Difference between revisions of "ConTracker/pt-br"
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* O gaveta de contratos foi substituída pelo ConTracker, um PDA de última geração. | * O gaveta de contratos foi substituída pelo ConTracker, um PDA de última geração. | ||
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* Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8. | * Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8. | ||
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* Corrigido poder interromper provocações usando comandos do ConTracker. | * Corrigido poder interromper provocações usando comandos do ConTracker. | ||
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* Corrigido um erro relacionado ao ConTracker não exibindo o numero correto de pontos de contrato ganhos. | * Corrigido um erro relacionado ao ConTracker não exibindo o numero correto de pontos de contrato ganhos. | ||
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+ | * Adicionados 5 novos contratos para os mapas introduzidos. | ||
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+ | Cumprir um contrato de Dia das Bruxas recompensa os jogadores com um item de Dia das Bruxas {{botignore|clássico}} e a chance de uma Caixa dos Espólios Assustadores. | ||
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+ | * Corrigido contratos não contando mortes por TNT em Laughter como mortes por abóboras explosivas. | ||
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+ | * Atualizada a fonte do ConTracker para corrigir caracteres em falta em alguns idiomas. | ||
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Revision as of 23:00, 1 May 2020
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O ConTracker é o aplicativo que registra o progresso dos contratos no menu principal que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no menu princial, apertando F2 ou usando o ConTracker da Selva Infernal na mochila.
Quando aberto, o ConTracker aparece como um PDA que permite que o jogador navegue, selecione e rastreie contratos disponíveis, incluindo, no momento, os contratos da Campanha da Selva Infernal (caso o jogador tenha comprado e usado o Passe da Campanha Selva Infernal) e os da Pyrolândia. Ao usar este recurso, os jogadores podem navegar pelos contratos disponíveis, ver recompensas, selecionar módulos, pré-visualizar objetivos, ativar contratos e enviar contratos cumpridos.
Instruções
Quando iniciado através do menu principal, do jogo, ou da mochila, o menu "root" do ConTracker exibe todos os conjuntos de contratos ativos no momento.
- Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
- Contratos pagos requerem a ativação de um passe da campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
- Selecionar um conjunto de contratos abre um mapa onde é possível navegar por todos os contratos do conjunto.
- Escolhendo contratos
Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher quais contratos ativar.
- O mapa de navegação do ConTracker exibe módulos que oferecem vários contratos (exemplos acima e à direita).
- Um "sinal" laranja indica a localização de um contrato ativo.
- "Sinais" verdes indicam contratos que possuem ao menos um objetivo pronto para ser enviado.
- Módulos cor laranja são contratos destravados; o jogador concluiu todos os requisitos de ativação. Módulos cor cinza são contratos travados; os requisitos não foram atingidos.
- Cada módulo exibe o nome e as recompensas do contrato.
- As recompensas para cada módulo são indicadas por um cubo para um item e cifrões ($) para Dinheiro Sujo ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
- Cada módulo indica quantas estrelas são necessárias para ativá-lo: cada contrato consome zero, uma ou mais estrelas na primeira ativação (consulte "Enviando contratos" abaixo).
- Três arcos envolvem cada módulo, um arco para cada um dos três objetivos daquele contrato. Arcos cor laranja indicam objetivos cumpridos.
- Módulos de contratos de chefões do Dia das Bruxas possuem apenas um anel ao seu redor, pois possuem apenas um objetivo primário e nenhum bônus.
- Clicar em um módulo abre o contrato, exibindo a recompensa oferecida e listando os seus objetivos disponíveis, assim como o progresso atual do jogador. Clicar em "Ativar" aceita o contrato.
- O jogador só pode ter um contrato ativado por vez.
- O jogador pode alterar o contrato sem enviá-lo; por exemplo, alternar entre contratos ofensivos e defensivos entre rodadas em partidas de Ataque/Defesa (consulte "Progresso em contratos" abaixo).
- Um jogador pode alterar o contrato ativo a qualquer momento.
- Ativar um contrato que exija o uso de um item específico que o jogador não possua fornece uma cópia de empréstimo para o jogador. O item emprestado permanecerá no inventário do jogador até que o contrato seja cumprido, alterado ou expire.
- Progresso em contratos
Jogadores podem progredir em contratos somente em partidas Casuais.
