Difference between revisions of "List of useful console commands/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(ent_ commands)
(Список полезных консольных команд)
 
(10 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 8: Line 8:
  
 
=== Команды cl_  ===
 
=== Команды cl_  ===
* cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
+
* <code>cl_ask_blacklist_opt_out 0/1</code> — вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
* cl_ask_favorite_opt_out 0/1  — вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
+
* <code>cl_ask_favorite_opt_out 0/1</code> — вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
* cl_autoreload 0/1 — автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)
+
* <code>cl_autoreload 0/1</code> — автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)
* cl_autorezoom 0/1 — возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)
+
* <code>cl_autorezoom 0/1</code> — возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)
* cl_burninggibs 0/1 — горящие части тела (вкл./выкл.)
+
* <code>cl_burninggibs 0/1</code> — горящие части тела (вкл./выкл.)
* cl_crosshair_file — изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»
+
* {{cvar | cl_cloud_settings}} <0/1> - синхронизация файлов конфигурации в облаке Steam (вкл./выкл.)
* cl_drawhud 0/1 — показывать/убрать пользовательский интерфейс — ''требуется sv_cheats 1''
+
* <code>cl_crosshair_file</code> — изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»
* cl_flipviewmodels 0/1 — режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — ''не работает при нахождении на сервере''
+
* <code>cl_drawhud 0/1</code> — показывать/убрать пользовательский интерфейс — ''требуется sv_cheats 1''
* cl_interp — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для [[hitscan/ru|hitscan-оружия]] — 0.034
+
* {{cvar | cl_first_person_uses_world_model}} <0/1> - режим распознавания всего тела (для использования VR шлема) (вкл./выкл.)
* cl_new_impact_effects 0/1 — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)
+
* <code>cl_flipviewmodels 0/1</code> — режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — ''не работает при нахождении на сервере''
* cl_ragdoll_collide 0/1 — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)
+
* {{cvar | cl_hud_playerclass_use_playermodel}} <0/1> - модель игрока в HUD (вкл./выкл.)
* cl_ragdoll_fade_time — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)
+
* <code>cl_interp</code> — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для [[hitscan/ru|hitscan-оружия]] — 0.034
* cl_showbackpackrarities 0/1 — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)
+
* <code>cl_new_impact_effects 0/1</code> — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)
* cl_showfps 0/1/2 — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)
+
* <code>cl_ragdoll_collide 0/1</code> — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)
* cl_yawspeed — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right
+
* <code>cl_ragdoll_fade_time</code> — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)
* cl_spec_carrieditems — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке
+
*<code> cl_showbackpackrarities 0/1</code> — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)
 +
* <code>cl_showfps 0/1/2</code> — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)
 +
* <code>cl_yawspeed</code> — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right
 +
* <code>cl_spec_carrieditems</code> — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке
  
