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*Wenn man einen [[Spy/de|Spy]] angreift der den [[Dead Ringer/de|Dead Ringer]] trägt, wird der First Blood buff trotzdem aktiviert. Der First Blood buff zählt auch als [[ÜberCharge/de|Überladung]]für die [[Heavy achievements/de|Heavy Errungenschaft]] "''Oberster Sowjet''". | *Wenn man einen [[Spy/de|Spy]] angreift der den [[Dead Ringer/de|Dead Ringer]] trägt, wird der First Blood buff trotzdem aktiviert. Der First Blood buff zählt auch als [[ÜberCharge/de|Überladung]]für die [[Heavy achievements/de|Heavy Errungenschaft]] "''Oberster Sowjet''". |
Revision as of 18:51, 6 December 2010
“ | Es gibt nicht genug kritische Treffer auf dieser Welt um mich zu töten!
— Der Scout
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” |
Kritische Treffer oder Krits sind Angriffe, die zusätzlichen Schaden anrichten und besondere Geräusche beim Abfeuern und Treffen abspielen. Wenn ein Spieler davon getroffen wird, erscheinen über dem Kopf des Ziels die Worte "KRITISCHER TREFFER!!!" in grüner Schrift (siehe Bild), begleitet durch ein lautes "Ding". Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen haben normalerseise eine einzigartige Animation (mit Ausnahme der Flasche, bei der ein Schlag über den Kopf passiert). Explosive Geschosse (wie die Raketen oder Haftgranaten) haben einen teamfarbenen Funkeneffekt und Kugeln haben eine teamfarbene Flugbahn.
Wenn ein Spieler durch einen kritischen Treffer getötet wird, wird die Klasse einen lauten Todesschrei von sich geben, der sich von dem normalen Tode unterscheidet und das Symbol in der oberen rechten Ecke leuchtet rot.
Inhaltsverzeichnis
Trefferchanche für Kritische Treffer
Standardwaffen haben 2% zusätzliche Wahrscheinlichkeit, kritische Schüsse abzugeben, während Nahkampfwaffen eine 15% zusätzliche Wahrscheinlichkeit haben, kritischen Schaden anzurichten.[1] Eine höhere Wahrscheinlichkeit kann durch den totalen Schaden eines Spielers in den letzten 20 Sekunden herbeigeführt werden, die von 0% bei 0 Schadenspunkten bis zu 10% bei 800 Schadenspunkten reicht.[1] Zum Beispiel kann das Verteilen von 200 Schadenspunkten in den letzten 20 Sekunden zu einer erhöhten Wahrscheinlichkeit von 2,5% führen.
Zusätzlich zu den Waffen, die zufällig kritische Treffer abfeuern, wird die Trefferchance anders berechnet, abhängig von der Art der Waffe. Einzelschusswaffen, wie zum Beispiel die Schrotflinte, der Revolver und der Raketenwerfer, haben bei jedem Schuss eine andere Kritische Trefferchance. Zusätzlich hat jeder Schuß der Schrotflinte eine 2% Wahrscheinlichkeit ein Geschoß an kritischen Kugeln abzufeuern, angenommen, dass zuvor kein Schaden angerichtet wurde. Bei Schnellfeuerwaffen, wie die Minigun, das Spritzen-MG und dem Flammenwerfer wird die Wahrscheinlichkeit pro Sekunde neu berechnet. Falls ein erfolgreicher Wurf auf kritische Treffer geworfen wird, sind alle Treffer für die nächsten 2 Sekunden kritisch.
Besondere Fälle
- Ein Messer teilt nur bei Treffern in die Rückengegend und bei besonderen Spielphasen (Niederlage, Eroberung des Geheimaterials, der Krtiker) kritischen Schaden aus.
- Meuchelmorde töten den Gegner sofort, indem sie dem Ziel das 6fache seiner Lebenspunkte als Schaden anrechnen. Wenn das Messer zu kritischen Treffern gezwungen wird, führt es die Meuchelanimation aus und zieht dem Gegner 120 Lebenspunkte ab.
- Das Präzisionsgewehr und der Huntsman würfeln nicht um die Wahrscheinlichkeit kritisch zu sein, sondern teilen kritische Treffer bei erfolgreichen Kopfschüßen aus. Das Präzisionsgewehr teilt nur kritische Treffer bei einem Kopfschuß aus, wenn sich der Schütze im Vergrößerungsmodus befindet.
- Der Axtinguisher teilt nur bei brennenden Spielern kritischen Schaden aus, ansonsten nur die Hälfte. Er kann zufällig die Animation für einen kritischen Treffer abspielen, teilt aber keinen kritischen Schaden aus, wenn das Opfer nicht brennt. Wenn er zu kritischen Treffern gezwungen wird, spielt er die Animation für krtitische Treffer ab, teilt aber nur die Hälfte des Schadens aus.
