Difference between revisions of "Tank Robot/zh-hans"
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Revision as of 22:01, 6 March 2019
机器坦克 | |
---|---|
基础信息 | |
生命值: | 有变化 最低: 10000 |
移动速度: | 25% |
“ | 我们不知道这是什么东西,但它是地狱般的大,看起来势不可挡,它可能是靠人类的血液运行的。最后一部分只是我们猜测,因为它通常包含在其中。
— 曼恩 vs. 机器第一天
|
” |
机器坦克 (又称坦克)在曼恩 vs. 机器模式里携带着大型炸弹并协同其他机器人到达目的地。它们不携带进攻性武器,因此除了可能将玩家挤压外,没有直接伤害玩家的方法。它们在被摧毁之前会承受极大的伤害,比任何其他机器人都要严重得多。管理员会宣布坦克的进入、进展与摧毁。
进入地图后,坦克沿着一条固定的路径缓慢行进到炸弹舱门,然后展开炸弹并结束回合。它的路径对于每个地图都是唯一的,并且可能与回合中其他机器人的路径不同(如果有的话)。他们有自己的炸弹,独立于其他机器人携带的炸弹,在有坦克和炸弹携带机器人的回合中,坦克和机器人都必须被摧毁才能完成回合。
坦克不受除伤害和致命打击以外的所有影响;它们只能通过摧毁来停止。它们不会被中止或被减速;只会将玩家推开而不造成任何伤害,而不能被推开的玩家,会被墙或其他物体挤死,而且会摧毁中途的建筑。它们不受火焰、瓶手道尿瓶与疯狂的牛奶等影响,它们也不会被干扰和打上死亡标记,它们被征服者战旗增益的玩家击中也不会提供生命值,且它们不会被爆头与背刺。而且,它们会抵抗 75% 的转轮机枪的伤害,严重降低了重型武器的伤害输出。
坦克会在HUD上的"剩余机器人数量"的下方显示生命值,当它们被损坏时,它们将出现弹孔、裂缝和松动的部件,如踏板上的覆盖物。任务的最后一个坦克有独特的白色条纹;这与它的任何属性无关。
生命值
生命值 | 任务 | 回合 |
---|---|---|
猎杀机器人 | 6C (x5) | |
人肉屠宰场 | 3B | |
打洞 | 4 (x3) | |
卑鄙的机器 | 5A-1 (x2) | |
分崩离析 | 5 | |
采石 | 6 | |
打洞 | 2B | |
分崩离析 | 2D | |
机器大屠杀 | 4, 7A | |
机械切割 | 1C | |
无名氏的训练 | 3, 8B | |
曼恩练习 | 2 | |
良性渗透 | 4 (x2) | |
无名氏的厄运 | 7 (x2) | |
猎杀机器人 | 3 | |
村庄先锋 | 4 (x2), 7 (x4) | |
分崩离析 | 4A, 5B | |
毁灭式启动 | 7B | |
CPU 大屠杀 | 6C, 6E | |
机器大屠杀 | 7D | |
机械切割 | 3D | |
激变 | 4A, 7A | |
人肉屠宰场 | 5C, 5E | |
采石 | 1 | |
绝望 | 4 | |
曼恩练习 | 7 (x2) | |
无名氏的厄运 | 2A-1 | |
毁灭之日 | 2, 6B | |
打洞 | 6B-1, 6B-2 | |
猎杀机器人 | 5B | |
村庄先锋 | 2B | |
磁盘删除 | 6, 8A-1, 8A-2 | |
数据爆破 | 3D, 4A | |
毁灭式启动 | 5 | |
哈姆雷特战争行动 | 7A (x2) | |
卑鄙的机器 | 3A-1 | |
速成班 | 3 | |
速成班 | 5 | |
良性渗透 | 6B | |
数据爆破 | 6B, 6D | |
毁灭式启动 | 2A | |
CPU 大屠杀 | 6A | |
碎片 | 3D | |
哈姆雷特战争行动 | 7A | |
巴伐利亚式狂扁机器人 | 6C, 7A | |
