附加的妨害移動免疫能力,可能可以成功阻止敵方將無敵的隊友和醫護兵用壓縮氣爆吹飛。 | 這個組合是不被推薦的,因為快速治療者的效果是在時限內為目標提供三倍的快速治療,在無敵效果之下快速治療的效果等於是毫無用處。在這種情況之下持有加速治療效果的醫護兵應該要把他的效果發動在其他的隊友身上。雖說不建議加速治療效果跟無敵效果一起施放,但快速治療者所附加的妨害移動免疫能力,可能可以成功阻止敵方將無敵的隊友和醫護兵用壓縮氣爆吹飛。 | ||
− | === | + | === 加速治療效果+傷害抵抗效果 === |
− | + | 嚴格說起來,抵抗某種特定武器的傷害並利用快速治療者迅速治療由其他來源所造成的傷害,其效果還不如由一人施放的無敵效果。但這種組合能免疫擊退效果,且累積時間較無敵 Übercharge 快 25%。 | |
=== 無敵效果+無敵效果/爆擊效果+爆擊效果 === | === 無敵效果+無敵效果/爆擊效果+爆擊效果 === | ||
− | + | 在第一個效果消退後隨即開啟第二個相同的效果以延長效果的持續時間,在進攻一個防守嚴密、單一 Übercharge 無法突破的地區時應該會非常有用。但是,除非治療對象是重裝兵或火焰兵,要不然其他的職業都很可能在這段效果內花上一大段時間衝新裝填他們的武器彈藥,或是被迫使用他們的次要武器,因此這個組合需要事先挑選施放的對象。與其接續施放效果,一個已經準備好兩個 ÜberCharge 的隊伍,通常會將兩個效果施放在不同的人身上,達成一人以上的進攻。兩個同樣的效果同時在同一名玩家身上施放等於是在浪費效果,因為不管是兩次無敵還是兩次爆擊,效果都是不會加倍的。 | |
=== 加速治療效果+加速治療效果 === | === 加速治療效果+加速治療效果 === | ||
− | + | 這個組合只是將兩個同樣的效果疊起來一起使用而已。增加雙倍的治療速率可以讓治療對象擁有幾乎無敵的能力,並且不會因為猛烈的攻擊就立刻陣亡。 | |
+ | |||
+ | === 傷害抵抗效果+傷害抵抗效果 === | ||
+ | |||
+ | 假如兩個疫苗接種者同時施放抵抗不同來源傷害的效果 (考慮到火焰攻擊較少見,因此抗子彈與抗爆炸效果的結合被視為是最佳選擇),這讓治療目標能對大部份的傷害免疫,並能在不受到太大傷害的情況下通行於敵方火線。然而總的來說,兩者的綜合效果與沒有免疫擊退效果的快速治療者差不多。 | ||
− | === | + | === 無敵效果+傷害抵抗效果 === |
− | + | 疫苗接種者唯一的效果在於抵抗傷害,和無敵效果一起施放是無意義的浪費。 | |
− | === | + | === 多於兩種以上的效果 === |
− | + | 一個有技巧的玩家配上三種效果可以說是敵方隊伍的夢靨:免疫於各種傷害與擊退效果的同時用爆擊掃蕩敵人隊伍。然而,將所有醫護兵的效果集中於一人身上通常是一個糟糕的想法,高度集中的醫療光束讓其他沒有受到無敵效果保護的醫護兵成為顯眼的目標。當隊伍中同時有三種以上的效果準備施放時,最好還是分別施放在不同人身上並進行協同攻擊。 | |
== 參見 == | == 參見 == |
Latest revision as of 12:41, 24 February 2018
這個頁面會列出一些常用的策略,好讓玩家能了解如何更有效率地使用醫護兵的 ÜberCharge 。
序言