- Der Rückenschmorer kann genauso wie die anderen Waffen kritische Treffer erhalten, Treffer aus dem Hinterhalt sind jedoch garantiert kritisch.
- Die Boxhandschuhe werfen die Würfel für kritische Treffer genauso wie andere Nahkampfwaffen. Wenn jedoch ein Gegner mit ihnen besiegt wird, erhält der Heavy für 5 Sekunden kritische Treffer für alle seine Waffen.
- Der Ambassador wirft die Würfel für einen kritischen Treffer ebenso wie alle anderen Waffen. Ein Kopfschuß ist jedch immer kritisch.
- Der Eyelander kann keine kritischen Treffer zufällig austeilen, wird aber unter den Effekten des Kritiker, der Niederlagenrunde, oder des Chargin' Targe kritische Treffer ausgeben. Der Chargin' Targe kann auch genutzt werden, um kritische Treffer für die Flasche, den Paint Train oder den Scotman's Skullcuter zu erzwingen.
- Jarate kann kritisch sein, aber dies ist nur ein kosmetischer Effekt.
- Manche Objekte funktionieren wie standardmäßige Waffen und werden niemals kritisch wirken. Dazu gehören der Bonk! Energydrink, das Sandvich, die PDAs, das Verkleidungsset, der Razorback, die Unsichtbarkeitsuhr, die Cloak and Dagger, der Dead Ringer und der Electro Sapper. Verspottungen können auch nicht kritisch wirken, jedoch wird der Tod eines Spielers, der unter dem Effekt von Jarate steht, und durch eine Verspottung getötet wird, als mini-kritischer Treffer gewertet.
- Auf mittlerer Distanz oder weiter, wird die Signalpistole einen kritischen Treffer anrichten, wenn das Geschoß einen Spieler trifft, der bereits brennt
- Die Selbstjustiz kann keine zufällige kritische Treffer verursachen. Stattdessen teilt sie kritische Treffer aus Rache für jeden Kill und Assist, den die Sentry Gun eines Engineer erhält, bis sie zerstört wird. Für jede tötung verursacht die Selbstjustiz zwei garantierte kritische Treffer, für jedes Assistieren einen.
- Der Gunslinger wirkt bei dem dritten Treffer an einem Feind kritisch, hat aber keine Wahrscheinlichkeit für zufällige kritische Treffer.
Erzwungene kritische Treffer
Erzwungene kritische Treffer ist der Zustand einer Waffe, die bei jedem Schuß kritischen Schaden anrichtet.
Während der Niederlagenrunde ist jeder Schuß den die Gewinner abfeuern kritisch, auch Körpertreffer mit dem Präzisionsgewehr und dem Huntsman. Jedoch scheinen Messer und Axtinguisher nur kritisch zu wirken (sogar mit Meuchelanimation und speziellem Schwung) wirken aber nur wie normaler Schaden, außer wenn der Auslöser für kritische Treffer eintrifft.
Alle Schüße, die während ein Spieler durch den Kritiker überladen ist, abgefeuert werden sind kritisch. Dies wirkt auf den Huntsman und das Präzisionsgewehr, jedoch nicht auf das Messer und den Axtinguisher.
Der Spieler, der im Arenamodus den First-Blood-Kill erledigt, teilt für 5 Sekunden nur kritische Schaden aus. Wenn währenddessen die Waffen gewechselt werden, verschwindet der Fukeneffekt um die Waffe, jedoch wird der Schaden bis zum Ablauf der 5 Sekunden kritisch sein.
Das erobern der Flagge im CTF-Modus gibt dem Team, das gerade gepunktet hat, 10 Sekunden nur kritische Treffer an Feinden (dies kann der Leiter eines Spiels durch Kommandos abändern oder deaktivieren).
In der Event-Version von Harvest, hinterlassen besiegte Spieler während der Halloweenzeit mit Süßigkeiten gefüllte Halloweenkürbisse. Wenn einer aufgehoben wird, teilt der Spieler für die nächsten 3-4 Sekunden nur kritischen Schaden aus.
First Blood
- Den First Blood Krit buff erhält man, wenn man als Erster jemand aus dem gegnerischen Team, während eines Arena Spiels, tötet. Mit dem first blood buff, hat man für 5 Sekunden lang kritische Treffer. Die Waffen werden dann mit einem knisternden elektrischen Effekt umgeben wie die Krit Buffs des K.G.B. und des Kritzkrieg.
- Wenn man einen Spy angreift der den Dead Ringer trägt, wird der First Blood buff trotzdem aktiviert. Der First Blood buff zählt auch als Überladungfür die Heavy Errungenschaft "Oberster Sowjet".
