Difference between revisions of "Hit Sound/pl"
(added pl page) |
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#2298206)) |
||
Line 213: | Line 213: | ||
* Naprawiono regres w dźwiękach trafień | * Naprawiono regres w dźwiękach trafień | ||
** Dźwięki trafień już nie nachodzą na siebie | ** Dźwięki trafień już nie nachodzą na siebie | ||
− | ** Wartości najniższego i najwyższego tonu zostały przywrócone do wartości sprzed | + | ** Wartości najniższego i najwyższego tonu zostały przywrócone do wartości sprzed {{Patch name|10|1|2015}} |
** Informacja: Podstawową wartość na suwaku w opcjach zaawansowanych wynosi 100, co odpowiada normalnemu tonowi. | ** Informacja: Podstawową wartość na suwaku w opcjach zaawansowanych wynosi 100, co odpowiada normalnemu tonowi. | ||
Line 233: | Line 233: | ||
'''{{Patch name|3|17|2016}}''' | '''{{Patch name|3|17|2016}}''' | ||
* Ostatnie dźwięki trafienia nie będą już brać pod uwagę czasu od poprzedniego trafienia. | * Ostatnie dźwięki trafienia nie będą już brać pod uwagę czasu od poprzedniego trafienia. | ||
− | ** Naprawiono nie odtwarzanie dźwięku, jeśli zraniono przeciwnika zbyt blisko ostatniego trafienia. | + | ** Naprawiono nie odtwarzanie dźwięku, jeśli zraniono przeciwnika zbyt blisko ostatniego trafienia.}} |
− | }} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == |
Latest revision as of 18:00, 24 February 2018
Dźwięk trafienia jest to dźwięk odtwarzający się gdy zadajesz obrażenia drugiemu graczowi. Dodatkowo, przy trafieniach krytycznych jest odtwarzany dźwięk o wyższym tonie. "Dźwięk ostatniego trafienia" działa na tej samej zasadzie co zwykły dźwięk trafienia, ale jest on odtwarzany gdy zadasz wystarczająco obrażeń aby zabić innego gracza
Dźwięki trafienia i Dźwięki ostatniego trafienia mogą być aktywowane i dostosowane w menu zaawansowanych opcji.
Spis treści
Niestandardowe dźwięki trafienia
Niestandardowe dźwięki trafienia mogą być zainstalowane poprzez umieszczenie pliku audio w folderze tf\custom\customfolder\sound\ui (folder customfolder jest jedynie przykładem; może to być folder z inną nazwą, tylko nie może być to nazwa folderu do którego ma trafić plik audio). Niestandardowy dźwięk trafienia musi być w formacie .wav (16-bitowy) aby odpowiednio działał. Może utworzyć własny dźwięk trafienia, konwertując format na .wav. Niestandardowy dźwięk zabójstwa może być utworzony poprzez dodanie killsound.wav do wyżej przedstawionego folderu, podczas gdy niestandardowy dźwięk trafienia może być utworzony poprzez umieszczenie pliku hitsound.wav Niestandardowe dźwięki trafienia mogą być pobrane z różnych stron internetowych
Usunięcie niestandardowego dźwięku trafienia lub zabójstwa przywróci podstawowy(e) dźwięk(i)
Lista dźwięków trafień
Informacja: Ta lista przedstawia wyłącznie oficjalne dźwięki trafienia. Nie dodawaj własnych, niestandardowych dźwięków trafień.
Domyślny |
Elektryczny |
Nuty |
Perkusja |
Retro |
Kosmos |
Beepo |
Vortex |
Squasher |
Lista dźwięków zabójstw
Dźwięk ostatniego trafienia |
Komendy do dźwięków trafień
Jest kilka komend w konsoli które pozwolą ci jeszcze bardziej dostosować dźwięk trafienia.
Komenda | Opis |
---|---|
tf_dingaling_pitchmaxdmg | Ton dźwięku trafienia dla ataku który zadał 150 lub więcej obrażeń. Ton dźwięku skaluje się od wyższej do niższej wartości.
|
tf_dingaling_pitchmindmg | Ton dźwięku trafienia dla ataku, który zadał 10 lub mniej obrażeń. Ton dźwięku skaluje się od wyższej do niższej wartości.
|
tf_dingaling_volume | Określa głośność dźwięku trafienia.
|
tf_dingalingaling | Jeśli jest ustawione na 1, to dźwięk będzie odtwarzany za każdym razem gdy zadasz obrażenia.
|
tf_dingalingaling_repeat_delay | Określa przerwę między dźwiękami trafienia. Ustaw na 0 aby odtwarzać dźwięk za każdym razem gdy zadasz jakiekolwiek obrażenia
|
Historia aktualizacji
- Dodano dźwięki trafienia
Aktualizacja z 22 grudnia 2010
- Niestandardowe dźwięki trafień teraz muszą być określone przez zastąpienie pliku "tf/sound/ui/hitsound.wav".
- Niestandardowe dźwięki trafienia mogą być używane z sv_pure 1/2.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (aktualizacja Siła charakteru)
- Dodano suwak do zaawansowanych opcji, który dostosowuje głośność dźwięku trafienia, gdy zadasz obrażenia wrogowi
Aktualizacja z 1 października 2015
- Dodano nowe opcje dźwięków trafienia, do wyboru dla graczy z menu opcji zaawansowanych.
Aktualizacja z 6 października 2015
- Naprawiono regres w dźwiękach trafień
- Dźwięki trafień już nie nachodzą na siebie
- Wartości najniższego i najwyższego tonu zostały przywrócone do wartości sprzed Aktualizacja z 1 października 2015
- Informacja: Podstawową wartość na suwaku w opcjach zaawansowanych wynosi 100, co odpowiada normalnemu tonowi.
- Teraz są wyświetlane zadane obrażenia i dźwięk trafienia podczas atakowania konstrukcji.
- Dodano opcje "Odegraj dźwięk ost. trafienia, gdy jeden z twoich ataków zabije wroga".
- Odtwarza się gdy jeden z twoich ataków spowoduje śmierć gracza lub zniszczy budowlę.
- Może być włączona/wyłączona w menu zaawansowanych opcji.
- Zaktualizowano ostatni dźwięk trafienia(.
- Dodano kilka opcji (zlokalizowanych w zaawansowanych opcjach w głównym menu).
- Naprawiono nie działające niestandardowe dźwięki na serwerach używających sv_pure..
- Naprawiono nie słyszenie ostatniego dźwięku trafienia na Szpiegach używających Dzwonu Zmarłego.
- Naprawiono niemożliwość używania niestandardowych dźwięków trafień oraz dźwięków zabić na serwerach używających sv_pure 2.
- Ostatnie dźwięki trafienia nie będą już brać pod uwagę czasu od poprzedniego trafienia.
- Naprawiono nie odtwarzanie dźwięku, jeśli zraniono przeciwnika zbyt blisko ostatniego trafienia.
Ciekawostki
- Dźwięk Nuty używa podobnych klipów audio, do tych gdy najeżdżasz na klasę w ekranie wyboru klasy.