ÜberCharge 是醫護兵的一項能力,能讓醫護兵與其治療對象完全免疫於任何戰鬥傷害;這項能力主要是透過使用醫療槍來治療隊友的方式逐漸累積能量表;當這能力用在攻擊作戰時,足以扭轉整場戰鬥的情勢;而用於防守作戰時,則能徹底壓制敵方隊伍。
除了標準醫療槍所提供的戰鬥傷害免疫(「無敵」效果)外,還有另外兩種選擇:爆擊製造者所提供的 ÜberCharge 在作用期間能為醫護兵的治療對象提供 100% 保證爆擊(「爆擊」效果);而快速治療者的 ÜberCharge 則在作用期間提供增加三倍的醫療速率(「加速治療」效果),並且讓醫護兵與治療對象雙方皆免疫於任何妨害移動的效果。
策略
ÜberCharge 之活用
除了醫療槍之外,醫護兵還有兩樣武器,其中一個能為 ÜberCharge 能量表充能,另一個則能在死亡時減少醫護兵所損失的 ÜberCharge 能量。
超能骨鋸
超能骨鋸是一項能透過解鎖成就取得的醫護兵武器,這項武器在每次成功攻擊中敵人時,會為醫護兵增加 25% ÜberCharge 能量(若是成功用嘲諷攻擊殺死敵人的話,則會獲得 100% ÜberCharge 能量);也因此,這項強大武器的活用與否,將可以改變戰場雙方的 ÜberCharge 部署情況的平衡性。
- 超能骨鋸最重要的一項特點,便是其攻擊速率減少 20% ,最快每秒能揮擊一次;因此當醫護兵想在戰鬥中保護自己時,主要武器通常是一個較超能骨鋸更值得信賴的選擇。
- 裝備超能骨鋸的醫護兵在試圖利用超能骨鋸攻擊敵人好收集 ÜberCharge 能量前,應隨時謹記自己目前的 ÜberCharge 能量表進度:當醫護兵的 ÜberCharge 能量表進度低時,用超能骨鋸攻擊敵人可以大幅加速進度,同時失手時的損失亦較小;但當進度高時,攻擊失手可能造成的損失較大,故此時建議藉由治療隊友來收集 ÜberCharge 能量。
- 對方的職業、戰場上的情況以及敵人的警覺性也是收集 ÜberCharge 能量時應該注意的一環,舉例來說:攻擊生命值低落的間諜、被圍困在我方陣線後的偵察兵以及毫無警覺的狙擊手都是較為安全的目標;而攻擊警覺性高的火焰兵或重裝兵則通常是死路一條。
- 切記:你並不需要藉由殺死一名敵人好收集 ÜberCharge 能量;善用打帶跑戰術,在成功攻擊敵人後,迅速撤退至隊友身邊尋求保護,這樣不僅能迅速地收集 ÜberCharge 能量,同時被敵人殺死的風險亦較低。
還魂鋸
還魂鋸是一項能透過合成與隨機掉落取得的醫護兵近戰武器,能在持有者死亡時為其保留最高 20% 的 ÜberCharge 能量;和超能骨鋸一樣,還魂鋸的出現亦為戰鬥雙方的 ÜberCharge 部署情形帶來更多的變數。
- 還魂鋸的缺點,在於醫護兵的最大生命值由 150 降至 140 ,使用還魂鋸的玩家應謹記這點,並在裝備還魂鋸時更加小心。
- 還魂鋸最大的優點為縮短重生後重新集滿 ÜberCharge 能量表的時間;縮短的時間亦可以在你集滿 berCharge 時,讓相信你尚未集滿 ÜberCharge 的敵方隊伍大吃一驚。
- 與超能骨鋸相反,用這項武器攻擊敵人並不會帶來任何加成,反而還會增加被殺害的風險,因此裝備還魂鋸的醫護兵應盡可能避免進入戰鬥。
使用無敵效果
- 除非到了緊急關頭,否則請盡可能延遲布署 ÜberCharge 的時機;試著等到醫護兵或治療對象的其中一人(或兩者)受到傷害之後,再部署無敵效果;延遲使用 ÜberCharge 的時機,能延長小組成員有效利用無敵效果掃除敵方建築與人員的時間;但需注意在部署 ÜberCharge 之前就被殺害的風險。
