Difference between revisions of "Nine-Pipe Problem/de"
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Revision as of 14:46, 1 January 2020
Das Drei-Pfeifen-Problem ist ein von der Community hergestellter kosmetischer Gegenstand für den Medic. Es handelt sich dabei um eine altmodische Pfeife, die sich bewegt, und mit dem Effekt "Eleganter Rauch" einen angezündeten Eindruck macht. Dazu werden die durchsichtigen Brillengläser des Medics durch dunkle Gläser ersetzt.
Dieser kosmetische Gegenstand hat zwei Stile, nämlich "Nachmittag" und "Abend". Bei letzterem behält der Medic seine üblichen durchsichtigen Brillengläser.
Das Drei-Pfeifen-Problem wurde im Steam Workshop unter dem Namen "The Baskerville Case" veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis
Gegenstandsset
Unmögliche ausschließen | |
---|---|
Effekt |
Reduziert die Zeit, die Sie benötigen, um ein Rätsel zu lösen, um bis zu 88% |
- Anmerkung: Dieses Attribut ist versteckt, bis beide Gegenstände ausgerüstet sind.
- Dieses Set hat keinen Einfluss auf das Gameplay. Bei der Beschreibung handelt es sich lediglich um einen Scherz.
Angemalte Varianten
Template:Dictionary/items/styles
Stile | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nachmittag | Abend |
Update-Verlauf
- Das Drei-Pfeifen-Problem wurde dem Spiel hinzugefügt.
26. März 2012 [Update des Gegenstand-Servers]
- Das Drei-Pfeifen-Problem kann man nun mittels Zufallsfund erhalten.
- [Undokumentiert] Der Preis des Drei-Pfeifen-Problems im Mann Co. Store wurde verringert.
- Die Beschränkungen des Ausrüstungsbereichs für das Drei-Pfeifen-Problem wurden gelockert.
- Es wurde behoben, dass kosmetische Gegenstände mit Partikeleffekten (z. B. Soldiers Stumpen, Drei-Pfeifen-Problem) fälschlich angaben, den ungewöhnlichen Effekt "Eleganter Rauch" zu benutzen.
7. Juli 2016 Patch #1 (Meet Your Match Update)
- Seltsame Qualität wurde hinzugefügt.
Sonstiges
- Der Gegenstandsname ist ein Verweis auf den fiktionalen Detektiv Sherlock Holmes, von Sir Arthur Conan Doyle, welcher in dem Fall "Der Bund der Rothaarigen" explizit darauf hinweist, dass dies die Menge an Tabak und Zeit ist, die er benötigt hat, um das Rätsel zu lösen.
Siehe auch
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