Difference between revisions of "Equip region/nl"
m (gramma fix :3) |
GrampaSwood (talk | contribs) m (added en-sound=yes) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Uitrustingslocatie}} | {{DISPLAYTITLE:Uitrustingslocatie}} | ||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''De Scout''' over conflicterende uitrustingslocaties|'Kee, dit ziet er hier niet goed uit, um...|sound=Scout_negativevocalization05.wav|en-sound=yes}} | |
− | + | De '''Uitrustingslocatie''' is een [[List of item attributes/nl|voorwerpattribuut]] in het cliëntschema dat gebruikt wordt om te identificeren waar een voorwerp aan verbonden moet worden op het karaktermodel. Het uitrustingslocatie-attribuut (weergeven door de naam {{code|equip_region}}) wordt gegeven aan alle [[hats/nl|hoeden]], [[miscellaneous items/nl|overige voorwerpen]] en sommige wapens, en zijn primaire functie is om te voorkomen dat voorwerpen tegelijkertijd op dezelfde plek gebruikt kunnen worden. Uitrustingslocaties werden geïntroduceerd om visuele clippingproblemen te voorkomen na de toevoeging van twee bruikbare 'Verscheidene' plekken. | |
− | Twee voorwerpen dragen | + | Er zijn in totaal 24 uitrustingslocaties. De uitrustingslocaties van hoeden, verscheidene voorwerpen, en wapens verschillen, maar alle hoeden hebben als basis uitrsutingslocatie {{code|hat}} of {{code|whole_head}}. |
+ | |||
+ | == Locatieconflicten == | ||
+ | |||
+ | Twee voorwerpen dragen met uitrustingslocaties beide kolommen hieronder, of twee voorwerpen met dezelfde uitrustingslocatie, mogen van het spel niet samen gedragen worden. | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 21: | Line 24: | ||
|} | |} | ||
− | == Lijst met | + | == Lijst met uitrustingslocaties == |
{{Equip_region_table}} | {{Equip_region_table}} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Het is mogelijk om twee voorwerpen met conflicterende uitrustingslocaties tegelijk te dragen onder | + | * Het is mogelijk om twee voorwerpen met conflicterende uitrustingslocaties tegelijk te dragen onder drie voorwaarden: |
+ | ** Als één voorwerp in de positie verwijderd wordt van de Rugzak, of als de positie anders niet bezet is en het gewenste voorwerp in die locatie gedragen wordt in een andere one item equipped in the slot is removed from the Backpack, or the slot is otherwise unused and vacant, and the item preferred is equipped in the slot in another loadout. | ||
** Als de verbinding tussen de gebruiker en Steam langzaam is; en | ** Als de verbinding tussen de gebruiker en Steam langzaam is; en | ||
− | ** Het gebruiken van de snelwisseltoets, | + | ** Het gebruiken van de snelwisseltoets, die niet controleert op uitrustingslocatieconflicten wanneer je kiest welke voorwerpen je wil dragen. |
− | == | + | == Updateverleden == |
'''{{patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | '''{{patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
* Tweede Verscheidene voorwerp plek en uitrustingslocaties toegevoegd. | * Tweede Verscheidene voorwerp plek en uitrustingslocaties toegevoegd. | ||
+ | |||
'''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | '''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
* Versoepelde sommige restricties op welke verscheidene voorwerpen samen gedragen konden worden. | * Versoepelde sommige restricties op welke verscheidene voorwerpen samen gedragen konden worden. |
Latest revision as of 16:11, 30 April 2018
“ | 'Kee, dit ziet er hier niet goed uit, um...
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Scout over conflicterende uitrustingslocaties
|
” |
De Uitrustingslocatie is een voorwerpattribuut in het cliëntschema dat gebruikt wordt om te identificeren waar een voorwerp aan verbonden moet worden op het karaktermodel. Het uitrustingslocatie-attribuut (weergeven door de naam equip_region
) wordt gegeven aan alle hoeden, overige voorwerpen en sommige wapens, en zijn primaire functie is om te voorkomen dat voorwerpen tegelijkertijd op dezelfde plek gebruikt kunnen worden. Uitrustingslocaties werden geïntroduceerd om visuele clippingproblemen te voorkomen na de toevoeging van twee bruikbare 'Verscheidene' plekken.
Er zijn in totaal 24 uitrustingslocaties. De uitrustingslocaties van hoeden, verscheidene voorwerpen, en wapens verschillen, maar alle hoeden hebben als basis uitrsutingslocatie hat
of whole_head
.