数据爆破 | 6A | |
速成班 | 6B | |
采石 | 5 | |
黑夜行动 | 4 | |
毁灭式启动 | 7D | |
CPU 大屠杀 | 4 | |
碎片 | 6B | |
粉身碎骨 | 2 | |
哈姆雷特战争行动 | 3D, 5A | |
巴伐利亚式狂扁机器人 | 2B, 4C | |
绝望 | 7A | |
激变 | 3A | |
黑夜行动 | 5 | |
碎片 | 2A | |
粉身碎骨 | 4A, 7 | |
黑夜行动 | 7 | |
碎片 | 2A | |
绝望 | 7C-2 | |
激变 | 7F | |
粉身碎骨 | 7F | |
黑夜行动 | 8G | |
碎片 | 6D |
对应方法
当坦克是回合中唯一的机器人(不包括狙击手这样的支援型机器人)时,所有玩家都应该关注它,直到它被摧毁。闪电战医生与增益水壶与火焰兵和士兵配合时会有持续性的高伤害,或与使用榴弹发射器和黏性炸弹发射器的爆破手一起使用时,非常有效。使用遥控手柄的步哨枪也对坦克造成巨大伤害,但一旦坦克超出射程或在坦克行进路线上,可能必须重新放置。此外,坦克的命中判定框也非常大,使得具有"子弹扩散"的武器,如边境裁决者,即使在中远程也有效。
如果一辆坦克与其他机器人在一起,特别是巨型机器人一起到达,首先考虑杀死机器人,因为坦克不会造成伤害,如果它们行驶路径不超过一半,通常可以在常规机器人之后处理。在许多任务中,指定一两个玩家作为“坦克杀手”是非常有益的,通常是火焰兵,爆破手与士兵,让他们跟随坦克,而其余的队员阻挡炸弹。坦克通过增加对转轮机枪伤害的抵抗力来严厉惩罚依赖过多重机枪手的队伍并鼓励团队平衡。
到达炸弹舱门后,坦克需要一段时间来部署炸弹,因此团队仍有时间摧毁它。
其他游戏模式下的操作
如果服务器启用了sv_cheats,可以通过在控制台中键入“ent_create tank_boss”来生成坦克。
在非MVM地图时,坦克路径很奇怪。在推车模式地图上,坦克将首先尝试直接进入手推车的起点,尽管它不能通过任何墙壁。一旦到达起始点,它将按照推车的路线行驶。如果坦克撞上了推车,它就会自行毁灭。如果坦克不知何故到达最后一点,且不碰车,坦克也会爆炸,但游戏将判定,如果蓝队推车到最后,蓝队获胜。
在拖车竞赛地图上,坦克将随机传送到地图外部,在观察者模式之外看不到。
在所有其他模式下,坦克将朝向非出生点门,并尝试穿过它们,然后在那里部署炸弹(即使管理员将播放它的相关语音,这一轮任何一边也不会赢)。
在任何非推车模式/推车模式竞赛的非推车模式地图且没有推车模式的舱门上,坦克只会停留在同一位置。
在所有的地图上,坦克拥有的生命值比MVM中的任何任务都要低;而且,由于它被认为是蓝队的一部分,只有红队的队员才能伤害它。
相关成就
曼恩VS.机器成就
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更新历史
- 将坦克加入游戏当中。
- 修复了一个与服务器插件相关的错误,在游戏准备就绪之前生成一个坦克。
- 修复了如果它是在远离玩家出生点循环坦克声音不播放。
- 修复了坦克被摧毁的音效在地图原位播放。
- 袖肥了罗马幻境下坦克没有动作。
- 修复了一个与医生能量护盾损坏坦克有关的服务器错误。
问题
- 如果回合中出现好几个坦克,那么管理员会说坦克已经走到一半了,尽管它刚刚出现。
日记
- 坦克有自己的毁灭动画,但一般看不到,因为有烟雾遮挡。
细枝末节
- 在坦克声音文件中,有一个未使用的文件,叫做“延迟(Ping)”,当坦克受到攻击或坦克生命值低下时,它会发出很大的哔哔声。
画廊
罗马幻境下的坦克。
外部链接
- “机器”官方公告,带着机器坦克的提示
- 坦克音效,在0:22时有"延迟(Ping)"
音效播放
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