Difference between revisions of "Friendly fire/pt-br"

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O '''Fogo amigo''' é usado em situações onde pode matar os seus próprios companheiros de equipe.
 
  
A capacidade de da danos nos companheiros de equipe, surgiu principalmente nos servidores [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]]. Isso permitia que a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] carrega-se mais rápido e em um maior controle a hora de achar uns [[Spy/pt-br|Spies]]. A [[Valve/pt-br|Valve]] removeu essa opção pelos erros que causava com seu código. Isso também era uma causa para ter mais cuidado e precisão, ao disparar tendo companheiros de equipe entre o seu alvo.  
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'''Fogo amigo''' é usado para descrever situações em que é possível ferir ou mesmo matar os seus próprios companheiros de equipe.
  
Embora é possível ativar essa opção. Raramente você irá encontrar essa opção ativada em um serivdor servidor. Nesses servidores, é impossível dar danos em [[buildings/pt-br|construções]] dos aliados e uma [[backstab/pt-br|facada nas costas]] em um companheiro. Também não se pode atear fogo a um colega, exceto usando a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] a uma grande distância. As armas como o [[Jarate/pt-br|Jarratê]] e o [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]] não tem efeitos nos companheiros de equipe. Também é possível dominar um aliado, e logicamente, vingar-se dele.
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A capacidade de da danos nos companheiros de equipe surgiu nos servidores do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]]. Isso permitia que a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] carregasse mais rápido ajudava [[Spy/pt-br|Spies]], pois desencorajava a [[Spy checking/pt-br|checagem por Spies]]. A [[Valve/pt-br|Valve]] removeu essa opção pelos erros que causava nos códigos do jogo e pelo ptencial para [[griefing/pt-br|''griefing'']]. O foco baixo em tiros precisos também fazia com que fogo amigo pudesse ser um estorvo se várias [[class/pt-br|classes]] tentassem cooperar umas com as outras.
  
Em alguns servidores, é utilizado um [http://www.sourcemod.net/plugins.php?mod=5&search=1 plugin] para ativar o fogo amigo, enquanto esperam aos outros jogadores, durante o [[stalemate/pt-br|tempo de configuração]].
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Fogo amigo completo ainda está disponível como uma opção de servidor, mas raramente é usada em jogos padrões. Devido à mecânica ter permanecido relativamente intocada desde o beta, há várias situações inesperadas que são cobertas abaixo. Matar um aliado reduzirá a estatística de Mortes do jogador, mas ainda dará um ponto no placar.
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Fogo amigo é habilitado temporariamente em alguns servidores por certos motivos, tais como durante a espera por mais jogadores, após a rodada acabar, e durante [[Match outcomes/pt-br#Empate|Empates]].
  
 
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Os [[Critical hits/pt-br|Danos Críticos]] e os [[Mini-Crits/pt-br|minicrits]], afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os [[Headshot/pt-br|Tiros na cabeça]], acertando a um companheiro com o [[Bushwacka/pt-br|O Facão do Desbravador]] enquanto estiver coberto com o [[Jarate/pt-br|Jarratê]]. Algumas exceções podem ser de [[Backstab/pt-br|Facada nas costas]] e os críticos do [[Backburner/pt-br|O Queima-Costas]].
  
 
=== Provocações ===
 
=== Provocações ===

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​​Para a mecânica cooperativa de Campanhas que permite que jogadores ajudem amigos a completarem Contratos, veja Fogo Amigo​.
Qual diabos é o seu problema?
O Scout ao ser acertado por um aliado
"Idiota! Idiota! Idiota!"


Fogo amigo é usado para descrever situações em que é possível ferir ou mesmo matar os seus próprios companheiros de equipe.

A capacidade de da danos nos companheiros de equipe surgiu nos servidores do Team Fortress 2 Beta. Isso permitia que a ÜberCarga carregasse mais rápido ajudava Spies, pois desencorajava a checagem por Spies. A Valve removeu essa opção pelos erros que causava nos códigos do jogo e pelo ptencial para griefing. O foco baixo em tiros precisos também fazia com que fogo amigo pudesse ser um estorvo se várias classes tentassem cooperar umas com as outras.

Fogo amigo completo ainda está disponível como uma opção de servidor, mas raramente é usada em jogos padrões. Devido à mecânica ter permanecido relativamente intocada desde o beta, há várias situações inesperadas que são cobertas abaixo. Matar um aliado reduzirá a estatística de Mortes do jogador, mas ainda dará um ponto no placar.

Fogo amigo é habilitado temporariamente em alguns servidores por certos motivos, tais como durante a espera por mais jogadores, após a rodada acabar, e durante Empates.

Comando de Console

Veja também: Lista de comandos úteis do console
  • mp_friendlyfire 0/1

Em um jogo normal

Se um Medic esta curando um Spy e ele destrói uma construção de alguém, o Medic receberá uma assistência.

Situações Especiais

Projetéis Explosivos

O Projetéis, como as granadas, foguetes e stickybombs (incluindo os foguetes da Sentinela), não vai dar danos com explosões ou inflamar os jogadores amigos.


Fogo

As Armas que fazem danos de tipos de fogo (por exemplo, o Pyro com o Lança-chamas) não incendeia um amigo. A exceção dessa regra é a Arma Sinalizadora, irá incendiar se estiver uma distância grande.


Danos Críticos

Os Danos Críticos e os minicrits, afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os Tiros na cabeça, acertando a um companheiro com o O Facão do Desbravador enquanto estiver coberto com o Jarratê. Algumas exceções podem ser de Facada nas costas e os críticos do O Queima-Costas.

Provocações

Algumas provocações, incluindo o Kamikaze, Hadouken e a Esgrima, causam danos aos aliados.

Galeria

Exemplos

Um Heavy matando um Scout com o fogo amigo ativado.

Heavy 
Killicon minigun.png
 Scout


Um Medic recebendo uma assistência de um Spy matando um Sniper.

Spy + Medic BLU 
Killicon backstab.png
 Sniper

Veja também