Difference between revisions of "Process (competitive)/ru"
(Добавление перевода к карте Process (competitive).) |
m (Исправление мелочи.) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
| map-ammo-pickups-medium = 8 | | map-ammo-pickups-medium = 8 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | Карта широко используется в | + | '''Process''' — это карта режима [[Control_Point_(game_mode)/ru|захвата контрольных точек]] от сообщества, сделанная ScorpioUprising. Карта cp_process стала официальной летом 2013. |
+ | |||
+ | Карта широко используется в 6на6, в играх лиг и лобби. | ||
==Локации== | ==Локации== | ||
===Контрольная точка 3=== | ===Контрольная точка 3=== | ||
− | Контрольная точка | + | Контрольная точка находится в большом углублении, окруженном скалами и контейнерами. |
− | * '''Входы''': Каждая команда имеет 3 входа на точку. Один за ящиками, один, который ведет к платформе рядом с ящиками, и дроссель, | + | *'''Входы''': Каждая команда имеет 3 входа на точку. Один за ящиками, один, который ведет к платформе рядом с ящиками, и дроссель, которая ведет на скалы. |
− | *'''Платформа''':Выход с платформы непосредственно | + | *'''Платформа''': Выход с платформы непосредственно направлен на точку и обеспечивает хорошее преимущество по высоте для игрока. |
*'''Позади''': Выход за ящиками перпендикулярен платформе и примыкает к скалам. Он обеспечивает прямой доступ к обеим платформам команды. | *'''Позади''': Выход за ящиками перпендикулярен платформе и примыкает к скалам. Он обеспечивает прямой доступ к обеим платформам команды. | ||
*'''Дроссель''': Дроссель расположен в углах середины. Линия прицела перекрыта большой скалой. | *'''Дроссель''': Дроссель расположен в углах середины. Линия прицела перекрыта большой скалой. | ||
− | *'''Контрольная точка''': Точка находится в центре | + | *'''Контрольная точка''': Точка находится в центре местности, по бокам от двух контейнеров. Есть небольшой мост, соединяющий оба ящика непосредственно над точкой, что дает агрессивному игроку контроль над точкой |
===Контрольная точка 2/4=== | ===Контрольная точка 2/4=== | ||
− | Эта контрольная точка имеет 3 | + | Эта контрольная точка имеет 3 входа от центра. Она состоит из шпиля с видом на долину и балкона на противоположной стороне. |
− | *'''Входы''': Есть несколько входов | + | *'''Входы''': Есть несколько входов на точку. Есть два, выше и ниже друг друга, от выхода платформы на середине. Есть еще два с задней стороны входа до середины и последний вход через дроссель. |
*'''Шпиль''': Шпиль держит контрольную точку. Она соединена с балконным мостом, и с наклонной лестницей. | *'''Шпиль''': Шпиль держит контрольную точку. Она соединена с балконным мостом, и с наклонной лестницей. | ||
− | *'''Долина''': Долина | + | *'''Долина''': Долина охвачена шпилем. Она отделяет шпиль от дросселя и входа с задней стороны к центру. |
− | *'''Балкон''': Балкон находится за шпилем и ведет к последней точке. Это очень защищенное положение, только | + | *'''Балкон''': Балкон находится за шпилем и ведет к последней точке. Это очень защищенное положение, только короче, чем сам шпиль. |
===Контрольная точка 1/5=== | ===Контрольная точка 1/5=== | ||
− | Последняя контрольная точка состоит из платформы с контрольной точкой на ней, выходящей на балкон. | + | Последняя контрольная точка состоит из платформы с контрольной точкой на ней, выходящей на балкон. Она соединена со вторым коридорам и лобби. |
*'''Лобби''': Вестибюль соединен непосредственно с балконом, и платформой. Содержит среднюю аптечку и боеприпасы. | *'''Лобби''': Вестибюль соединен непосредственно с балконом, и платформой. Содержит среднюю аптечку и боеприпасы. | ||
*'''Платформа''': Платформа находится прямо посередине комнаты. Из коридора открывается вид на балкон. | *'''Платформа''': Платформа находится прямо посередине комнаты. Из коридора открывается вид на балкон. | ||
*'''Балкон''': Балкон находится в задней части комнаты, выше всего остального. Это обеспечивает защищенную позицию для команды. | *'''Балкон''': Балкон находится в задней части комнаты, выше всего остального. Это обеспечивает защищенную позицию для команды. | ||
