Difference between revisions of "Friendly fire/pt-br"
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− | + | Fogo amigo completo ainda está disponível como uma opção de servidor, mas raramente é usada em jogos padrões. Devido à mecânica ter permanecido relativamente intocada desde o beta, há várias situações inesperadas que são cobertas abaixo. Matar um aliado reduzirá a estatística de Mortes do jogador, mas ainda dará um ponto no placar. | |
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“ | Qual diabos é o seu problema?
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout ao ser acertado por um aliado
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” |
Fogo amigo é usado para descrever situações em que é possível ferir ou mesmo matar os seus próprios companheiros de equipe.
A capacidade de da danos nos companheiros de equipe surgiu nos servidores do Team Fortress 2 Beta. Isso permitia que a ÜberCarga carregasse mais rápido ajudava Spies, pois desencorajava a checagem por Spies. A Valve removeu essa opção pelos erros que causava nos códigos do jogo e pelo ptencial para griefing. O foco baixo em tiros precisos também fazia com que fogo amigo pudesse ser um estorvo se várias classes tentassem cooperar umas com as outras.
Fogo amigo completo ainda está disponível como uma opção de servidor, mas raramente é usada em jogos padrões. Devido à mecânica ter permanecido relativamente intocada desde o beta, há várias situações inesperadas que são cobertas abaixo. Matar um aliado reduzirá a estatística de Mortes do jogador, mas ainda dará um ponto no placar.
Fogo amigo é habilitado temporariamente em alguns servidores por certos motivos, tais como durante a espera por mais jogadores, após a rodada acabar, e durante Empates.
Índice
Comando de Console
mp_friendlyfire 0/1
Em um jogo normal
Se um Medic esta curando um Spy e ele destrói uma construção de alguém, o Medic receberá uma assistência.
Situações Especiais
Projetéis Explosivos
O Projetéis, como as granadas, foguetes e stickybombs (incluindo os foguetes da Sentinela), não vai dar danos com explosões ou inflamar os jogadores amigos.
Fogo
As Armas que fazem danos de tipos de fogo (por exemplo, o Pyro com o Lança-chamas) não incendeia um amigo. A exceção dessa regra é a Arma Sinalizadora, irá incendiar se estiver uma distância grande.
Danos Críticos
Os Danos Críticos e os minicrits, afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os Tiros na cabeça, acertando a um companheiro com o O Facão do Desbravador enquanto estiver coberto com o Jarratê. Algumas exceções podem ser de Facada nas costas e os críticos do O Queima-Costas.
Provocações
Algumas provocações, incluindo o Kamikaze, Hadouken e a Esgrima, causam danos aos aliados.
Galeria
Exemplos
Um Heavy matando um Scout com o fogo amigo ativado.
Um Medic recebendo uma assistência de um Spy matando um Sniper.