Difference between revisions of "Competitive dynamics/ru"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Сорвновательная динамика}} {{competitive}} Все стандарты и правила взяты для стандартного режи…') |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Соревновательная динамика}} |
{{competitive}} | {{competitive}} | ||
Line 5: | Line 5: | ||
== Распрыжка == | == Распрыжка == | ||
− | Понятие '''распрыжка''' часто относится к процессу '''скоростного перемещения'''. Само понятие включает в себя процесс передвижения от [[respawn/ru|зоны возрождения]] до центральной контрольной точки, на картах стандартного захвата, причем чем быстрее, тем лучше. Захват центральной точки определит которая из команд получит преимущество атакующей стороны, поэтому правильная распрыжка очень важна для всей команды. Само понятие, в основном, используется для [[Soldier (competitive)/ru|солдатов]] и [[Demoman (competitive)/ru|подрывников]], которые обладают способностью к [[rocket jump/ru|реактивному прыжку]] и могут добраться до центра карты в короткий срок, сохранив достаточное количество очков здоровья, чтобы быть полезными в сражении. Классы | + | Понятие '''распрыжка''' часто относится к процессу '''скоростного перемещения'''. Само понятие включает в себя процесс передвижения от [[respawn/ru|зоны возрождения]] до центральной контрольной точки, на картах стандартного захвата, причем чем быстрее, тем лучше. Захват центральной точки определит которая из команд получит преимущество атакующей стороны, поэтому правильная распрыжка очень важна для всей команды. Само понятие, в основном, используется для [[Soldier (competitive)/ru|солдатов]] и [[Demoman (competitive)/ru|подрывников]], которые обладают способностью к [[rocket jump/ru|реактивному прыжку]] и могут добраться до центра карты в короткий срок, сохранив достаточное количество очков здоровья, чтобы быть полезными в сражении. Классы, не обладающие способностью к ракетным прыжкам, такие как [[Scout (competitive)|разведчики]] и [[Medic (competitive)|медики]] должны двигаться к центру со своей стандартной скоростью, не забывая при этом находить оптимальный и наиболее короткий путь. |
=== Примеры распрыжек === | === Примеры распрыжек === |
Revision as of 18:26, 22 December 2010
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Все стандарты и правила взяты для стандартного режима и настроек при соревновательной игре, которые отличаются от игрового процесса и динамики при обычной игре..
Распрыжка
Понятие распрыжка часто относится к процессу скоростного перемещения. Само понятие включает в себя процесс передвижения от зоны возрождения до центральной контрольной точки, на картах стандартного захвата, причем чем быстрее, тем лучше. Захват центральной точки определит которая из команд получит преимущество атакующей стороны, поэтому правильная распрыжка очень важна для всей команды. Само понятие, в основном, используется для солдатов и подрывников, которые обладают способностью к реактивному прыжку и могут добраться до центра карты в короткий срок, сохранив достаточное количество очков здоровья, чтобы быть полезными в сражении. Классы, не обладающие способностью к ракетным прыжкам, такие как разведчики и медики должны двигаться к центру со своей стандартной скоростью, не забывая при этом находить оптимальный и наиболее короткий путь.
Примеры распрыжек
Солдат
- Badlands & Granary от Platinum
- Granary от nsk
- Well от nsk
- Badlands со Штурмботинками
- Badlands со Штурмботинками (Долина) от Jaeger
- Badlands со Штурмботинками (Двор) от Jaeger