− | *'''Коридоры''': С одной стороны от последнего имеется ряд коридоров, ведущих ко второму пункту. Они являются основной оборонительной | + | *'''Коридоры''': С одной стороны от последнего имеется ряд коридоров, ведущих ко второму пункту. Они являются основной оборонительной позицией к контрольной точке В. |
− | |||
− | |||
+ | == Стратегия == | ||
=== Контрольная точка 3 === | === Контрольная точка 3 === | ||
'''Середина Боя''' | '''Середина Боя''' | ||
− | * Большинство команд держат | + | * Большинство команд держат контейнеры на своей стороне. |
− | ** | + | ** Роамер должен атаковать вражеское комбо, так как они выходят из дроссели, и могут держать контейнеры, находясь выше. |
− | ** | + | ** Покет должен держать верх контейнеров и спамить, но быть готовым отступить, чтобы защитить своего медика. В качестве альтернативы, покет может играть более оборонительно и держаться с медиком. |
** Подрывник должен держаться на платформе, и спамить через точку. | ** Подрывник должен держаться на платформе, и спамить через точку. | ||
− | ** Разведчики должны нападать на другую команду и попытаться убить | + | ** Разведчики должны нападать на другую команду и попытаться убить комбо. |
'''Атака''' | '''Атака''' | ||
* В зависимости от убер-заряда, команды обычно будут держать дроссель ближе к своей команде от другой команды. | * В зависимости от убер-заряда, команды обычно будут держать дроссель ближе к своей команде от другой команды. | ||
− | ** | + | ** Комбо должно использовать убер-заряд через дроссель и атаковать вражеское комбо. |
− | ** | + | ** Роамер должен бомбить через канализацию или компьютерную комнату, и попытаться отрезать отступающее комбо или подрывника. |
− | ** Подрывник | + | ** Подрывник должен идти с комбо через дроссель и атаковать спамом вражеское комбо. |
− | ** Разведчики должны следовать через канализацию или компьютерную комнату и пытаться убить разведчиков другой команды и поймать | + | ** Разведчики должны следовать через канализацию или компьютерную комнату и пытаться убить разведчиков другой команды и поймать комбо. |
'''Защита''' | '''Защита''' | ||
* Если у другой команды больше игроков или преимущество в убер-заряде, рекомендуется сдерживаться, подавившись. Если у вас числа равны, вы должны держать их за дроссель. | * Если у другой команды больше игроков или преимущество в убер-заряде, рекомендуется сдерживаться, подавившись. Если у вас числа равны, вы должны держать их за дроссель. | ||
− | ** | + | ** Комбо должно держаться на платформе с аптечкой. |
** Подрывник должен оставаться рядом с большим камнем и продолжать спамить через дроссель, чтобы другая команда не вошла. | ** Подрывник должен оставаться рядом с большим камнем и продолжать спамить через дроссель, чтобы другая команда не вошла. | ||
− | ** | + | ** Роамер и разведчики должны быть в компьютерной комнате и канализации. Большинство предпочитают иметь роамера в канализации. |
===Контрольная точка 2/4=== | ===Контрольная точка 2/4=== | ||
'''Атака''' | '''Атака''' | ||
* Большинство команд держатся близко к дросселю, но некоторые предпочитают переезжать в компьютерный зал и отталкиваться оттуда. | * Большинство команд держатся близко к дросселю, но некоторые предпочитают переезжать в компьютерный зал и отталкиваться оттуда. | ||
− | ** | + | ** Комбо должно использовать убер-заряд через их предпочтительный вход. В лузе стоит перепрыгнуть на шпиль и попытаться оттеснить игроков другой команды назад. |
− | ** Подрывник должно | + | ** Подрывник должно идти вместе с комбо. Когда покет прыгает, он должен получить оставшийся убер-заряд и с подрывником попытаться заспамить других игроков, когда они держатся, или отрезать их, когда они отступают. |
− | ** | + | ** Роамер и разведчики должны прыгать и сражаться с другой командой. Поскольку комбо атакует другую команду, они должны защищаться. |
'''Защита''' | '''Защита''' | ||
* Большинство команд держат шпиль или за ним на используют убер-заряд, пытаясь забраться в туннели, ведущие к последнему, а затем вернуться в другую команду. | * Большинство команд держат шпиль или за ним на используют убер-заряд, пытаясь забраться в туннели, ведущие к последнему, а затем вернуться в другую команду. | ||