 
=== Команды ent_ ===
 
=== Команды ent_ ===
* ent_create tank_boss - Создать [[Tank_Robot/ru|Танк]] из режима [[Mann_vs_Machine/ru|«Манн против машин»]] там,  куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create tank_boss</code> - Создать [[Tank Robot/ru|Танк]] из режима [[Mann vs Machine/ru|«Манн против машин»]] там,  куда наведён ваш прицел.
* ent_create obj_sentrygun - Создать [[Sentry Gun/ru|Турель]] 1 уровня там,  куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create obj_sentrygun</code> - Создать [[Sentry Gun/ru|Турель]] 1 уровня там,  куда наведён ваш прицел.
* ent_create obj_dispenser - Создать [[Dispenser/ru|Раздатчик]] 1 уровня там,  куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create obj_dispenser</code> - Создать [[Dispenser/ru|Раздатчик]] 1 уровня там,  куда наведён ваш прицел.
* ent_create obj_teleporter - Создать [[Teleporter/ru|Телепорт]] 1 уровня там,  куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create obj_teleporter</code> - Создать [[Teleporter/ru|Телепорт]] 1 уровня там,  куда наведён ваш прицел.
* ent_create eyeball_boss - Создать [[Monoculus/ru|Глазастуса]] там,  куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create eyeball_boss</code> - Создать [[Monoculus/ru|Глазастуса]] там,  куда наведён ваш прицел.
* ent_create headless_hatman - Создать [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]] там, куда наведён ваш прицел. Примечание: Пеший всадник без головы может убить любого врага с одного удара, даже танк в [[Mann_vs_Machine/ru|«Манн против машин»]]
+
* <code>ent_create headless_hatman</code> - Создать [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]] там, куда наведён ваш прицел. Примечание: Пеший всадник без головы может убить любого врага с одного удара, даже танк в [[Mann vs Machine/ru|«Манн против машин»]]
* ent_create merasmus - Создать [[Merasmus/ru|Маразмуса]] там,  куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create merasmus</code> - Создать [[Merasmus/ru|Маразмуса]] там,  куда наведён ваш прицел.
* ent_create item_healthkit_small - Создаёт маленькую [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create item_healthkit_small</code> - Создаёт маленькую [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел.
* ent_create item_healthkit_medium - Создаёт среднюю [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create item_healthkit_medium</code> - Создаёт среднюю [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел.
* ent_create item_healthkit_full - Создают большую [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create item_healthkit_full</code> - Создают большую [[Health/ru|Аптечку]] там, куда наведён ваш прицел.
* ent_create item_ammopack_small - Создаёт маленькую коробочку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create item_ammopack_small</code> - Создаёт маленькую коробочку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел.
* ent_create item_ammopack_medium - Создаёт среднюю коробку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create item_ammopack_medium</code> - Создаёт среднюю коробку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел.
* ent_create item_ammopack_full - Создаёт большую коробку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create item_ammopack_full</code> - Создаёт большую коробку [[Ammo/ru|Боеприпасов]] там, куда наведён ваш прицел.
* ent_create item_teamflag - Создаёт нейтральные [[Briefcase|Разведданные]] там, куда наведён ваш прицел.
+
* <code>ent_create item_teamflag</code> - Создаёт нейтральные [[Briefcase|Разведданные]] там, куда наведён ваш прицел.
  
 
=== Команды tf_ ===
 
=== Команды tf_ ===
* tf_allow_player_use 0/1 — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — ''серверная переменная''
+
* <code>tf_allow_player_use 0/1</code> — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — ''серверная переменная''
* tf_damage_disablespread 0/1 — разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
+
* <code>tf_damage_disablespread 0/1</code> — разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
* tf_dingaling_pitchmaxdmg — питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100
+
* <code>tf_dingaling_pitchmaxdmg</code> — питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100
* tf_dingaling_pitchmindmg — питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100
+
* <code>tf_dingaling_pitchmindmg</code> — питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100
* tf_dingaling_volume — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00
+
* <code>tf_dingaling_volume</code> — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00
* tf_dingaling_wav_override — разрешает использование своих звуков попадания
+
* <code>tf_dingaling_wav_override</code> — разрешает использование своих звуков попадания
* tf_dingalingaling 0/1 — звук попадания оружия (вкл./выкл.)
+
* <code>tf_dingalingaling 0/1</code> — звук попадания оружия (вкл./выкл.)
* tf_medigun_autoheal 0/1 — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)
+
* <code>tf_medigun_autoheal 0/1</code> — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)
* tf_overtime_nag 0/1 — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
+
* <code>tf_overtime_nag 0/1</code> — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
* tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 — фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
+
* <code>tf_use_fixed_weaponspreads 0/1</code> — фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
* tf_weapon_criticals 0/1 — случайные криты (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
+
* <code>tf_weapon_criticals 0/1</code> — случайные криты (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
  
 
=== Команды sv_ ===
 
=== Команды sv_ ===
* sv_cheats 0/1 — [[cheats/ru|читы]] (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
+
* <code>sv_cheats 0/1</code> — [[cheats/ru|читы]] (вкл./выкл.) — ''серверная переменная''
* sv_gravity — задает гравитацию сервера — ''серверная переменная''
+
* <code>sv_lan 0/1</code> - переменная для сетей в локальных зонах - только для серверного оператора ''серверная переменная''
* sv_password — задает пароль сервера — ''серверная переменная''
+
* <code>sv_gravity</code> — задает гравитацию сервера — ''серверная переменная''
 +
* <code>sv_pure 0/1/2</code> - управления пользовательским контентом - только для серверного оператора ''серверная переменная''
 +
* <code>sv_password</code> — задает пароль сервера — ''серверная переменная''
  