- 無敵時,應更專注於殺死敵人與摧毀敵方建築物,而非試圖達成任務目標;因為在無敵狀態下的玩家無法占領據點、推動推車或是取得情報箱。
- 爆裂物與壓縮氣爆等所造成的吹飛是 ÜberCharge 最大的威脅,因此在無敵時,醫護兵應盡可能走在前方並吸引火力,好讓重裝兵與火焰兵能更有效地靠近並催毀步哨。
- 請特別注意火焰兵,火焰兵能輕易地利用壓縮氣爆減緩無敵小組的推進,或是更糟:將醫護兵壓制在牆角,讓 ÜberCharge 的效果被輕易浪費;要避免這種情況的發生,請盡快殺死敵方的火焰兵。
- 當隊友開啟無敵效果時,利用無敵小組做為活動盾牌,並配合無敵小組推進攻勢;畢竟無敵時治療對象雖然不受傷害,但一個人的火力仍然有限,因此請用火力支援無敵小組。
- 由於敵方通常希望在無敵結束後盡快殺死無敵小組,因此無敵小組經常吸引大量的敵方火力;利用敵方分心對付無敵小組的空檔,盡快占領控制點或是由側翼攻擊敵方防線。
- 如果敵方醫護兵同樣開啟 ÜberCharge 來對抗我方的無敵效果時,試著繞過或是忽略敵方的無敵小組,將火力集中在其他你能殺死或是摧毀的東西上。
- 醫療槍的 ÜberCharge 能透過迅速切換治療對象的方式,讓複數隊友同時獲得無敵效果;然而,切換治療對象的過程會讓 ÜberCharge 能量耗盡的速度較僅為一名隊友施放 ÜberCharge 時更為快速。
- 一名 ÜberCharge 能量表充滿的落單醫護兵可以先啟動無敵效果來避免受到傷害,接著快速地切換成超能骨鋸攻擊敵人好重新收集 ÜberCharge 能量,接著再切回醫療槍來保護自己;詳細內容請參考醫護兵單人戰術。
如何抵抗無敵效果
- 能最有效反制 ÜberCharge 無敵效果的措施便是另一個 ÜberCharge ;在回合開始前,防守方應該要有至少一名醫護兵準備好 ÜberCharge ,並應等到攻擊方開始部署無敵效果後,再使用 ÜberCharge ;防守方的無敵小組應盡可能地試著用身體阻擋敵方無敵小組的攻勢(可以藉由阻擋敵方無敵小組的行進路線好阻止對方推進),好浪費對方的 ÜberCharge ,並等到無敵效果結束之後再殺死他們。
- 在準備時間結束後,雙方隊伍的 ÜberCharge 通常都已經準備完成;此時常用的一項策略,便是等待敵方隊伍無敵效果結束後,再出其不意地開啟我方 ÜberCharge 並展開攻擊;使用這項策略時,請好好保護我方醫護兵,並確保其能夠存活至敵方 ÜberCharge 效果結束。
- 雖然有著 ÜberCharge 的保護,但無敵小組仍然可以被步哨、火箭、爆破兵的爆裂物或是壓縮氣爆所震退;將震退效果集中在醫護兵上,好將其推離治療對象身邊,一旦醫護兵與治療對象的距離超過一定程度之後,治療光束將會斷裂,讓治療對象無法繼續受益於無敵效果。
- 爆破兵是個非常適合對抗無敵小組的職業,首先在地面放置一系列的黏性炸彈,接著只要等到無敵小組中走在前方的玩家踏入陷阱之後,再引爆黏性炸彈,便能輕易地將那名玩家炸飛至空中。
- 這個陷阱也可以等到後方玩家正要通過陷阱時再引爆,好將無敵小組的兩名玩家炸飛至不同方向,如此一來便可以同時解除 ÜberCharge 的威脅並殺死喪失無敵效果保護的對手。
- 記得善用地形和障礙物來加強黏性炸彈陷阱的效果;例如試著將無敵小組的玩家炸到角落裡或是懸崖外。