- Vor dem Oktober 18, 2010 Patch, war es möglich den Gegner mit der Heiligen Makrele nur zu schlagen um dem Scout den First Blood buff zu verschaffen, es war nicht nötig den Gegner zu töten.
Mini-kritische Treffer
Mini-kritische Treffer fügen zusätzliche 35% Extraschaden zu dem Normalschaden einer Waffe hinzu (genauer gesagt, sorgen sie für das Austeilen von 135% des Normalschadens). Ähnlich wie normale Kritische Treffer ignorieren sie die Schadensvarianz und Entfernung, aber anders als kritische Treffer, aber können noch verbessert werden. Vollständige Krtitische Treffer überbrücken Mini-kritische Treffer.
Momentan gibt es 8 verschiedene Wege um Mini-kritische Treffer zu erzeugen:
- Schaden an Gegnern, die von Jarate getroffen wurden
- Nahkampfangriffe beim Anlauf des Chargin' Targe
- Treffer an einem brennenden Gegner mit einem Geschoß aus der Signalpistole aus mittlerer oder näherer Entfernung
- Schaden an einem Gegner während man unter dem Effekt des Buff Banner eines Soldiers steht
- Treffer an einem Gegner, der durch eine Explosion mit dem Direktschlag in die Luft befördert wurde
- Angriffe eines Scouts, der unter dem Effekt der Krit-'n-Cola steht
- Angriffe gegen einen Scout, der unter dem Effekt der Krit-'n-Cola steht
- Zusätzlich, Geschoße, die durch den Flammenwerfer reflektiert werden, erzeugen kritischen Schaden
Erzwungene Mini-kritische Treffer
Erzwungene kritische Treffer ist ein Status, bei dem jeder zugefügter Schaden, mini-kritisch wirkt. Momentan ist dies mithilfe der Krit-'n-Cola oder dem Buff Banner erreichbar. Während Mini-kritische Treffer erzwungen werden, leuchtet die ausgewählte Waffe des Spielers leicht gelb (im roten Team) oder leicht blau-grün (im blauen Team) und hat den selben Partikeleffekt an den Schuhen der jeweiligen Klasse.
Jede Schadensquelle (dazu gehören der Afterburn und Sentrys - aber beiseite von Trefferscannenden Waffen) werden nur bei erzwungenen mini-kritischen Treffern wirklich mini-kritischer Schaden anrichten, d.h. wenn ein Spieler den mini-kritischen Status verliert (weswegen auch immer), und zuvor ein Geschoß abgefeuert und dies noch in der Luft ist, wird es nur normalen Schaden anrichten. Andersherum wird ein Pyro, der Spieler in Brand gesetzt hat und dann erzwungene kritische Treffer auslöst, wird der Afterburn kritisch sein. Sentrys werden nur mini-kritischen Schaden anrichten, wenn der Engineer erzwungene mini-kritische Treffer anrichten kann.
Deaktivierte kritische Treffer
Zufällige kritische Treffer können in der PC-Version mithilfe des cvar-Serverkommandos tf_weapon_criticals 0, und auf der Xbox 360 im Optionsmenü des Spielleiters deaktiviert werden. Wichtig ist, dass dies nicht die erzwungenen kritischen Treffer, mini-kritische Treffer und verstärkte kritische Treffer beinflusst.
Infos
- Gebäude können keinen zusätzlichen Schaden austeilen.
- Kritische Raketen, Granaten und Haftbomben die an ihnen Schaden verursachen werden auch den Soundeffekt für kritische Treffer abspielen. Sie teilen aber keinen zusätzlichen Eigenschaden aus.
Sonstiges
- Wenn sie mit dem Soldier mit dem Raketenwerfer einen Gegner verspotten, wird der Soldier mit seinen Händen ein "L" formen, während er "Cuh-rit" sagt.
- Das Töten eines Gegners mit einer kritischen Rakete wird manchmal dazu führen, dass der Soldier "Cuh-rit" ruft,
- Wenn der Scout einen Soldier dominiert, wird er manchmal "Dere ain't enough crits in da world ta kill me!" rufen.
- Wenn ein Spieler von Jarate getroffen wird und dann angezündet werden, wird jeder Afterburn den Mini-kritischen Soundeffekt abspielen und zusätzlichen Schaden austeilen.
- Mini-kritische Treffer können nicht zusammengelegt werden um einen kritischen Treffer auszuteilen. Beispielsweise wird ein Scout, der die Krit-'n-Cola nutzt und von Jarate getroffen wurde, und von dem Direktschlag in der Luft getroffen wird, der von einem Soldier abgefeuert wurde, welcher erzwungene kritische Treffer austeilt, nur 35% zusätzlichen Schaden erhalten.
Referenzen
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