 
=== Команды mp_ ===
 
=== Команды mp_ ===
  
* mp_autoteambalance — команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).
+
* <code>mp_autoteambalance</code> — команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).
* mp_disable_respawn_times — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).
+
* <code>mp_disable_respawn_times</code> — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).
* mp_idledealmethod — команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).
+
* <code>mp_idledealmethod</code> — команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).
* mp_restartgame — команда перезапускает раунд (производится самим сервером).
+
* <code>mp_restartgame</code> — команда перезапускает раунд (производится самим сервером).
* mp_teams_unbalance_limit — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).
+
* <code>mp_teams_unbalance_limit</code> — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).
* mp_timelimit — команда для выбора времени карты (производится самим сервером).
+
* <code>mp_timelimit</code> — команда для выбора времени карты (производится самим сервером).
* mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»
+
* <code>mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1</code> — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»
* mp_waitingforplayerscancel 1 — убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).
+
* <code>mp_waitingforplayerscancel 1</code> — убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).
  
 
=== Команды hud_ ===
 
=== Команды hud_ ===
* hud_combattext 0/1 цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)
+
* <code>hud_combattext 0/</code>Цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)
 +
* <code> hud_combattext_batching 0/1</code> — Переключает наложение текста урона друг на друга в пределах 0.10 сек. интервала (вкл./выкл.)
 +
* <code>hud_combattext_batching_window</code> — Любая цифра до включая 2.0 приемлемы, время в секундах для выше упомянутого, только при более == 1.
 +
* <code>hud_combattext_healing 0/1</code> — Переключает текст лечения союзников (вкл./выкл.)
 +
* <code>hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1</code> — Переключает накладывающиеся эффекты частиц, используемые для критов и мини-критов (вкл./выкл.)
 +
* <code>hud_reloadscheme</code> — Используйте это, чтобы исправить различные проблемы с окрашиванием интерфейса или зависшие эффекты критов.
 +
* <code>hud_saytext_time 0</code> — Интервал времени (в секундах), в течении которого отображаются комментарии чата до исчезновения.
  
 
=== Различные команды ===
 
=== Различные команды ===
 
'''Для игроков'''
 
'''Для игроков'''
* bind <клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду.
+
* <code>bind</code> <клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду.
* unbind <клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.
+
* <code>unbind</code> <клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.
* dropitem — Бросить флаг или разведданные.
+
* <code>dropitem</code> — Бросить флаг или разведданные.
* explode — Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)
+
* <code>explode</code> — Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)
* kill — Совершить самоубийство.
+
* <code>kill</code> — Совершить самоубийство.
* fov_desired 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)
+
* <code>fov_desired</code> 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)
* jointeam red/blue/spectator — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)
+
* <code>jointeam red/blue/spectator</code> — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)
* jpeg — Снять скриншот в формате jpeg.
+
* <code>jpeg</code> — Снять скриншот в формате jpeg.
* «record fix; stop» — Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.  
+
* <code>record fix</code>; <code>stop</code> — Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.  
* retry — Повторить подключение к серверу.
+
* <code>retry</code> — Повторить подключение к серверу.
* status — Показать карту и статус подключения.
+
* <code>status</code> — Показать карту и статус подключения.
* viewmodel_fov — Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.
+
* <code>viewmodel_fov</code> — Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.
* r_drawviewmodel — Прорисовывает различные модели.
+
* <code>r_drawviewmodel</code> — Прорисовывает различные модели.
* restart — Делает рестарт севера.
+
* <code>restart</code> — Делает рестарт севера.
* +atack - Включает автоматическую атаку.
+
* <code>+attack</code> - Включает автоматическую атаку.
* -atack - Отключает автоматическую атаку.
+
* <code>-attack</code> - Отключает автоматическую атаку.
* Say <Сообщение> - Отправляет ваше сообщение в чат.   
+
* <code>Say <Сообщение></code> - Отправляет ваше сообщение в чат.   
* find <команда> — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.
+
* <code>find <команда></code> — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.
* hurtme <число> — наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только с sv_cheats 1 .
+
* <code>hurtme <число></code> — наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только с <code>sv_cheats 1</code> .
* zoom_sensitivity_ratio <число> — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у [[Sniper Rifle/ru|винтовки]], и обычной чувствительности.
+
* <code>zoom_sensitivity_ratio <число></code> — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у [[Sniper Rifle/ru|винтовки]], и обычной чувствительности.
* net_graph <1-6>
+
* <code>net_graph <1-6></code>
 
** Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.
 
** Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.
  
 
'''Для модераторов/администраторов'''
 
'''Для модераторов/администраторов'''
* changelevel <имя карты> — Меняет карту.
+
* <code>changelevel</code> <имя карты> — Меняет карту.
* cvarlist — Показать полный список переменных.
+
* <code>cvarlist</code> — Показать полный список переменных.
* exec — Выполнить файл конфигурации.
+
* <code>exec</code> — Выполнить файл конфигурации.
* map <имя карты> — сменить карту — ''серверная переменная''
+
* <code>map <имя карты></code> — сменить карту — ''серверная переменная''
 
** Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
 
** Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
* maps — Показать список карт.
+
* <code>maps</code> — Показать список карт.
* rcon_password <пароль> — Дает игроку доступ к RCON командам.
+
* <code>rcon_password <пароль></code> — Дает игроку доступ к RCON командам.
* nextlevel <имя карты > — Устанавливает какая будет следующая карта.  
+
* <code>nextlevel <имя карты ></code> — Устанавливает какая будет следующая карта.  
* rcon <команда> — Выполнение определенной RCON команды.
+
* <code>rcon <команда></code> — Выполнение определенной RCON команды.
  
 
'''Для записи'''
 
'''Для записи'''
* record <имя демо>- Начинает запись демо.
+
* <code>record <имя демо></code>- Начинает запись демо.
** stop — Останавливает запись демо.
+
** <code>stop</code> — Останавливает запись демо.
* startmovie <имя ролика> avi — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.
+
* <code>startmovie <имя ролика> avi</code> — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.
** endmovie — Останавливает запись в высоком качестве.
+
** <code>endmovie</code> — Останавливает запись в высоком качестве.
* host_framerate <число> — Устанавливает постоянное число кадров при записи.
+
* <code>host_framerate <число></code> — Устанавливает постоянное число кадров при записи.
* host_timescale <число> — Используется вместе с  host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.
+
* <code>host_timescale <число></code> — Используется вместе с  host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.
  
 
=== Команды оружия ===
 
=== Команды оружия ===
  
 
Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие.
 
Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие.
*Синтаксис
+
*Команда
*:use <оружие_имя>
+
*:<code>use <оружие_имя></code>
 
*Параметры
 
*Параметры
 
**<weapon_name>
 
**<weapon_name>
 
***Разведчик
 
***Разведчик
**:tf_weapon_scattergun
+
**:<code>tf_weapon_scattergun</code>
**:tf_weapon_handgun_scout_primary
+
**:<code>tf_weapon_handgun_scout_primary</code>
**:tf_weapon_pistol_scout
+
**:<code>tf_weapon_soda_popper</code>
**:tf_weapon_lunchbox_drink
+
**:<code>tf_weapon_pistol_scout</code>
**:tf_weapon_jar_milk
+
**:<code>tf_weapon_lunchbox_drink</code>
**:tf_weapon_bat
+
**:<code>tf_weapon_jar_milk</code>
**:tf_weapon_bat_wood
+
**:<code>tf_weapon_handgun_scout_secondary</code>
**:tf_weapon_bat_fish
+
**:<code>tf_weapon_cleaver</code>
 +
**:<code>tf_weapon_bat</code>
 +
**:<code>tf_weapon_bat_wood</code>
 +
**:<code>tf_weapon_bat_fish</code>
 