- 請注意,黏在牆壁或天花板上的黏性炸彈對無敵小組來說毫無威脅性,黏性炸彈必須設置在地上且盡可能集中在同一處,至少要有兩枚黏性炸彈構成的陷阱才能看出比較明顯的效果;另外,不同的職業有著不同的重量-例如,一名獲得無敵效果保護的重裝兵便可能需要5枚以上的黏性炸彈所構成的陷阱,才能成功將其吹飛,因此在炸飛無敵小組時,請盡可能將目標放在體重較輕的醫護兵身上。
- 火箭兵可以藉由朝無敵小組腳邊發射火箭的方式將其炸飛,試著利用這點,將無敵小組推至角落或懸崖外;如果可能的話,將目標放在醫護兵一個人身上,好讓治療對象失去無敵保護。
- 火焰兵的壓縮氣爆也是一項適合反制 ÜberCharge 的方法;善用壓縮氣爆的吹飛效果,能夠有效地消耗敵方的無敵效果。
- 如果可能的話,盡可能將醫護兵吹離治療對象;大部份的治療對象在無敵時會持續推進而忽略身後醫護兵的狀況,等到治療對象發現自己失去無敵效果的保護時,往往為時已晚。
- 如果無敵小組中的攻擊手是火箭兵或爆破兵時,火焰兵能用壓縮氣爆將爆裂物吹回去,好減少攻擊時所受到的傷害。
- 無敵小組最常被用來突破步哨防禦,而身為工程師的玩家在碰上敵方的 ÜberCharge 時有兩個選項:以自己的步哨做掩護並持續修復步哨,祈禱自己維修的速度能大於對方造成的損害程度;或是迅速撤離目前的位置,並盡快在後方重建步哨據點。
- 如果無敵小組的攻擊手為重裝兵,且距離尚遠或是無敵效果快要消失的話,有著補給器和步哨保護的工程師可能可以利用步哨做為掩體並存活下來;但假如無敵小組拉近距離的話,最好還是盡速撤離。
- 如果在近距離碰上由火焰兵組成的無敵小組,工程師往往難逃一死;接著只要火焰兵的無敵效果還能維持,步哨往往也會在接下來的幾秒內被拆除;因此在這種無敵小組靠近時最好盡速撤退。
- 如果無敵小組的攻擊手為爆破兵的話,則視情況而定:若爆破兵用榴彈攻擊,則工程師應留在原地修復步哨,雖然這樣工程師很容易陣亡,但也讓步哨有更高的可能性能撐到無敵效果結束;但假如爆破兵能在步哨附近佈署三枚以上的黏性炸彈時,爆炸的威力便足以輕鬆摧毀沒有牧馬者遙控器保護的等級三步哨。
- 善用牧馬者遙控器,它提供的護盾能協助步哨撐過某些 Übercharge 攻勢;牧馬者的遙控功能也讓工程師能用遙控步哨射擊黏性炸彈的方式清除炸彈,配合上護盾加成,便能夠有效的對抗無敵爆破兵的黏性炸彈攻擊;如果爆破兵佈署黏性炸彈的速度非常慢或是準頭非常差的話,用散彈槍清除黏性炸彈也是可行的,然而在一般情況下,一旦第二枚黏性炸彈佈署好時,工程師便應該迅速後撤,同時切換成牧馬者遙控器以保護步哨或是準備進行重建。詳細內容請參見:工程師對應的敵手。
- 你也可以直接擋在無敵小組的行進路線上,並以肉身阻擋無敵小組的推進;雖然這種做法往往會讓你陣亡,但同時也迫使無敵小組浪費寶貴的無敵效果來對付你,特別是當無敵小組主要的攻擊目標不在你身上時;透過持續地左右移動來阻擋無敵小組的成員,同時避免無敵小組試圖繞過你;另外,如果可能的話,盡可能只阻擋醫護兵並放任治療對象繼續推進;擁有 Bonk! 原子能量飲料無敵效果的 偵察兵特別能夠勝任這種戰術,最多能夠讓敵人的 ÜberCharge 浪費六秒鐘。
- 雖然非常罕見,但傳送殺也能夠拿來殺死擁有無敵效果的玩家;如果無敵小組的兩人皆站在傳送出口上的話,則兩人都會被傳送殺所殺死;然而這招通常只有靠純粹的運氣或是對方無敵小組沒有發現出口的情況下才有可能發生。
使用爆擊效果
