Überdosis
< Overdose
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“ | Wie auch immer..so habe ich meine Arztlizenz verloren.
— Der Medic über die Nutzung von unsterilen Nadeln
|
” |
Die Überdosis ist eine Primärwaffe für den Medic. Sie ist der Prototyp eines Spritzen-MGs mit einem weiß-teamfarbenen medizinischen Nadelbehälter anstelle des üblichen Trommelmagazins.
Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner Überladung, bis zu einem Maximum von 10%.
Die Überdosis wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta unter dem Namen Beta Syringe Gun getestet.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
Siehe auch: Schaden
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Projektil | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 120% | 11 |
Basisschaden | 100% | 9 |
Minimaler Schaden | 52.8% | 5 |
Kurze Distanz | 9-11 | |
Mittlere Distanz | 5-9 | |
Weite Distanz | 5-6 | |
Kritisch | 27 | |
Minikritischer Treffer | 12 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.1 s | |
Nachladen | 1.6 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Gegenstandsset
Hauptartikel: Gegenstandssets
Klinische Studie | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Herstellung
Siehe auch: Herstellen
Blaupause
Altmetall | Handschuhe der schnellen Flucht | Armbrust des Kreuzritters | Überdosis | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Klassentoken – Medic | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
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Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
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Update-Verlauf
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Verbesserung und Verfeinerungen am gesamten Gegenstand.
- [Undokumentiert] Ein Attribut wurde von "-10% Schaden" zu "-10% geringerer Schaden" verändert.
- Fehler behoben: Falsche Sounds werden abgespielt.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
- Fehler behoben: Waffensound wird in der dritten Person Ansicht nicht gehört.
- Kritische Rückstoßkräfte wurden verfeinert.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Projektile werden für andere Spieler nicht angezeigt.
- [Undokumentiert] Behoben: Der Luftbehälter und Auslöser der Überdosis bewegte sich nicht beim Laden und Abfeuern der Waffe.
Fehler
- Wenn die Überladung aktiviert wird und sofort zur Überdosis gewechselt wird behält der Medic die Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Wechsels bei.
Sonstiges
- Das Modell für die Überdosis war auf dem Promobild der Double Drop Week am 3. Juni 2011 zu sehen.
Galerie
Siehe auch
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[ausklappen]Waffen |
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