***Солдат
 
***Солдат
**:tf_weapon_rocketlauncher
+
**:<code>tf_weapon_rocketlauncher</code>
**:tf_weapon_rocketlauncher_directhit
+
**:<code>tf_weapon_rocketlauncher_directhit</code>
**:tf_weapon_shotgun_soldier
+
**:<code>tf_weapon_particle_cannon</code>
**:tf_weapon_buff_item
+
**:<code>tf_weapon_shotgun_soldier</code>
**:tf_weapon_shovel
+
**:<code>tf_weapon_buff_item</code>
**:tf_weapon_sword
+
**:<code>tf_weapon_raygun</code>
 +
**:<code>tf_weapon_shovel</code>
 +
**:<code>tf_weapon_katana</code>
 +
**:<code>tf_weapon_rocketlauncher_airstrike</code>
 
***Поджигатель
 
***Поджигатель
**:tf_weapon_flamethrower
+
**:<code>tf_weapon_flamethrower</code>
**:tf_weapon_shotgun_pyro
+
**:<code>tf_weapon_shotgun_pyro</code>
**:tf_weapon_flaregun
+
**:<code>tf_weapon_flaregun</code>
**:tf_weapon_fireaxe
+
**:<code>tf_weapon_fireaxe</code>
 
***Подрывник
 
***Подрывник
**:tf_weapon_grenadelauncher
+
**:<code>tf_weapon_grenadelauncher</code>
**:tf_weapon_grenade_demoman
+
**:<code>tf_weapon_pipebomblauncher</code>
**:tf_weapon_pipebomblauncher
+
**:<code>tf_weapon_bottle</code>
**:tf_weapon_pumpkin_bomb
+
**:<code>tf_weapon_sword</code>
**:tf_weapon_bottle
+
**:<code>tf_weapon_stickbomb</code>
**:tf_weapon_base
+
**:<code>tf_weapon_katana</code>
**:tf_weapon_sword
+
***Пулемётчик
**:tf_weapon_stickbomb
+
**:<code>tf_weapon_minigun</code>
***Пулеметчик
+
**:<code>tf_weapon_shotgun_hwg</code>
**:tf_weapon_minigun
+
**:<code>tf_weapon_lunchbox</code>
**:tf_weapon_shotgun_hwg
+
**:<code>tf_weapon_fists</code>
**:tf_weapon_lunchbox
 
**:tf_weapon_fists
 
 
***Инженер
 
***Инженер
**:tf_weapon_shotgun_primary
+
**:<code>tf_weapon_shotgun_primary</code>
**:tf_weapon_sentry_revenge
+
**:<code>tf_weapon_sentry_revenge</code>
**:tf_weapon_pistol
+
**:<code>tf_weapon_pistol</code>
**:tf_weapon_laser_pointer
+
**:<code>tf_weapon_laser_pointer</code>
**:tf_weapon_wrench
+
**:<code>tf_weapon_mechanical_arm</code>
**:tf_weapon_robot_arm
+
**:<code>tf_weapon_wrench</code>
**:tf_weapon_pda_engineer_destroy
+
**:<code>tf_weapon_robot_arm</code>
**:tf_weapon_pda_engineer_build
+
**:<code>tf_weapon_pda_engineer_destroy</code>
 +
**:<code>tf_weapon_pda_engineer_build</code>
 
***Медик
 
***Медик
**:tf_weapon_syringegun_medic
+
**:<code>tf_weapon_syringegun_medic</code>
**:tf_weapon_crossbow
+
**:<code>tf_weapon_crossbow</code>
**:tf_weapon_medigun
+
**:<code>tf_weapon_medigun</code>
**:tf_weapon_bonesaw
+
**:<code>tf_weapon_bonesaw</code>
 
***Снайпер
 
***Снайпер
**:tf_weapon_sniperrifle
+
**:<code>tf_weapon_sniperrifle</code>
**:tf_weapon_compound_bow
+
**:<code>tf_weapon_compound_bow</code>
**:tf_weapon_smg
+
**:<code>tf_weapon_sniperrifle_decap</code>
**:tf_weapon_jar
+
**:<code>tf_weapon_smg</code>
**:tf_weapon_club
+
**:<code>tf_weapon_jar</code>
 +
**:<code>tf_weapon_club</code>
 +
**:<code>tf_weapon_sniperrifle_classic</code>
 