- 火箭發射器的強大傷害與爆炸範圍讓火箭兵非常適合成為爆擊製造者 ÜberCharge 效果的受益者;抓準時機施放的爆擊效果能夠在敵方反應過來之前迅速清除大批的敵人。
- 將爆擊效果施放在裝備增幅旗幟的火箭兵上,好讓火箭兵迅速累積怒氣量表,這樣他們便能在爆擊效果結束後,立刻改用增幅旗幟的小爆擊效果繼續進行攻擊。
- 然而,假如火箭兵使用的是要牛命5000時,請不要將爆擊效果浪費在他們身上;要牛命5000是無法藉由爆擊製造者的爆擊效果獲得爆擊的。
- 在準備時間利用爆擊效果協助爆破兵,在敵方的重生點部署爆擊黏性炸彈;黏性炸彈的爆炸範圍加上爆擊效果後足以殺死大部份的敵人;盡量將爆擊效果施放在使用蘇格蘭式防禦防禦黏彈的爆破兵身上,好利用這種爆破兵能分別引爆炸彈的特性設下陷阱。
- 當戰場在寬闊的戶外場地時,重裝兵會是非常好的爆擊效果施放對象;由於格林機槍是彈道判定型武器,且爆擊傷害不會受距離遠近所影響,這兩點讓重裝兵即使在遠距離也能成為敵人眼中非常危險的對象。
- 防守據點時,請先等到敵方的無敵效果結束之後再施放爆擊效果;無敵時的敵人不會受到爆擊效果的傷害。
- 隨時注意周遭環境以及敵方隊員的位置,由於爆擊製造者不會像標準醫療槍一般提供無敵效果的保護,因此間諜的背刺和其他職業的攻擊能輕易的殺死醫護兵並中止爆擊效果。
- 在一對一的情況下,爆擊製造者的 ÜberCharge 通常不如標準醫療槍的 ÜberCharge 來得好用;但由於爆擊製造者充能的速度較標準醫療槍快 25% ,讓你更有可能在被殺死之前集滿 ÜberCharge 。
- 爆擊製造者加快的充能速度 讓你更有可能在敵方醫護兵集滿無敵效果之前,搶先使用爆擊效果殺死他。
如何抵抗爆擊效果
- 和一般的情況一樣,永遠將敵方醫護兵列為最優先處理的目標;由於爆擊製造者並不會提供為醫護兵或是其治療對象提供無敵效果,因此你仍然能對他們造成傷害或是殺死他們。
- 倘若火箭兵有裝備營隊後援的話,請試著在敵方醫護兵發動爆擊效果時使用營隊後援的效果;營隊後援能夠讓距離使用者一定範圍內的隊友對爆擊效果免疫,保持在這範圍中好對抗爆擊製造者。
- 假如敵方醫護兵的爆擊效果施放在火箭兵或是爆破兵的身上時,火焰兵能夠使用壓縮氣爆將這些爆裂物反射回去;請盡可能的將這些爆裂物反射到敵方醫護兵身上,好迅速終結敵方的爆擊效果。
- 做為火箭兵或是爆破兵,試著在攻擊敵方醫護兵時使用火箭跳或是黏彈跳好獲得制高優勢;爆擊小組的攻擊手通常會太過專注於站在前方的對手,而忽略了來自上方的威脅。
- 當你試圖在敵方的醫護兵為他的攻擊手部署爆擊效果時攻擊醫護兵的話,請由側面或後方發動攻擊;與爆擊小組正面衝突的下場通常是死路一條。
使用加速治療效果
- 一般來說,快速治療者的效果是用來快速達成隊伍目標的。跟醫療槍比起來它有增快 40% 的治療速率,及增快 15% 的 ÜberCharge 充電速率,比爆擊製造者慢了10%。
- 雖然沒有超超量治療的幫助,但是快速治療者的三倍速治療效果最適合用在搶奪控制點等時刻。
- 當啟動 ÜberCharge 效果後,醫護兵和治療目標都會擁有三倍速率的治療,而且兩人都不會受到擊退,暈眩和減速的效果影響移動。
- 這個效果在遇到步哨防禦槍時是很大的一項優勢,因為醫護兵和治療對象就不會被步哨擊退,能夠較輕鬆地破壞它。
如何抵抗加速治療效果
- 當接近敵人時,請把手持快速治療者的醫護兵和治療對象當作優先目標。請試著在他們有機會開啟加速治療效果前先將他們殺死。