** Медик должен держаться за шпилем и заставить свою команду прийти к нему за исцелением. | ** Медик должен держаться за шпилем и заставить свою команду прийти к нему за исцелением. | ||
− | ** | + | ** Покет должен быть на шпиле, и пытаться держать его. |
** Подрывник должен держаться рядом со шпилем и спамить другую команду, когда они входят. Размещение липкой ловушки на входе в компьютерной комнате, а затем спам с гранатами в дроссель, часто может заставить команду выскочить задолго до того, как они войдут в бой, давая защищающейся команде преимущество. | ** Подрывник должен держаться рядом со шпилем и спамить другую команду, когда они входят. Размещение липкой ловушки на входе в компьютерной комнате, а затем спам с гранатами в дроссель, часто может заставить команду выскочить задолго до того, как они войдут в бой, давая защищающейся команде преимущество. | ||
** Разведчиков следует держать в компьютерном зале. Их работа заключается в том, чтобы удержать другую команду от нападения, и вытолкнуть в середину и попытаться убить медика, если появится возможность. | ** Разведчиков следует держать в компьютерном зале. Их работа заключается в том, чтобы удержать другую команду от нападения, и вытолкнуть в середину и попытаться убить медика, если появится возможность. | ||
− | ** | + | ** Роамер должен держаться в канализации. Средний аптечка дает ему больше шансов. |
===Контрольная точка 1/5=== | ===Контрольная точка 1/5=== | ||
'''Атака''' | '''Атака''' | ||
− | * Атака последней точки имеет много вариантов | + | * Атака последней точки имеет много вариантов на Process. Наиболее распространенным нападением является через средний туннель, в то время как фланговые классы следуют через другие входы. |
− | ** Задача | + | ** Задача покета — прыгать в другую команду и наносить урон. Часто, будет пулемётчик или инженер. Если это так, карман должен сосредоточиться на их снятии, чтобы классы флангов могли попасть в точку. |
− | ** Медик должен | + | ** Медик должен помогать своему покету, а затем попытаться сохранить свою команду лечением, пока он не умрет или его команда не победит. |
− | ** Подрывник должен помочь | + | ** Подрывник должен помочь покету, сосредоточиться на любых тяжелых классах, и должен заспамить липучками другую команду. Игроки часто бегают перед дверью места появления, так что хороший игрок может нанести большое количество урона. |
− | ** Разведчики должны заходить с крайнего правого фланга, когда это безопасно. Если другая команда работает с пулемётчиком, они должны подождать, пока о них позаботятся. Если нет, они должны попасть на точку, чтобы заставить другую команду отвлечь внимание от | + | ** Разведчики должны заходить с крайнего правого фланга, когда это безопасно. Если другая команда работает с пулемётчиком, они должны подождать, пока о них позаботятся. Если нет, они должны попасть на точку, чтобы заставить другую команду отвлечь внимание от комбо. |
− | ** | + | ** Роамер должен прыгать и пытаться убить. Если другая команда работает с инженером или снайпером, они могу умереть и дать патроны, чтобы дать своей команде преимущество при нападении. |
'''Защита''' | '''Защита''' | ||
− | * Защита намного более статична, чем атака, настойное позиционирование, но | + | * Защита намного более статична, чем атака, настойное позиционирование, но Process очень не подходит для всех классов. |
− | ** | + | ** Комбо должно держаться перед дверью спавна или на балконе над дверью. Когда появляется другая команда, медик должен попытаться сохранить свой убер-заряд, как можно дольше, и, когда необходимо сохранить один из тяжелых классов. |
− | ** Подрывник должен держаться сразу за | + | ** Подрывник должен держаться сразу за комбо. Обычно рекомендуется поставить ловушку хотя бы в одном из входов, так как они часто могут убить важный класс и даже испортить атаку. Когда другая команда атакует, он должен сосредоточиться на спаме и держать урон на точке, чтобы другие игроки не могли просто ходить по нему. |
