Estratégia para a ÜberCarga
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Esta página lista estratégias comuns para utilizar a ÜberCarga do Medic de forma eficaz.
Índice
- 1 Perfil
- 2 Estratégia
- 2.1 Utilidades da ÜberCarga
- 2.2 Usando a ÜberCarga
- 2.3 Defesa contra ÜberCarga
- 2.4 Usando a Kritzkrieg
- 2.5 Defesa contra Kritzkrieg
- 2.6 Usando a Quebra-Galho
- 2.7 Defesa contra a Quebra-Galho
- 2.8 Usando a Vacinadora
- 2.9 Defesa contra a Vacinadora
- 2.10 Cadeia de ÜberCarga (Arma Médica)
- 2.11 Cadeia de ÜberCarga (Kritzkrieg)
- 3 Estratégias de combinação de ÜberCargas
- 3.1 ÜberCarga + Kritzkrieg
- 3.2 Kritzkrieg + Megacura (Quebra-Galho)
- 3.3 Kritzkrieg + Vacinadora
- 3.4 ÜberCarga + Megacura
- 3.5 Megaheal + Vaccinator
- 3.6 ÜberCarga + ÜberCarga / Kritzkrieg + Kritzkrieg
- 3.7 Megacura + Megacura
- 3.8 Vacinadora + Vacinadora
- 3.9 ÜberCarga + Vaccinator
- 3.10 Mais de dois tipos de carga
- 4 Veja também
Perfil
A ÜberCarga é uma habilidade do Medic que permite que ele e seu alvo de cura se tornam completamente invulneráveis a dano. A ÜberCarga é carregada principalmente ao curar colegas de equipe com a Arma Médica, sendo capaz de mudar o ritmo da batalha quando usada ofensivamente e de segurar a equipe inimiga quando usada defensivamente. Além da Arma Médica padrão, que fornece invulnerabilidade, há três outras variantes: a Kritzkrieg fornece uma ÜberCarga que permite que o paciente cause acertos críticos garantidos, a Quebra-Galho fornece uma Mega Cura fornece uma taxa de cura triplicada e imunidade a efeitos que afetem negativamente a mobilidade tanto do Medic quanto do seu paciente e a Vacinadora fornece ao Medic e seu paciente 75% de resistência a dano de fogo, explosivo ou de balas.
Estratégia
Utilidades da ÜberCarga
Medics têm duas ferramentas a sua disposição que podem ajudar a carregar a ÜberCarga ou a reduzir a perda de ÜberCarga.
Überserra
A Überserra é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Medic que pode adicionar 25% ao medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela, fornecendo 100% de carga ao matar com a provocação de morte Furador de Vértebras com sucesso ou 50% se o alvo estivesse ÜberCarregado. Sendo assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de ativação de ÜberCargas em ambas as equipes, dependendo de como for utilizada.
- Uma das coisas mais importantes de se lembrar sobre a Überserra é que ela ataca inimigos com uma velocidade de ataque 20% menor, com uma taxa de 1 acerto por segundo. Sendo assim, para Medics que queiram ser capazes de se defenderem de atacantes, usar a arma primária é frequentemente uma opção mais segura em batalhas prolongadas.
- Medics equipados com a Überserra devem manter em mente o progresso de seu medidor de ÜberCarga antes de tentarem atacar inimigos para obterem mais carga. Um Medic com uma pequena quantidade de ÜberCarga pode rapidamente aumentar seu progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar; por outro lado, um Medic com muita carga arrisca perdê-la se morto ao atacar, podendo preencher o resto do medidor em segurança ao curar aliados.
- A classe, o estado e a atenção dos inimigos também devem ser mantidos em mente. Enquanto atacar um Spy com a vida baixa ou um Scout encurralado atrás das linhas aliadas é relativamente seguro, assim como Snipers desatentos, atacar Pyros ou Heavies cientes da sua presença muito provavelmente resultará em sua morte.
- Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Überserra a fim de obter ÜberCarga adicional. Utilizar táticas de acertar e fugir podem permitir que o Medic rapidamente adicione 25% ao seu medidor ao acertar um inimigo com um golpe e então recuar para junto de seus aliados e geralmente é menos arriscado do que lutas até a morte.