***Шпион
 
***Шпион
**:tf_weapon_revolver
+
**:<code>tf_weapon_revolver</code>
**:tf_weapon_knife
+
**:<code>tf_weapon_knife</code>
**:tf_weapon_pda_spy
+
**:<code>tf_weapon_pda_spy</code>
**:To equip Sapper, use: build 4
+
**:Для экипирования жучка, используйте: «<code>build 3 0</code>»
 +
*Другие команды
 +
**<code>invnext</code> - сменить на следующее оружие
 +
**<code>invprev</code> - сменить на предыдущее оружие
 +
**<code>lastinv</code> - сменить на последнее используемое оружие
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Latest revision as of 09:29, 30 March 2019

Экран консоли разработчика в Team Fortress 2

При помощи консоли разработчика вы можете включать и выключать различные настройки игрового процесса и графики, а также менять их числовое значение. Консоль можно включить в расширенных настройках.

Следующие настройки можно вписать в .cfg файлы для определённых классов, находящиеся в папке с Team Fortress 2.

Список полезных консольных команд

Команды cl_

  • cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
  • cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)
  • cl_autoreload 0/1 — автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)
  • cl_autorezoom 0/1 — возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)
  • cl_burninggibs 0/1 — горящие части тела (вкл./выкл.)
  • cl_cloud_settings <0/1> - синхронизация файлов конфигурации в облаке Steam (вкл./выкл.)
  • cl_crosshair_file — изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»
  • cl_drawhud 0/1 — показывать/убрать пользовательский интерфейс — требуется sv_cheats 1
  • cl_first_person_uses_world_model <0/1> - режим распознавания всего тела (для использования VR шлема) (вкл./выкл.)
  • cl_flipviewmodels 0/1 — режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — не работает при нахождении на сервере
  • cl_hud_playerclass_use_playermodel <0/1> - модель игрока в HUD (вкл./выкл.)
  • cl_interp — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для hitscan-оружия — 0.034
  • cl_new_impact_effects 0/1 — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)
  • cl_ragdoll_collide 0/1 — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)
  • cl_ragdoll_fade_time — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)
  • cl_showbackpackrarities 0/1 — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)
  • cl_showfps 0/1/2 — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)
  • cl_yawspeed — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right
  • cl_spec_carrieditems — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке

Команды ent_

  • ent_create tank_boss - Создать Танк из режима «Манн против машин» там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create obj_sentrygun - Создать Турель 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create obj_dispenser - Создать Раздатчик 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create obj_teleporter - Создать Телепорт 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create eyeball_boss - Создать Глазастуса там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create headless_hatman - Создать Пешего всадника без головы там, куда наведён ваш прицел. Примечание: Пеший всадник без головы может убить любого врага с одного удара, даже танк в «Манн против машин»
  • ent_create merasmus - Создать Маразмуса там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create item_healthkit_small - Создаёт маленькую Аптечку там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create item_healthkit_medium - Создаёт среднюю Аптечку там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create item_healthkit_full - Создают большую Аптечку там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create item_ammopack_small - Создаёт маленькую коробочку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create item_ammopack_medium - Создаёт среднюю коробку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create item_ammopack_full - Создаёт большую коробку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.
  • ent_create item_teamflag - Создаёт нейтральные Разведданные там, куда наведён ваш прицел.

Команды tf_

  • tf_allow_player_use 0/1 — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — серверная переменная
  • tf_damage_disablespread 0/1 — разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — серверная переменная
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg — питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100
  • tf_dingaling_pitchmindmg — питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100
  • tf_dingaling_volume — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00
  • tf_dingaling_wav_override — разрешает использование своих звуков попадания
  • tf_dingalingaling 0/1 — звук попадания оружия (вкл./выкл.)
  • tf_medigun_autoheal 0/1 — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)
  • tf_overtime_nag 0/1 — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — серверная переменная
  • tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 — фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — серверная переменная
  • tf_weapon_criticals 0/1 — случайные криты (вкл./выкл.) — серверная переменная

Команды sv_

  • sv_cheats 0/1читы (вкл./выкл.) — серверная переменная
  • sv_lan 0/1 - переменная для сетей в локальных зонах - только для серверного оператора серверная переменная
  • sv_gravity — задает гравитацию сервера — серверная переменная
  • sv_pure 0/1/2 - управления пользовательским контентом - только для серверного оператора серверная переменная
  • sv_password — задает пароль сервера — серверная переменная

Команды mp_

  • mp_autoteambalance — команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).
  • mp_disable_respawn_times — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).
  • mp_idledealmethod — команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).
  • mp_restartgame — команда перезапускает раунд (производится самим сервером).
  • mp_teams_unbalance_limit — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).
  • mp_timelimit — команда для выбора времени карты (производится самим сервером).
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»
  • mp_waitingforplayerscancel 1 — убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).