** Разведчики советуют классы. Пулемётчик, поджигатель, инженер и снайпер могут работать хорошо, но важно сказать вашей команде, какой класс вы взяли. | ** Разведчики советуют классы. Пулемётчик, поджигатель, инженер и снайпер могут работать хорошо, но важно сказать вашей команде, какой класс вы взяли. | ||
*** Как пулемётчик, вы должны стоять на точке, и получить удудшение, если время позволяет. Когда появляется другая команда, сосредоточьтесь на фланговых игроках и держите их в стороне. Если вы получили повреждения, попросите медика использовать для вас убер-заряд. | *** Как пулемётчик, вы должны стоять на точке, и получить удудшение, если время позволяет. Когда появляется другая команда, сосредоточьтесь на фланговых игроках и держите их в стороне. Если вы получили повреждения, попросите медика использовать для вас убер-заряд. | ||
− | *** Как инженер, вы должны построить в одном из небольших альковов вокруг точки. Когда приходит другая команда, сосредоточьтесь на том, чтобы держать своего | + | *** Как инженер, вы должны построить в одном из небольших альковов вокруг точки. Когда приходит другая команда, сосредоточьтесь на том, чтобы держать своего покета, как можно дольше |
− | *** Как поджигатель, | + | *** Как поджигатель, помогайте комбо, и когда у противника приходит убер-заряд, откиньте их обратно. Если вы не умрете, встаньте на точку и держите игроков как можно дольше. |
− | ** | + | ** Роамер должен держаться на крайнем левом углу и заглядывать в лобби, если другая команда позволяет. Кроме того, он может покинуть класс, если ситуация требует этого. |
− | == | + | ==Роллаут== |
− | * | + | * Роллаут для Process легко понять, но содержит несколько элементов, которые позволяют опытным игрокам прибыть в центр очень быстро. |
<div style="float:right"> | <div style="float:right"> | ||
− | '''Видео | + | '''Видео роллаута для подрывника''': |
{{youtube|xVK2qdtaSU4|width=250|align=right}} | {{youtube|xVK2qdtaSU4|width=250|align=right}} | ||
− | + | '''Видео роллаута для солдата''': | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Видео | ||
{{youtube|fg5JBFtXgQk|width=250|align=right}}</div> | {{youtube|fg5JBFtXgQk|width=250|align=right}}</div> | ||
− | ===[[Demoman (competitive)|Подрывник]]=== | + | ===[[Demoman (competitive)/ru|Подрывник]]=== |
− | Как подрывник, вы должны использовать прыжок к двери. Когда вы выйдете, спрыгните со столба справа от | + | Как подрывник, вы должны использовать прыжок к двери. Когда вы выйдете, спрыгните со столба справа от спавна и попытайтесь скользить вверх по рампе в углу комнаты. Как только вы войдете во вторую комнату, вы должны прыгать, чтобы скользить вверх по рампе, которая ведет в центр. Если вы сделаете правильно, вы сможете приземлиться на аптечку. |
− | ===[[Soldier (competitive)|Солдат]]=== | + | ===[[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]=== |
− | Как | + | Как роамер, вы должны спрыгнуть со столба справа от места спавна, и прыгнуть вверх по рампе, выпустив ракету, так вы проходите над ними. Как только вы выйдете наружу, прыгайте в сторону дросселя и прыгайте с моста на шпиль. В зависимости от вашего уровня игры вы сможете попытаться сделать последний прыжок с дроссельной рампы и приземлиться на вражескую аптечку или приземлиться и ждать лечения. |
{{Competitive nav}} | {{Competitive nav}} | ||
[[Category:Competitive maps]] | [[Category:Competitive maps]] |
Revision as of 16:13, 23 January 2020
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Process (competitive) | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Горы |
Условия: | Рассвет, солнечно |
Снимки карты | |
Process — это карта режима захвата контрольных точек от сообщества, сделанная ScorpioUprising. Карта cp_process стала официальной летом 2013.
Карта широко используется в 6на6, в играх лиг и лобби.
Содержание
Локации
Контрольная точка 3
Контрольная точка находится в большом углублении, окруженном скалами и контейнерами.
- Входы: Каждая команда имеет 3 входа на точку. Один за ящиками, один, который ведет к платформе рядом с ящиками, и дроссель, которая ведет на скалы.
- Платформа: Выход с платформы непосредственно направлен на точку и обеспечивает хорошее преимущество по высоте для игрока.
- Позади: Выход за ящиками перпендикулярен платформе и примыкает к скалам. Он обеспечивает прямой доступ к обеим платформам команды.