Vitasserra
A Vitasserra é uma arma corpo a corpo para o Medic que permite que jogadores mantenham até 60% de seus medidores de ÜberCarga ao morrerem - a quantidade de ÜberCarga retida depende do número de Órgãos coletados ao acertar inimigos, com até 15% de ÜberCarga retida por órgão (até um máximo de 60% com 4 órgãos). Usar a Vitasserra, assim como a Überserra, pode mudar as dinâmicas de ativação de ÜberCarga em ambas as equipes.
- A desvantagem de equipar a Vitasserra é que o Medic terá uma vida máxima de 140 ao invés de 150. Jogadores usando a Vitasserra devem mantar isto em mente e jogar mais cautelosamente.
- A maior força da Vitasserra é a redução do tempo de recuperação ao morrer, já que carregar o medidor de ÜberCarga ao renascer requer menos tempo. Isto pode ser usado para surpreender a equipe inimiga ao ter uma ÜberCarga pronta em um momento em que ela acredita estar segura.
- Assim como a Überserra, a Vitasserra encoraja Medics a entrarem em combate a fim de coletar Órgãos e aumentarem a retenção de ÜberCarga. Diferentemente da Überserra, o benefício da Vitasserra é limitado. Portanto, a Vitasserra encoraja Medics a evitarem entrar em combate após coletarem quatro Órgãos, pois, um vez que quatro Órgãos tenham sido coletados, atacar inimigos não resulta em benefícios adicionais e as chances de morrer em combate são levemente maiores por conta da vida máxima reduzida do Medic.
Usando a ÜberCarga
- A ÜberCarga da Arma Médica é melhor utilizada para atravessar as defesas de inimigos entrincheirados. A invulnerabilidade fornecida por ela também permite que colegas sobrevivam em situações em que normalmente morreriam rapidamente. Use isto para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos for possível para permitir que aliados prossigam com facilidade.
- Espere o máximo possível para ativar a ÜberCarga. Tente esperar até que um os ambos os alvos de cura tenham sofrido dano antes de ativar a carga. Ativar a ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções inimigas ou matar inimigos enquanto invulnerável. O momento ideal de ativar a ÜberCarga é quando você ou seu paciente estiver com a vida extremamente baixa; no entanto, é melhor ativar uma Über um pouco cedo do que arriscar a morte de um de vocês antes de ativá-la.
- Ative-a, não a perca. Se você estiver com pouca vida e esperando pelo melhor momento para ativar a ÜberCarga, é melhor ativá-la cedo do que morrer com a carga cheia.
- Quando ÜberCarregado, foque mais em eliminar inimigos e destruir construções do que em alcançar um objetivo, já que jogadores ÜberCarregados são incapazes de capturar Pontos de Controle, empurrar o carrinho ou pegar a Inteligência enquanto a ÜberCarga está ativa.
- Coices de explosões, rajadas de ar, Sentinelas e da Força da Natureza são os maiores inimigos de uma ÜberCarga, então, sempre que possível, faça com que o Medic vá na frente e atraia o fogo inimigo. Heavies e Pyros são mais eficazes de perto contra Sentinelas.
- Esteja especialmente ciente de Pyros, pois são capazes de usar com facilidade a rajada de ar para atrasar ou, pior ainda, prender Medics em um canto e inutilizar a ÜberCarga. Lembre-se de matar Pyros primeiro para impedir que isto aconteça.
- Se outro aliado for o recipiente de uma ÜberCarga certifique-se de seguir ele e seu Medic e de usá-los como escudos ambulantes. Lembre-se que, enquanto eles estiverem invulneráveis, o Medic e seu paciente são limitados quanto ao que podem fazer, então ajude-os ao atacar inimigos.
- Pares ÜberCarregados atraem muito fogo inimigo mesmo quando carregados e a equipe inimiga procurará se vingar deles assim que as ÜberCargas terminarem. Use esta distração para avançar para Pontos de Controle ou matar inimigos preocupados.
- Se, em resposta a uma ÜberCarga aliada, um Medic inimigo ativar a sua própria, tente ignorá-lo e ir atrás de outros alvos. Foque em atacar o que puder ser destruído ou morto. Deixe a área rapidamente quando sua ÜberCarga começar a acabar, pois eles ainda estarão invulneráveis uma vez que ela terminar e irão atrás de você.