Команды hud_

  • hud_combattext 0/— Цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)
  • hud_combattext_batching 0/1 — Переключает наложение текста урона друг на друга в пределах 0.10 сек. интервала (вкл./выкл.)
  • hud_combattext_batching_window — Любая цифра до включая 2.0 приемлемы, время в секундах для выше упомянутого, только при более == 1.
  • hud_combattext_healing 0/1 — Переключает текст лечения союзников (вкл./выкл.)
  • hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 — Переключает накладывающиеся эффекты частиц, используемые для критов и мини-критов (вкл./выкл.)
  • hud_reloadscheme — Используйте это, чтобы исправить различные проблемы с окрашиванием интерфейса или зависшие эффекты критов.
  • hud_saytext_time 0 — Интервал времени (в секундах), в течении которого отображаются комментарии чата до исчезновения.

Различные команды

Для игроков

  • bind <клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду.
  • unbind <клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.
  • dropitem — Бросить флаг или разведданные.
  • explode — Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)
  • kill — Совершить самоубийство.
  • fov_desired 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)
  • jointeam red/blue/spectator — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)
  • jpeg — Снять скриншот в формате jpeg.
  • record fix; stop — Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.
  • retry — Повторить подключение к серверу.
  • status — Показать карту и статус подключения.
  • viewmodel_fov — Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.
  • r_drawviewmodel — Прорисовывает различные модели.
  • restart — Делает рестарт севера.
  • +attack - Включает автоматическую атаку.
  • -attack - Отключает автоматическую атаку.
  • Say <Сообщение> - Отправляет ваше сообщение в чат.
  • find <команда> — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.
  • hurtme <число> — наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только с sv_cheats 1 .
  • zoom_sensitivity_ratio <число> — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у винтовки, и обычной чувствительности.
  • net_graph <1-6>
    • Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.

Для модераторов/администраторов

  • changelevel <имя карты> — Меняет карту.
  • cvarlist — Показать полный список переменных.
  • exec — Выполнить файл конфигурации.
  • map <имя карты> — сменить карту — серверная переменная
    • Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
  • maps — Показать список карт.
  • rcon_password <пароль> — Дает игроку доступ к RCON командам.
  • nextlevel <имя карты > — Устанавливает какая будет следующая карта.
  • rcon <команда> — Выполнение определенной RCON команды.

Для записи

  • record <имя демо>- Начинает запись демо.
    • stop — Останавливает запись демо.
  • startmovie <имя ролика> avi — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.
    • endmovie — Останавливает запись в высоком качестве.
  • host_framerate <число> — Устанавливает постоянное число кадров при записи.
  • host_timescale <число> — Используется вместе с host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.

Команды оружия

Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие.

  • Команда
    use <оружие_имя>
  • Параметры
    • <weapon_name>
      • Разведчик
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_soda_popper
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_handgun_scout_secondary
      tf_weapon_cleaver
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      • Солдат
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_particle_cannon
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_raygun
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_katana
      tf_weapon_rocketlauncher_airstrike
      • Поджигатель
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_fireaxe
      • Подрывник
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      tf_weapon_katana
      • Пулемётчик
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Инженер
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_mechanical_arm
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Медик
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      • Снайпер
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_sniperrifle_decap
      tf_weapon_smg
      tf_weapon_jar
      tf_weapon_club
      tf_weapon_sniperrifle_classic
      • Шпион
      tf_weapon_revolver
      tf_weapon_knife
      tf_weapon_pda_spy
      Для экипирования жучка, используйте: «build 3 0»
  • Другие команды
    • invnext - сменить на следующее оружие
    • invprev - сменить на предыдущее оружие
    • lastinv - сменить на последнее используемое оружие

См. также