Locatieconflicten
Twee voorwerpen dragen met uitrustingslocaties beide kolommen hieronder, of twee voorwerpen met dezelfde uitrustingslocatie, mogen van het spel niet samen gedragen worden.
Uitrustingslocatie | Conflicten |
---|---|
Bril | Gezicht, Lenzen |
Zak (Heavy) | Medaille |
Hele hoofd | Hoed, Gezicht, Bril, Oren |
Lijst met uitrustingslocaties
List of items in equip regions | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Uitrustingslocatie | Scout | Soldier | Pyro | Demoman | Heavy | Engineer | Medic | Sniper | Spy | |
Armtatoeages | ||||||||||
Armen | ||||||||||
Rug | ||||||||||
Baard | ||||||||||
Belt | ||||||||||
Los zwevend voorwerp | ||||||||||
Oren | ||||||||||
Gezicht | ||||||||||
Voeten | ||||||||||
Decoratie | ||||||||||
Bril | ||||||||||
Granaten | ||||||||||
Hoofdhuid | ||||||||||
Linkerschouder | ||||||||||
Lenzen | ||||||||||
Medaille | ||||||||||
Halsketting | ||||||||||
Pants | ||||||||||
Rechterschouder | ||||||||||
Shirt | ||||||||||
Sleeves | ||||||||||
Hele hoofd | ||||||||||
Zombielichaam | ||||||||||
Rugzak (Scout) | ||||||||||
Verband (Scout) | ||||||||||
Handen (Scout) | ||||||||||
Pants (Scout) | ||||||||||
Vleugels (Scout) | ||||||||||
Sigaar (Soldier) | ||||||||||
Jas (Soldier) | ||||||||||
Legs (Soldier) | ||||||||||
Zak (Soldier) | ||||||||||
Hoofdvervanging (Pyro) | ||||||||||
Stekels (Pyro) | ||||||||||
Staart (Pyro) | ||||||||||
Vleugels (Pyro) | ||||||||||
Riem (Demoman) | ||||||||||
Snor en ooglapje (Demoman) | ||||||||||
Collar (Demoman) | ||||||||||
Hoofdvervanging (Demoman) | ||||||||||
Riem (Heavy) | ||||||||||
Bullets (Heavy) | ||||||||||
Hair (Heavy) | ||||||||||
Heup (Heavy) | ||||||||||
Hip Pouch (Heavy) | ||||||||||
Zak (Heavy) | ||||||||||
Towel (Heavy) | ||||||||||
Riem (Engineer) | ||||||||||
Hair (Engineer) | ||||||||||
Linkerarm (Engineer) | ||||||||||
Zak (Engineer) | ||||||||||
Vleugels (Engineer) | ||||||||||
Handschoenen (Medic) | ||||||||||
Heup (Medic) | ||||||||||
Pijp (Medic) | ||||||||||
Medigun accessoires (Medic) | ||||||||||
Medi Gun-rugzak (Medic) | ||||||||||
Kogels (Sniper) | ||||||||||
Headband (Sniper) | ||||||||||
Benen (Sniper) | ||||||||||
Zak (Sniper) | ||||||||||
Left Pocket (Sniper) | ||||||||||
Quiver (Sniper) | ||||||||||
Vest (Sniper) | ||||||||||
Jas (Spy) | ||||||||||
None | ||||||||||
Bugs
- Het is mogelijk om twee voorwerpen met conflicterende uitrustingslocaties tegelijk te dragen onder drie voorwaarden:
- Als één voorwerp in de positie verwijderd wordt van de Rugzak, of als de positie anders niet bezet is en het gewenste voorwerp in die locatie gedragen wordt in een andere one item equipped in the slot is removed from the Backpack, or the slot is otherwise unused and vacant, and the item preferred is equipped in the slot in another loadout.
- Als de verbinding tussen de gebruiker en Steam langzaam is; en
- Het gebruiken van de snelwisseltoets, die niet controleert op uitrustingslocatieconflicten wanneer je kiest welke voorwerpen je wil dragen.
Updateverleden
13 oktober 2011-patch (Ceremannie Update & Uitverkoop)
- Tweede Verscheidene voorwerp plek en uitrustingslocaties toegevoegd.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Versoepelde sommige restricties op welke verscheidene voorwerpen samen gedragen konden worden.