- A Arma Médica pode ser usada para fornecer invulnerabilidade a múltiplos jogadores de uma só vez ao trocar rapidamente entre alvos. Entretanto, o medidor de ÜberCarga se esgotará mais rápido ao trocar de alvo de curapara mais de um indivíduo.
- Cuidado com armadilhas de morte instantânea, como o abismo ao redor do Ponto de Controle em Nucleus e do ponto E em Steel, pois a invulnerabilidade não fornece proteção contra eles.
- Similarmente, certifique-se de destruir Saídas de Teletransportadores antes de pisar nelas; é possível sofrer um telefrag mesmo quando ÜberCarregado.
- Um Medic sozinho com um medidor de ÜberCarga cheio pode ativar a ÜberCarga para evitar sofrer dano, mudar rapidamente para a Überserra, atacar inimigos para recarregar o medidor e mudar de volta para a Arma Médica para evitar sofrer mais dano. Isto é conhecido como a Estratégia do Medic Solo. Isto não é tão eficaz quanto ativar a ÜberCarga em um aliado, então apenas a use como último recurso.
Defesa contra ÜberCarga
- A melhor defesa contra uma ÜberCarga é outra ÜberCarga. Ao menos um Medic na defesa deve conseguir uma ÜberCarga e guardá-la para quando os atacantes avancem com uma. Um par ÜberCarregado deve tentar bloquear fisicamente o par ÜberCarregado inimigo (ficando em seu caminho e o impedindo de avançar) para desperdiçar seu tempo de ÜberCarga e então eliminá-lo.
- Após o tempo de preparação, ambas as equipes supostamente terão uma ÜberCarga pronta. Uma tática é permitir que a outra equipe use sua ÜberCarga primeiro e então deixar que a Über da sua equipe ataque a outra equipe de surpresa. Certifique-se de que o Medic da sua equipe não morrerá durante a ÜberCarga inimiga.
- Apesar de não poderem sofrer dano, pares ÜberCarregados ainda podem ser empurrados por Sentinelas, foguetes, as duas armas do Demoman ou rajadas de ar. Mire no Medic para lançá-lo para longe de seu aliado e, uma vez que ele tenha sido arremessado longe o bastante, a ligação dele com seu paciente será quebrada, deixando-o vulnerável a ataques. Quando a ÜberCarga do Medic tiver acabado, ataque-o.
- Demomen são boas defesas contra uma ÜberCarga. Coloque uma linha de stickybombs no chão, espere até que um par ÜberCarregado pise nela e detone-a, mandando aquele jogador voando pelos ares.
- A armadilha também pode ser detonada após um dos jogadores do par tê-la atravessado, mas não o outro, arremessando-os para lados opostos. Isto é útil tanto para eliminar a ameaça da ÜberCarga quanto para matar o jogador lançado em direção a sua equipe.
- Lembre-se de usar obstáculos e terreno para amplificar os efeitos de uma armadilha de stickies. Tente usar o coice explosivo para empurrar um dos integrantes do par para um canto ou abaixo de uma beirada.
- Note que stickybombs em paredes e tetos não afetam significativamente um par ÜberCarregado; elas devem estar no chão, próximas umas das outras e em grupos de mais de duas stickies para terem um efeito perceptível. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy ÜberCarregado pode precisar de cinco ou mais stickybombs para ser jogado para longe, enquanto o Medic de peso leve pode ser arremessado para o alto com duas ou três bombas.
- Soldiers podem fazer quicar um par ÜberCarregado ao atirar foguetes em seus pés. Tente empurrá-los para cantos do mapa. Se possível, tente empurrar apenas o Medic a fim de separar o par, deixando o paciente vulnerável a ataques.
- Um modo muito bom de lidar com ÜberCargas é usar rajadas de ar de Pyros. É possível usar o coice da rajada de ar para atrasar uma ÜberCarga por um bom tempo.
- Se possível, tente separar fisicamente o Medic de seu paciente. Na maior parte do tempo, o paciente de um Medic avançará sem perceber que não está ÜberCarregado até ser tarde demais.
- Contra um Soldier ou Demoman, Pyros podem simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
- O alvo mais comum de um par ÜberCarregado é uma Sentinela. O Engineer tem três opções: esconder-se atrás de sua arma e consertá-la mais rápido do que ela sofre dano, pegá-la e levá-la para longe do fogo inimigo ou abandoná-la e reconstruí-la assim que possível.