- Дроссель: Дроссель расположен в углах середины. Линия прицела перекрыта большой скалой.
- Контрольная точка: Точка находится в центре местности, по бокам от двух контейнеров. Есть небольшой мост, соединяющий оба ящика непосредственно над точкой, что дает агрессивному игроку контроль над точкой
Контрольная точка 2/4
Эта контрольная точка имеет 3 входа от центра. Она состоит из шпиля с видом на долину и балкона на противоположной стороне.
- Входы: Есть несколько входов на точку. Есть два, выше и ниже друг друга, от выхода платформы на середине. Есть еще два с задней стороны входа до середины и последний вход через дроссель.
- Шпиль: Шпиль держит контрольную точку. Она соединена с балконным мостом, и с наклонной лестницей.
- Долина: Долина охвачена шпилем. Она отделяет шпиль от дросселя и входа с задней стороны к центру.
- Балкон: Балкон находится за шпилем и ведет к последней точке. Это очень защищенное положение, только короче, чем сам шпиль.
Контрольная точка 1/5
Последняя контрольная точка состоит из платформы с контрольной точкой на ней, выходящей на балкон. Она соединена со вторым коридорам и лобби.
- Лобби: Вестибюль соединен непосредственно с балконом, и платформой. Содержит среднюю аптечку и боеприпасы.
- Платформа: Платформа находится прямо посередине комнаты. Из коридора открывается вид на балкон.
- Балкон: Балкон находится в задней части комнаты, выше всего остального. Это обеспечивает защищенную позицию для команды.
- Коридоры: С одной стороны от последнего имеется ряд коридоров, ведущих ко второму пункту. Они являются основной оборонительной позицией к контрольной точке В.
Стратегия
Контрольная точка 3
Середина Боя
- Большинство команд держат контейнеры на своей стороне.
- Роамер должен атаковать вражеское комбо, так как они выходят из дроссели, и могут держать контейнеры, находясь выше.
- Покет должен держать верх контейнеров и спамить, но быть готовым отступить, чтобы защитить своего медика. В качестве альтернативы, покет может играть более оборонительно и держаться с медиком.
- Подрывник должен держаться на платформе, и спамить через точку.
- Разведчики должны нападать на другую команду и попытаться убить комбо.
Атака
- В зависимости от убер-заряда, команды обычно будут держать дроссель ближе к своей команде от другой команды.
- Комбо должно использовать убер-заряд через дроссель и атаковать вражеское комбо.
- Роамер должен бомбить через канализацию или компьютерную комнату, и попытаться отрезать отступающее комбо или подрывника.
- Подрывник должен идти с комбо через дроссель и атаковать спамом вражеское комбо.
- Разведчики должны следовать через канализацию или компьютерную комнату и пытаться убить разведчиков другой команды и поймать комбо.
Защита
- Если у другой команды больше игроков или преимущество в убер-заряде, рекомендуется сдерживаться, подавившись. Если у вас числа равны, вы должны держать их за дроссель.
- Комбо должно держаться на платформе с аптечкой.
- Подрывник должен оставаться рядом с большим камнем и продолжать спамить через дроссель, чтобы другая команда не вошла.
- Роамер и разведчики должны быть в компьютерной комнате и канализации. Большинство предпочитают иметь роамера в канализации.
Контрольная точка 2/4
Атака
- Большинство команд держатся близко к дросселю, но некоторые предпочитают переезжать в компьютерный зал и отталкиваться оттуда.
- Комбо должно использовать убер-заряд через их предпочтительный вход. В лузе стоит перепрыгнуть на шпиль и попытаться оттеснить игроков другой команды назад.
- Подрывник должно идти вместе с комбо. Когда покет прыгает, он должен получить оставшийся убер-заряд и с подрывником попытаться заспамить других игроков, когда они держатся, или отрезать их, когда они отступают.
- Роамер и разведчики должны прыгать и сражаться с другой командой. Поскольку комбо атакует другую команду, они должны защищаться.
Защита
- Большинство команд держат шпиль или за ним на используют убер-заряд, пытаясь забраться в туннели, ведущие к последнему, а затем вернуться в другую команду.
- Медик должен держаться за шпилем и заставить свою команду прийти к нему за исцелением.
- Покет должен быть на шпиле, и пытаться держать его.