- Cumprir um objetivo recompensa Pontos de Contrato (PC) que são contabilizados nas estatísticas do ConTracker da Selva Infernal do jogador.
- Quando em uma partida, a interface exibe o contrato ativo e o progresso atual. Uma barra de progresso indica o progresso do objetivo primário; A parte branca é progresso salvo, a laranja é o progresso não salvo e a cinza é o progresso restante. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido. Jogadores devem finalizar a rodada para salvar o progresso atual.
- O progresso no contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
- Jogar na Defesa com um contrato de Ataque ativo e vice-versa;
- Não jogar no mapa específico do contrato;
- Não jogar como a classe específica do contrato
- Enviando contratos
Jogadores usam o ConTracker para enviar contratos com objetivos cumpridos.
- Uma vez que o jogador cumprir ao menos um objetivo, o jogador pode enviar o contrato para receber recompensas e estrelas.
- Uma estrela é concedida para cada objetivo cumprido. Estrelas de objetivos não cumpridos podem ser obtidas mais tarde reativando o contrato, cumprindo os objetivos e reenviando o contrato.
- Jogadores usam estrelas para ativar módulos. Alguns contratos requerem mais de uma estrela para serem ativados, impossibilitando a ativação de alguns contratos caso o jogador cumprir apenas o objetivo primário.
- Se o jogador cumprir pelo menos um objetivo bônus, ele pode enviar o contrato e receber as recompensas mesmo com o objetivo primário não cumprido; porém, os caminhos para os próximos módulos não serão destravados até que o objetivo primário seja cumprido..
- Enviar um contrato com objetivos não cumpridos não impede a conclusão futura dos mesmos (contanto que o conjunto de contratos ainda esteja ativo). Jogadores podem reativar contratos cumpridos parcialmente após o envio.
Recompensas
As seguintes recompensas são concedidas ao enviar contratos:
- Estrelas
Estrelas são a moeda concedida por cumprir objetivos em contratos, usadas para destravar mais contratos. Estrelas são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.
- Dinheiro Sujo
Dinheiro Sujo é a moeda recompensada pela conclusão de objetivos primários em alguns contratos. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens na Lojinha do Mercenary Park.
- Itens
Indicados por ícones de caixas, alguns contratos recompensam itens quando cumpridos, tais como itens de ação, armas, itens cosméticos ou caixas de Tintas de Guerra destrancadas.
Histórico de atualizações
- O gaveta de contratos foi substituída pelo ConTracker, um PDA de última geração.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2
- Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8.
Atualização de 26 de outubro de 2017
- Contratos gratuitos com recompensas de Dia das Bruxas foram adicionados ao ConTracker.
Atualização de 1º de novembro de 2017
- Corrigido um travamento do servidor relacionado ao ConTracker.
Atualização de 1º de dezembro de 2017
- Jogadores visualizando o ConTracker não podem mais se mover ou atacar.
- Corrigida a animação do ConTracker do Engineer.
- Corrigido o Medic, Sniper e o Engineer não exibindo as suas armas novamente ao fim da animação do ConTracker
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Corrigido poder interromper provocações usando comandos do ConTracker.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Corrigido um erro relacionado ao ConTracker não exibindo o numero correto de pontos de contrato ganhos.
- Corrigido não poder se mover se você abriu o menu do ConTracker enquanto morto e o fechou após renascer.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Corrigido alguns idiomas tendo caracteres ausentes no menu do ConTracker.
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adicionados 5 novos contratos para os mapas introduzidos.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Todos os contratos de Dia das Bruxas foram reiniciados, permitindo que sejam cumpridos novamente.
Cumprir um contrato de Dia das Bruxas recompensa os jogadores com um item de Dia das Bruxas clássico e a chance de uma Caixa dos Espólios Assustadores.
- [Não documentado] Adicionados 2 novos Contratos para os mapas introduzidos.
Atualização de 11 de outubro de 2019
- Corrigido contratos não contando mortes por TNT em Laughter como mortes por abóboras explosivas.
Atualização de 1º de maio de 2020
- Atualizada a fonte do ConTracker para corrigir caracteres em falta em alguns idiomas.
Galeria
Enviando um contrato do Scream Fortress IX.
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