- Se o par ÜberCarregado inclui um Heavy e ele não está perto o bastante ou a ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode sobreviver caso se esconda atrás de sua Sentinela e tenha um Fornecedor atrás dele para curá-lo e lhe fornecer metal para reparar sua arma. Se o par chegar perto, no entanto, é melhor fugir.
- Se o par ÜberCarregado inclui Pyro e se aproximar, o Engineer provavelmente morrerá e a Sentinela será destruída poucos segundos depois se Pyro tiver tempo de ÜberCarga o suficiente restando. Considere fugir se o par chegar perto.
- Se o par ÜberCarregado inclui um Demoman, o Engineer deve permanecer se o Demoman estiver atirando granadas normais. Ele pode morrer, mas provavelmente manterá sua arma de pé por tempo bastante para sobreviver à ÜberCarga. Entretanto, se o Demoman conseguir colocar três stickybombs sob a Sentinela, a detonação destruirá até mesmo uma Sentinela nível 3 sem a proteção do Peão. Pegue a Sentinela, destrua as bombas com a Escopeta ou o Curto-Circuito, use o Peão para reduzir o dano ou abandone-a e recue. Veja Estratégia básica com o Engineer para mais informações.
- Utilizando o Peão, é possível salvar uma Sentinela de algumas ÜberCargas. Quando uma Sentinela é controlada manualmente, ela resiste 66% de todo dano sofrido.
- A Telescopeta também pode ser usado tanto para reparar quanto para pegar a Sentinela à distância, permitindo salvá-la de inimigos se aproximando.
- Pares ÜberCarregados podem ter seu avança atrasado ao bloqueá-los fisicamente, ficando em seu caminho e impedindo-os de seguir em frente. Apesar de ser morte quase certa, isto pode custar ao par um ou dois segundos de tempo precioso de ÜberCarga, especialmente se estiverem focados em um objetivo diferente. Tente andar lateralmente para continuar bloqueando um ou ambos os integrante do par enquanto eles tentam se mover e, se possível, tente bloquear apenas o Medic enquanto permite que o paciente siga sem ele. Scouts armados com os efeitos antibalas da Bonk! Pancada Atômica são especialmente eficazes nesta tática, potencialmente desperdiçando todos os oito segundos da ÜberCarga inimiga.
- Apesar de a oportunidade aparecer raramente, é possível provocar um telefrag em jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga. Qualquer inimigo sobre uma Saída de Teletransportador morrerá instantaneamente se um inimigo a utilizar, invulnerável ou não. Isto geralmente ocorre por sorte e pelo par ÜberCarregado não percebendo a Saída.
Usando a Kritzkrieg
- Soldiers e Demomen frequentemente são bons alvos para uma ÜberCarga da Kritzkrieg devido ao dano e raio explosivo significativos de suas armas. Um ataque na hora certa pode eliminar uma multidão de inimigos antes que eles possam reagir.
- Use a ÜberCarga da Kritzkrieg em um Soldier usando o Estandarte de Encorajamento para ajudá-lo a encher rapidamente sua Fúria com os críticos, permitindo-lhe dar continuidade ao ataque com minicrits quando a ÜberCarga acabar.
- Soldiers usando o Avacalhador 5000, no entanto, são uma má opção, pois os tiros da arma causarão apenas minicrits ao invés de críticos inteiros.
- Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar stickies críticas perto da base inimiga. O raio explosivo deve ser o bastante para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman que esteja usando a Resistência Escocesa para que ele possa detonar suas bombas separadamente.
- Se estiver lutando em um mapa ao ar livre e amplo, um Heavy pode ser um bom alvo para uma ÜberCarga da Kritzkrieg. Lembre-se que, porque a Metralhadora Giratória é uma arma de hitscan e que críticos não sofrem redução de dano com a distância, um Heavy com um impulso crítico, mesmo a longa distância, ainda é extremamente perigoso.
- Sempre esteja ciente dos seus arredores, assim como as posições de quaisquer jogadores inimigos. Medics usando a ÜberCarga da Kritzkrieg não terão a invulnerabilidade que a Arma Médica fornece. Spies e Snipers podem facilmente parar o ataque abruptamente com uma facada nas costas ou um tiro na cabeça.