- Подрывник должен держаться рядом со шпилем и спамить другую команду, когда они входят. Размещение липкой ловушки на входе в компьютерной комнате, а затем спам с гранатами в дроссель, часто может заставить команду выскочить задолго до того, как они войдут в бой, давая защищающейся команде преимущество.
- Разведчиков следует держать в компьютерном зале. Их работа заключается в том, чтобы удержать другую команду от нападения, и вытолкнуть в середину и попытаться убить медика, если появится возможность.
- Роамер должен держаться в канализации. Средний аптечка дает ему больше шансов.
Контрольная точка 1/5
Атака
- Атака последней точки имеет много вариантов на Process. Наиболее распространенным нападением является через средний туннель, в то время как фланговые классы следуют через другие входы.
- Задача покета — прыгать в другую команду и наносить урон. Часто, будет пулемётчик или инженер. Если это так, карман должен сосредоточиться на их снятии, чтобы классы флангов могли попасть в точку.
- Медик должен помогать своему покету, а затем попытаться сохранить свою команду лечением, пока он не умрет или его команда не победит.
- Подрывник должен помочь покету, сосредоточиться на любых тяжелых классах, и должен заспамить липучками другую команду. Игроки часто бегают перед дверью места появления, так что хороший игрок может нанести большое количество урона.
- Разведчики должны заходить с крайнего правого фланга, когда это безопасно. Если другая команда работает с пулемётчиком, они должны подождать, пока о них позаботятся. Если нет, они должны попасть на точку, чтобы заставить другую команду отвлечь внимание от комбо.
- Роамер должен прыгать и пытаться убить. Если другая команда работает с инженером или снайпером, они могу умереть и дать патроны, чтобы дать своей команде преимущество при нападении.
Защита
- Защита намного более статична, чем атака, настойное позиционирование, но Process очень не подходит для всех классов.
- Комбо должно держаться перед дверью спавна или на балконе над дверью. Когда появляется другая команда, медик должен попытаться сохранить свой убер-заряд, как можно дольше, и, когда необходимо сохранить один из тяжелых классов.
- Подрывник должен держаться сразу за комбо. Обычно рекомендуется поставить ловушку хотя бы в одном из входов, так как они часто могут убить важный класс и даже испортить атаку. Когда другая команда атакует, он должен сосредоточиться на спаме и держать урон на точке, чтобы другие игроки не могли просто ходить по нему.
- Разведчики советуют классы. Пулемётчик, поджигатель, инженер и снайпер могут работать хорошо, но важно сказать вашей команде, какой класс вы взяли.
- Как пулемётчик, вы должны стоять на точке, и получить удудшение, если время позволяет. Когда появляется другая команда, сосредоточьтесь на фланговых игроках и держите их в стороне. Если вы получили повреждения, попросите медика использовать для вас убер-заряд.
- Как инженер, вы должны построить в одном из небольших альковов вокруг точки. Когда приходит другая команда, сосредоточьтесь на том, чтобы держать своего покета, как можно дольше
- Как поджигатель, помогайте комбо, и когда у противника приходит убер-заряд, откиньте их обратно. Если вы не умрете, встаньте на точку и держите игроков как можно дольше.
- Роамер должен держаться на крайнем левом углу и заглядывать в лобби, если другая команда позволяет. Кроме того, он может покинуть класс, если ситуация требует этого.
Роллаут
- Роллаут для Process легко понять, но содержит несколько элементов, которые позволяют опытным игрокам прибыть в центр очень быстро.
Видео роллаута для подрывника:
Видео роллаута для солдата:
Подрывник
Как подрывник, вы должны использовать прыжок к двери. Когда вы выйдете, спрыгните со столба справа от спавна и попытайтесь скользить вверх по рампе в углу комнаты. Как только вы войдете во вторую комнату, вы должны прыгать, чтобы скользить вверх по рампе, которая ведет в центр. Если вы сделаете правильно, вы сможете приземлиться на аптечку.
Солдат
Как роамер, вы должны спрыгнуть со столба справа от места спавна, и прыгнуть вверх по рампе, выпустив ракету, так вы проходите над ними. Как только вы выйдете наружу, прыгайте в сторону дросселя и прыгайте с моста на шпиль. В зависимости от вашего уровня игры вы сможете попытаться сделать последний прыжок с дроссельной рампы и приземлиться на вражескую аптечку или приземлиться и ждать лечения.
|