- 快速治療者就跟爆擊製造者一樣,並不能讓醫護兵和它的治療對象無敵。當一名敵方醫護兵開啟 ÜberCharge 快速治療效果時,請將整隊的攻擊火力移到他們身上以快速將他們殺死。
使用傷害抵抗效果
- 其他的效果通常需要長時間的累積並在正確的時刻施放,好在敵方的防線上撕開一道缺口;疫苗接種者則可以分段累積與施放抵抗效果,與推進相較之下更適於提供持續性的壓制。
- 了解敵隊的組成與裝備:一個大部分由重裝兵、偵察兵、狙擊手與等級二步哨所構成的隊伍適合施放子彈傷害抵抗效果進行對抗;爆炸傷害抵抗則較適合對付以爆裂物為主要配備的爆破兵與沒有裝備散彈槍的火箭兵;火焰傷害抵抗效果的施放則很少用於隨隊伍移動時,而多施放於突發狀況,如遭到火焰兵埋伏攻擊時。
- 由於有受到不同來源傷害的風險,接受傷害抵抗效果的治療目標通常較接受其他種效果的治療目標更為小心。良好的溝通以確保醫護兵與治療目標之間的步調一致是必須的。
如何抵抗傷害抵抗效果
- 疫苗接種者的主要弱點在於施放效果時無法切換效果進行對抗,先切換成非效果抵抗的武器種類,然後再攻擊醫護兵。
- 假如你沒有非效果抵抗的武器時,請勿嘗試攻擊醫護兵與治療對象。如此只能造成微小的傷害並幫醫護兵充能。無謂的攻擊只會替自己的隊伍造成困擾。
- 近戰武器無法為疫苗接種者的效果所抵抗,假如別無選擇的話,不妨嘗試用近戰攻擊醫護兵。
- 由於爆擊與小爆擊有額外傷害,且無法被防禦。適當的施放爆擊製造者的效果便能輕易的撂倒快速治療者與其治療對象,即使後者正好施放抵抗效果。
連鎖 ÜberCharge 策略
連鎖 ÜberCharge 策略是指兩名皆裝備超能骨鋸和醫療槍的醫護兵玩家,兩人互相幫對方施放無敵效果以維持長時間無敵的技巧。
想要成功做出這樣的技巧的話,至少有一名醫護兵要先讓 ÜberCharge 100% 充電完成。第一名醫護兵在開啟無敵效果之後,第二名醫護兵要趕快拿出超能骨鋸攻擊敵人收集自己的 ÜberCharge,這樣才能在無敵效果退去時,利用剛剛骨鋸集來的能量開啟第二次無敵效果,這時就要換第一名醫護兵拿出超能骨鋸砍人。通常在第一次的效果結束前,第二名醫護兵要收集到足夠的能量。如果這個連鎖技巧可以成功地持續下去,兩名醫護兵都可以獲得長時間的無敵效果,並在這段時間殺掉不少的敵人。
這個策略需要兩名醫護兵之間的良好溝通和默契才能達成。兩個人都應該要注意對方所剩的 ÜberCharge,才能保持連鎖的持續性,也能夠在發生狀況的時候立刻察覺並中斷連鎖。
連鎖 ÜberCharge 在清除一個地區的敵人、強行攻入防守嚴密的地區、或是抵擋來襲的攻擊時,都是一個蠻好用的策略。但是,在面對建築物、或是需要達成特定目標(比方說佔領控制點)時連鎖策略就會比較派不上用場。另外,連鎖很可能會因為被善於使用壓縮氣爆的火焰兵、或是嘗試誘敵的偵察兵中斷,兩者都會浪費醫護兵短暫的無敵時間,攻擊敵人的醫護兵在使用骨鋸時,或許可以拿出針筒槍或是嗜血針槍來擊退上述兩個兵種。因此,慢速的敵方兵種,是連鎖策略醫護兵的優先目標,因為這樣可以確保醫護兵追得上並攻擊他們。
如果連鎖真的因為敵方的攻擊而中斷,兩名醫護兵都應該要逃離現場,並在重新會合施展策略之前想辦法先集滿 ÜberCharge。
示範
ÜberCharge 組合運用策略
一次在同個治療目標上發動多種效果可能會對殺敵非常有幫助。但是,依據治療目標的表現和施放了何種效果,也很有可能會迅速浪費掉收集來的能量。
無敵效果+爆擊效果