- O medidor de ÜberCarga da Kritzkrieg carrega 25% mais rápido que o da Arma Médica padrão, sendo mais fácil carregar uma ÜberCarga inteira antes de morrer.
- Devido à velocidade de carregamento maior da Kritzkrieg, é possível usá-la para matar Medics inimigos usando a Arma Médica padrão antes que eles consigam carregar suas ÜberCargas.
- Lembre-se de que acertos críticos não afetam construções, fazendo da Arma Médica padrão uma opção melhor para destruir Sentinelas.
Defesa contra Kritzkrieg
- No geral, sempre tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a Kritzkrieg não fornece invulnerabilidade ao Medic ou ao seu paciente, eles ainda podem sofrer dano e ser mortos.
- Se um Soldier tiver o Reforço do Batalhão, ativá-lo anulará quaisquer críticos ao seu redor, incluindo os de uma Kritzkrieg inimiga.
- Como Pyro, é possível refletir projéteis explosivos se o alvo da Kritzkrieg for um Soldier ou um Demoman. Se possível, tente refletir quaisquer explosivos de volta ao Medic a fim de encerrar a carga da Kritzkrieg o mais cedo possível.
- Como um Soldier ou um Demoman, use saltos explosivos para ter uma vantagem de altura para atacar o Medic. O paciente do Medic geralmente estará muito focado em matar inimigos no chão para perceber ameaças vindas de cima.
- Se você atacar o Medic enquanto ele dá ao seu colega os efeitos da Kritzkrieg, tente se aproximar dele por trás ou pelos lados, não de frente; expor-se a um bombardeio de críticos muito provavelmente te matará antes de você conseguir causar dano significativo.
- Snipers podem acertar tiros em pares ÜberCarregados com a Kritzkrieg das linhas de trás; um tiro no corpo totalmente carregado ou um tiro na cabeça quase sempre matará o Medic.
Usando a Quebra-Galho
- No geral, a Quebra-Galho é melhor utilizada ao capturar objetivos rapidamente. Ela possui uma taxa de cura 40% mais rápida e carrega a ÜberCarga 10% mais rápido quando comparada à Arma Médica padrão. Ela é ótima para conseguir aquele último avanço em direção ao objetivo - apesar de fornecer apenas 50% de sobrecura quando comparada a qualquer outra Arma Médica.
- A penalidade na sobrecura da Quebra-Galho permite que o Medic carregue sua ÜberCarga mais rápido quando fora de combate. Como os aliados nunca alcançam 150% de suas vidas máximas, a Quebra-Galho sempre carrega seu medidor na velocidade máxima.
- A cura rápida da Quebra-Galho pode ser usada para sustentar um grupo grande e é extremamente eficaz para coordenar avanços. Ao usá-la, tente se manter junto ao seu grupo e os manter acima de 50% de vida. Use a ÜberCarga quando a equipe estiver sob fogo pesado e cure o máximo de aliados possível.
- Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic se curam ao triplo da taxa de cura padrão e ambos serão imunes a efeitos debilitantes de movimento tais como coices, atordoamento e desaceleração.
- Este é um enorme benefício se houver Sentinelas em um ponto, pois permitirá que o Medic e seu paciente as destruam com facilidade se não forem mortos por elas.
- A ÜberCarga da Quebra-Galho é eficaz contra rajadas de ar, já que todo coice é anulado.
Defesa contra a Quebra-Galho
- Faça de um Medic com a Quebra-Galho seu alvo primário quando perto de um objetivo ou curando um grupo. Tente eliminá-lo antes que ele tenha a chance de ativar sua ÜberCarga.
- A Quebra-Galho, assim como a Kritzkrieg, não fornece invulnerabilidade ao Medic e ao seu paciente. Quando um Medic ativa uma ÜberCarga com a Quebra-Galho, foque todo o fogo da sua equipe no Medic a fim de eliminá-lo rapidamente.
- Snipers e Spies podem matar instantaneamente um Medic ÜberCarregado com a Quebra-Galho com uma única facada nas costas ou tiro na cabeça. Como um Sniper, lembre-se de que o Medic também está sobrecurado; carregue seus tiros antes de dispará-los.
- Não tente usar coices para parar a ÜberCarga. Tente separar o Medic de seu colega.
