Badwater Basin (соревнование)
Badwater Basin | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_badwater
|
Варианты: | Bloodwater |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Поддержка пирозрения: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×12 • ×6 • ×1 |
Боеприпасы: | ×4 • ×5 • ×10 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Badwater Basin — это карта для режима Сопровождение, акцент на которой делается на открытое пространство. Badwater Basin считается окончательной и играемой картой TF2 во всех Highlander лигах, и является одной из самых популярных карт в сообществе конкуреции.
Содержание
Локации
Контрольная точка А
- Скалы: (также называются Вершина или Холмы) Эта возвышенность расположена прямо перед начальной базой Синей команды. Одно из популярных мест для атак с поддержкой критических зарядов, особенно для солдат и подрывников.
- Туннель: Этот длинный туннель проходит прямо под скалами и Синей команде необходимо толкать вагонетку сквозь него.
- Снайперские скалы: Скальное образование в форме буквы U обеспечивает снайперам укрытие, одновременно с этим позволяя им контролировать всю область перед базой Синих. Иногда здесь возводят постройки инженеры.
- Гараж: (или Бункер) Небольшое укрытие расположенное прямо напротив первой точки. Красные инженеры могут размещать свои постройки как на крыше бункера, так и внутри него.
Контрольная точка B
- Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
- Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
- Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
Контрольная точка C
- Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
- Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
- Чердак Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
Последняя точка
- Проход: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
- Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
- Комната с картой: (или Комната с окном) Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
- Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
- Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
Стратегия
Атака
Первая точка
- Первую точку, как правило, защищает вражеская турель над туннелем хребта. Первым приоритетом нападения будет захват хребта и уничтожение турели.
- Разведчик и инженер, по возможности, должны толкать вагонетку, строя турели и прекращая толкать вагонетку если впереди есть препятствие.
- Медик и пулеметчик должны сосредоточиться на уничтожении турели. Как правило, одним из способов является проникновение к турели и активировании убер заряда.
- Шпион должен координировать свои действия с медиком и пулеметчиком, и когда это возможно, поставить жучок на турель вместе с Убер зарядом.
- Команде следует зачистить хребет и уничтожить в нём всех врагов избегая поля зрения турели.
- Как только область очищена, все должны толкать вагонетку для экономии времени.
Вторая точка
- После того, как первая точка зачищена, медик с пулеметчиком должны проложить свой путь на крышу и попытаться перехватить инженера, если он еще не начал строить. Если турель уже построена, будет разумно накопить Убер заряд перед отправкой на крышу.
- Команда должна толкать вагонетку по возможности насколько это будет возможно, но вероятно, что путь будет приостановлен перед крышей из-за турели. Как только турель уничтожат, фланг должен перебраться к зданию, чтобы помочь обеспечить его и попытаться уничтожить вражеские объекты.
- Как всегда, шпион должен координировать свой выбор и заминировать турель, но из-за тесноты на крыше шпион вряд ли сможет помочь отвлечь турель.
Третья точка
- На третьей точке вагонетку можно толкать как и на второй точке. Медик с пулеметчиком должны захватить здание спереди уничтожив турель, а команда должна уничтожить защиту в боковом здании. В связи с относительно плохой защитой, сильная команда не должна быть каменной по этому вопросу.
Последняя точка
- Последнюю точку, как правило, защищает турель снизу, но большинство классов могут столпиться у нее. Это может быть очень трудное положение чтобы толкать вагонетку если координация группы удачная.
- Команда должна захватить снайперскую позицию и её окрестности. Хороший солдат может охранять лестницу, ведущую вниз к области. Во время окончательного толчка вагонетки снайпер должен попытаться очистить местность в то время, когда медик с пулеметчиком работают с турелью внизу.
- Медик с пулеметчиком должны быть сосредоточены на расчистке зала карты и область рампы. Как только они будут зачищены, включайте Убер заряд и уничтожьте все, что стоит на рельсах. Как только зачистка будет окончена, толкайте вагонетку к последней точке.
Защита
Первая точка
- Инженер должен построить турель 3 уровня над хребтом под конец туннеля. Берите упавшее с убитых врагов и союзников оружие. Всякий раз, когда команда начинает давить на турель, инженер должен постоянно вытаскивать Поводырь и постараться выжить как можно дольше.
- Медик и пулеметчик могут сесть в скалах или на гребне и использовать Убер заряд или заряд критов в зависимости от обстоятельств и предпочтений.
- Снайпер должен удерживать большую тропинку из гаража до зоны возрождения Синих.
- Солдаты и разведчики должны координировать бомбы на основе повреждения которые наносят снайпер и подрывник.
- Шпион должен попытаться играть выбирая цели когда это возможно, но можно немного и поохотиться за удачным ударом в спину.
Вторая точка
- Вторая точка обычно защищается с большей частью команды на крыше. Турель 3 уровня может приостановить большинство врагов, если они не смогли снести турель.
- Медик с пулеметчиком должны стоять на крыше и охранять низ пока не придет другая пара с Убер зарядом. Позже ваша пара должна пойти к врагам, она не должна охранять турель на крыше. Крицкриг не рекомендуется на этой карте т.к. криты на данной карте будут не эффективными.
- Команда должна охранять зад здания на крыше которой стоит турель и попытаться остановить врагов.
Третья точка
- Из-за смены зоны возрождения, как правило, эту точку сложно защитить.
- Если вы решили встать на защиту, то инженер должен строить перед чердачной лестницей, а с остальной частью команды либо на чердаке, либо вблизи точки
Последняя точка
- Инженер должен строить турель под любым залом участка. Как только будет готова турель 3 уровня, медик с пулеметчиком могут играть в обороне или попытаться вытолкнуть врагов на место около их зоны возрождения.
- Команде приходится стоять под шинами и пытаться зажать любого, кто проходит на рампу от поддержки. Если ваша команда играет довольно агрессивно, вы должны двигаться с ними к мосту или на чердак.
Галерея
|