Überdosis

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Wie auch immer..so habe ich meine Arztlizenz verloren.
Der Medic über die Nutzung von unsterilen Nadeln

Die Überdosis ist eine Primärwaffe für den Medic. Sie ist der Prototyp eines Spritzen-MGs mit einem weiß-teamfarbenen medizinischen Nadelbehälter anstelle des üblichen Trommelmagazins.

Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner Überladung, bis zu einem Maximum von 10%.

Die Überdosis wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta unter dem Namen Beta Syringe Gun getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 120% 11
Basisschaden 100% 9
Minimaler Schaden 52.8% 5
Kurze Distanz 9-11
Mittlere Distanz 5-9
Weite Distanz 5-6
Kritisch 27
Minikritischer Treffer 12
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Nachladen 1.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Klinische Studie
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Handschuhe der schnellen Flucht Armbrust des Kreuzritters Überdosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Klassentoken – Medic Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.

28. Juni 2011 Patch

  • Verbesserung und Verfeinerungen am gesamten Gegenstand.

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Ein Attribut wurde von "-10% Schaden" zu "-10% geringerer Schaden" verändert.

16. Februar 2012 Patch

  • Fehler behoben: Falsche Sounds werden abgespielt.

23. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

1. März 2012 Patch

  • Fehler behoben: Waffensound wird in der dritten Person Ansicht nicht gehört.
  • Kritische Rückstoßkräfte wurden verfeinert.

22. März 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Projektile werden für andere Spieler nicht angezeigt.

18. Juni 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Behoben: Der Luftbehälter und Auslöser der Überdosis bewegte sich nicht beim Laden und Abfeuern der Waffe.

Fehler

  • Wenn die Überladung aktiviert wird und sofort zur Überdosis gewechselt wird behält der Medic die Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Wechsels bei.

Sonstiges

  • Das Modell für die Überdosis war auf dem Promobild der Double Drop Week am 3. Juni 2011 zu sehen.

Galerie

Siehe auch