Usando a Vacinadora
- Enquanto outras ÜberCargas são carregadas primariamente durante longos períodos e ativadas em um momento oportuno para abrir uma brecha nas linhas inimigas, a Vacinadora acumula múltiplas cargas rapidamente e é mais eficaz em pressão constante do que em um único avanço.
- É importante saber a composição e os equipamentos da equipe inimiga. Uma equipe composta principalmente de Heavies, Scouts, Snipers e Sentinelas nível 2 não deve apresentar resistência contra uma ÜberCarga de resistência a balas, enquanto Demomen padrões e Soldiers sem uma Escopeta não serão problema para uma ÜberCarga de resistência a explosivos. A resistência a fogo é muito mais situacional e deve ser usada diante de emboscadas de Pyros mais do que como uma tentativa de avançar.
- Pacientes costumam ser mais cuidadosos sob uma ÜberCarga da Vacinadora do que sob outras ÜberCargas devido ao risco de sofrer tipos de dano além daquele sendo resistido de fontes inesperadas. Comunicação é necessária para assegurar que tanto paciente quanto Medic saibam qual é o plano.
- É importante notar que você estará vulnerável a todas as armas corpo a corpo. Mantenha-se alerta e de olho em Demoknights ou Spies, pois eles podem facilmente te matar em um só golpe.
Defesa contra a Vacinadora
- A principal fraqueza da Vacinadora é que sua ÜberCarga só pode ser de uma resistência por carga. Troque de arma para algo que não seja resistido antes de atacar o Medic; isto forçará o Medic a usar outra carga ou permitir que você ingore a maior parte da resistência a dano.
- Se você não tiver armas que não estejam sendo resistidas, não tente atacar o par ÜberCarregado, pois você causará dano mínimo e permitirá que o Medic carregue sua ÜberCarga ainda mais rápido.
- A Vacinadora não protege jogadores de ataques corpo a corpo. Se não tiver outra escolha, tente avançar sobre o Medic com sua arma corpo a corpo enquanto seu paciente estiver distraído.
Cadeia de ÜberCarga (Arma Médica)
Cadeia de ÜberCarga, também conhecida como ÜberCadeia, é uma técnica que permite que dois Medics, ambos equipados com a Überserra e a Arma Médica padrão, mantenham um estado constante de invulnerabilidade.
Para realizar esta técnica, ao menos um dos jogadores deve ter uma ÜberCarga completa de antemão. O primeiro jogador deve então ativar sua carga no segundo, o qual, por sua vez, deve usar sua Überserra para atacar inimigos e, subsequentemente, carregarseu próprio medidor de ÜberCarga. Uma vez que esteja pronta, o segundo jogador deve rapidamente ativar sua ÜberCarga no primeiro Medic (geralmente antes de a primeira ÜberCarga terminar), que, em troca, muda de arma para a Überserra e ataca inimigos para encher o medidor de sua ÜberCarga. Se esta cadeia puder ser repetida com sucesso, ambos os Medics podem permanecer invulneráveis por extensos períodos enquanto matam uma multitude de inimigos.
A técnica requer boa comunicação entre os dos Medics. Ambos devem estar cientes do estado de ambas as ÜberCargas a fim de continuar a cadeia ininterruptamente, assim como saber quando terminar a cadeia caso algo de errado aconteça
Cadeias de ÜberCargas podem ser uma estratégia eficaz para limpar uma certa área de inimigos, atravessar uma defesa forte ou bloquear um ataque inimigo. Ela é menos efetiva, porém, contra construções ou para completar certos objetivos, como capturar um Ponto de Controle. A cadeia pode ser facilmente interrompida por Pyros com a rajada de ar ou por Scouts incentivando a cadeia a persegui-los e fazendo-a perder tempo. O Medic atacante, entretanto, não é impedido de usar sua Arma de Seringas ou Blutsauger para lidar com tais classes. Classes mais lentas são uma prioridade para a cadeia, pois os Medics podem facilmente alcançá-las e atacá-las.
Caso a cadeia seja interrompida, ambos os Medics devem fugir e se reagrupar mais tarde com outra ÜberCarga pronta.
Ao usar a Cadeia de ÜberCarga de invulnerabilidade, diferentes táticas devem ser usadas baseado nas classes sendo enfrentadas:
Scout
- Não se dê ao trabalho de perseguir um Scout. É improvável que você será capaz de acertá-lo a menos que ele entre no seu alcance corpo a corpo.