這可說是組合策略中最優秀的一組了。一個能夠對傷害免疫和短時間內擊出高傷害值的隊友,能夠使敵隊嘗到巨大的傷害。不過要注意的是,施放爆擊效果的醫護兵應該要離戰鬥的區域遠一點比較好,因為他沒有受到無敵效果的保護。
爆擊效果+加速治療效果
這個組合的效用次於無敵/配爆擊的組合。雖然這個組合並沒有提供無敵的能力,但是治療目標受到了加速治療的影響,應該還是有比平時大的生存機會。但是請注意,爆擊製造者在這組合中佔有非常重要的地位,因為它能夠過量治療,而快速治療者做不到這點。同時,這個組合會讓兩名醫護兵的注意力集中在同一人,使得隊伍中的其他人可能會缺乏醫護兵的支援,變得比以前還容易陣亡。
爆擊效果+傷害抵抗效果
與前者的組合相似,但加速治療的效果被抵抗某種特定武器傷害的效果所取代。裝備疫苗接種者的醫護兵不同於裝備快速治療者的同行那般脆弱,且治療目標的爆擊傷害能有效地避免敵人施展無法抵抗的近戰攻擊。
無敵效果+加速治療效果(快速治療者)
這個組合是不被推薦的,因為快速治療者的效果是在時限內為目標提供三倍的快速治療,在無敵效果之下快速治療的效果等於是毫無用處。在這種情況之下持有加速治療效果的醫護兵應該要把他的效果發動在其他的隊友身上。雖說不建議加速治療效果跟無敵效果一起施放,但快速治療者所附加的妨害移動免疫能力,可能可以成功阻止敵方將無敵的隊友和醫護兵用壓縮氣爆吹飛。
加速治療效果+傷害抵抗效果
嚴格說起來,抵抗某種特定武器的傷害並利用快速治療者迅速治療由其他來源所造成的傷害,其效果還不如由一人施放的無敵效果。但這種組合能免疫擊退效果,且累積時間較無敵 Übercharge 快 25%。
無敵效果+無敵效果/爆擊效果+爆擊效果
在第一個效果消退後隨即開啟第二個相同的效果以延長效果的持續時間,在進攻一個防守嚴密、單一 Übercharge 無法突破的地區時應該會非常有用。但是,除非治療對象是重裝兵或火焰兵,要不然其他的職業都很可能在這段效果內花上一大段時間衝新裝填他們的武器彈藥,或是被迫使用他們的次要武器,因此這個組合需要事先挑選施放的對象。與其接續施放效果,一個已經準備好兩個 ÜberCharge 的隊伍,通常會將兩個效果施放在不同的人身上,達成一人以上的進攻。兩個同樣的效果同時在同一名玩家身上施放等於是在浪費效果,因為不管是兩次無敵還是兩次爆擊,效果都是不會加倍的。
加速治療效果+加速治療效果
這個組合只是將兩個同樣的效果疊起來一起使用而已。增加雙倍的治療速率可以讓治療對象擁有幾乎無敵的能力,並且不會因為猛烈的攻擊就立刻陣亡。
傷害抵抗效果+傷害抵抗效果
假如兩個疫苗接種者同時施放抵抗不同來源傷害的效果 (考慮到火焰攻擊較少見,因此抗子彈與抗爆炸效果的結合被視為是最佳選擇),這讓治療目標能對大部份的傷害免疫,並能在不受到太大傷害的情況下通行於敵方火線。然而總的來說,兩者的綜合效果與沒有免疫擊退效果的快速治療者差不多。
無敵效果+傷害抵抗效果
疫苗接種者唯一的效果在於抵抗傷害,和無敵效果一起施放是無意義的浪費。
多於兩種以上的效果
一個有技巧的玩家配上三種效果可以說是敵方隊伍的夢靨:免疫於各種傷害與擊退效果的同時用爆擊掃蕩敵人隊伍。然而,將所有醫護兵的效果集中於一人身上通常是一個糟糕的想法,高度集中的醫療光束讓其他沒有受到無敵效果保護的醫護兵成為顯眼的目標。當隊伍中同時有三種以上的效果準備施放時,最好還是分別施放在不同人身上並進行協同攻擊。
參見
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