Soldier
- Soldiers são um bom alvo. No entanto, tente não colocar muita distância entre você, seu ajudante e seu Soldier alvo, pois ele pode usar seu Lança-Foguetes para te jogar para longe do outro Medic.
Pyro
- É melhor deixar Pyros em paz, considerando que podem facilmente lidar com sua cadeia com suas rajadas de ar. No entanto, Pyros usando o Flogistinador são alvos ideais, já que não têm acesso à rajada de ar.
Demoman
- Demomen são lentos e, portanto, bons alvos. Cuidado, porém, pois eles podem usar seus explosivos para te afastar do outro Medic.
Heavy
- Heavies são os alvos mais fáceis. Eles têm pouca velocidade e não podem te empurrar enquanto se esquivam de você. Suas vidas altas também permitem conseguir uma ÜberCarga completa de um único Heavy.
Engineer
- Engineers são uma boa classe de alvo, a menos que estejam protegidos por uma Sentinela. Sentinelas te empurrarão facilmente para longe de si mesmas e do outro Medic.
Medic
- Outros Medics não são muito problema para você. No entanto, eles se movem tão rápido quanto você e geralmente não valem o seu tempo para persegui-los.
Sniper
- Snipers são um bom alvo. Eles podem estar de costas dependendo de onde você os encontrar, sendo fácil de acertá-los com sua Überserra.
Spy
- Spies são um bom alvo. Eles são tão rápidos quanto você e são incapazes de te empurrar de volta. Eles também são incapazes de esfaquear suas costas já que você está invulnerável. Entretanto, eles provavelmente se camuflarão para fugir de você.
Demonstração
Cadeia de ÜberCarga (Kritzkrieg)
Este método requer um Medic com a Kritzkrieg e a Überserra trabalhando com um Heavy com o Soco Festivo.
Primeiramente o Medic carrega sua ÜberCarga até 100% e usá-la em um Heavy com o Soco Festivo. Quando um inimigo é imobilizado e começa a rir, o Medic muda para sua Überserra e realiza a provocação Furador de Vértebras na vítima, matando-a e restaurando sua ÜberCarga. O ciclo então está pronto para ser repetido.
Este método é muito mais viável do que a Cadeia de ÜberCarga de dois Medics, pois, se as coisas não correrem como planejado, o Medic e o Heavy podem se defender com facilidade, enquanto a dupla de Medics não tem a mesma capacidade defensiva. No entanto, como este método não usa a ÜberCarga de invulnerabilidade, o Heavy e o Medic ainda são vulneráveis a inimigos enquanto realizando a cadeia. Mesmo que este método exija que o Heavy acerte apenas um golpe em um inimigo com a Soco Festivo enquanto o par de Medics requer quatro acertos com a Überserra, um Heavy é muito mais lento que um Medic, forçando-o a depender de emboscadas (e também porque ele não está invulnerável).
Táticas para a variante com a Kritzkrieg são semelhante às da variante com a Arma Médica, exceto que você precisa emboscar inimigos ao invés de se aproximar deles de frente, pois você é mais lento e vulnerável. Como você não está invulnerável, caso se aproxime de múltiplos inimigos, o Heavy precisa matar todos os outros inimigos com suas outras armas. Um inimigo final pode ser poupado para ser usado para a Cadeia de ÜberCarga.
Estratégias de combinação de ÜberCargas
Ativar múltiplas ÜberCargas em um paciente pode ser muito útil. No entanto, também pode ser um desperdício, dependendo de como for realizado e dos tipos de ÜberCargas utilizados.
ÜberCarga + Kritzkrieg
Este é o melhor tipo de combinação de ÜberCargas. Um jogador completamente invencível e capaz de causar críticos pode ser extremamente doloroso à outra equipe. No entanto, o Medic ativando a Kritzkrieg deve ter cuidado, pois ele ainda estará vulnerável e todo o grupo continua vulnerável a coices. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de jogadores com muita vida, pois pode rapidamente eliminar até mesmo pares Heavy-Medic totalmente sobrecurados sem problema.
Kritzkrieg + Megacura (Quebra-Galho)
Esta combinação é a segunda melhor. Apesar de não fornecer a invulnerabilidade da ÜberCarga padrão, o paciente recebe uma taxa de cura aumentada e a cura e sobrecura padrões da Kritzkrieg. O Medic com a Kritzkrieg ainda deve permanecer atrás, já que ele é vulnerável. Contudo, a Quebra-Galho e a Kritzkrieg carregam suas ÜberCargas 10% e 25% mais rápido, respectivamente, que a Arma Médica padrão, permitindo o uso mais frequente e coordenação mais simples. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de Soldiers, Demomen e Pyros, pois causa dano significativo enquanto previne coices que poderiam separar Medic e paciente.
Kritzkrieg + Vacinadora
Similar à combinação anterior, com o paciente sofrendo menos dano de certos tipos de dano ao invés de ser curado rapidamente. O Medic com a Vacinadora não é tão vulnerável quanto um Medic com a Quebra-Galho e o fluxo de críticos sendo liberado pelo paciente deve deter o uso de ataques corpo a corpo, os quais não são resistidos. A Vacinadora também carrega sua ÜberCarga 67% mais rápido, permitindo que esta combinação seja usada comf requência.
ÜberCarga + Megacura
Esta combinação é menos eficaz do que as anteriores, pois o bônus da Megacura é desperdiçado em um jogador invulnerável. Entretanto, ela ainda fornece imunidade a coices, fazendo com que esta combinação seja ideal para ataques a grandes ninhos de Sentinelas ou armadilhas de stickies, onde o paciente seria inutilizado pelo coice. Apesar de o Medic com a Quebra-Galho ter uma taxa de cura maior, ele deve ter cuidado, pois ele é o mias vulnerável do grupo.
Megaheal + Vaccinator
Estritamente falando, resistir dano de um tipo e se curar rapidamente dos outros tipos não é muita melhoria sobre uma única ÜberCarga de invulnerabilidade. Dito isso, esta combinação conta com a imunidade a coices da Quebra-Galho e pode ficar pronta muito mais rápido que uma ÜberCarga padrão.
ÜberCarga + ÜberCarga / Kritzkrieg + Kritzkrieg
Ativar duas cargas uma após a outra a fim de dobrar a duração do efeito pode ser eficaz em áreas altamente fortificadas que uma única ÜberCarga não daria conta. No entanto, a menos que o recipiente seja um Heavy ou Pyro, ele será forçado a passar a maior parte da segunda ÜberCarga recarregando sua arma principal ou disparando uma segunda arma, o que reduz a eficácia desta estratégia, Frequentemente, uma equipe melhor utiliza esta estratégia com dois pacientes diferentes.
Megacura + Megacura
A taxa de cura aumentada faz com que o alvo seja praticamente invulnerável a qualquer dano que não seja letal. Este pareamento carrega 25% mais rápido que uma ÜberCarga padrão, mas fornece invulnerabilidade similar.
Vacinadora + Vacinadora
Se as duas ÜberCargas da Vacinadora forem de resistências diferentes (balas e explosivos sendo a melhor escolha para tal combinação devido a fogo ser comparativamente mais raro), o paciente se torna altamente resistente à maioria das armas e pode atravessar fogo inimigo sem sofrer muito dano. Contudo, o efeito geral é semelhante ao da Megacura, mas sem a imunidade a coices. Apenas um Medic com duas cargas da Vacinadora é necessário para usar este combo de forma eficaz, sendo viável para configurações de um único Medic.
ÜberCarga + Vaccinator
Como o único propósito da Vacinadora é reduzir dano sofrido, combiná-la com uma ÜberCarga de invulnerabilidade não faz sentido. A única razão para usar esta combinação seria uma cura urgente do Medic com a Vacinadora caso não haja kits médicos por perto. Devido à rápida taxa de carregamento da Vacinadora, este não é um desperdício tão grande.
Mais de dois tipos de carga
Um jogador habilidoso com uma ÜberCarga tripla pode ser devastador para a equipe inimiga, sendo imune a tudo enquanto a bombardeia com críticos. Entretanto, colocar todos os ovos dos Medics em uma mesma cesta frequentemente é uma má ideia - um único inimigo imune a tudo pode ser evitado, mas três jogadores, cada um sob um efeito diferente, são muito mais difíceis de se lidar, sendo uma estratégia melhor.
Veja também
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