Difference between revisions of "Soldier (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Применение)
 
(27 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Солдат в режиме состязаний}}
+
{{DISPLAYTITLE:Солдат в режиме соревнования}}
  
  
[[Category:Classes (competitive)]]
+
[[Category:Classes (competitive)/ru]]
 
{{Competitive}}
 
{{Competitive}}
 
[[Image:Soldier.png|375px|right]]
 
[[Image:Soldier.png|375px|right]]
'''Солдат''' (иногда называемый как "'''Solly'''" или "'''Sollie'''") обычно является [[Standard competitive lineup#Pocket/ru|защитником]] и [[Standard competitive lineup#Roaming/ru|нападающим]] классом в [[standard competitive lineup/ru|составе команды]], также он работает совместно с [[medic (competitive)|медиками]].
+
'''Солдат''' (иногда называемый как «'''Solly'''» или «'''Sollie'''») обычно является [[Standard competitive lineup#Pocket/ru|защитником]] и [[Standard competitive lineup#Roaming/ru|нападающим]] классом в [[standard competitive lineup/ru|составе команды]], также его ценят за его универсальность и взаимодействия с [[medic (competitive)|медиками]].
  
 
== Информация ==
 
== Информация ==
Line 35: Line 35:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''26.67%''' (80 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''26.67%''' (80 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru|Уравнитель]] с 121-160 hp
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru| План эвакуации]] с 121-160 hp
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''88%''' (264 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''88%''' (264 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''79.2%''' (237.6 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''79.2%''' (237.6 u/s)
Line 41: Line 41:
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''29.33%''' (88 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''29.33%''' (88 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | Уравнитель с 81-120 hp
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | План эвакуации с 81-120 hp
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''96%''' (288 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''96%''' (288 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''86.4%''' (259.2 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''86.4%''' (259.2 u/s)
Line 47: Line 47:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''32%''' (96 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''32%''' (96 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | Уравнитель с 41-80 hp
+
! style="background-color:#fffae7;" | План эвакуации с 41-80 hp
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''112%''' (336 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''112%''' (336 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''100.8%''' (302.4 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''100.8%''' (302.4 u/s)
Line 53: Line 53:
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''37.33%''' (112 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''37.33%''' (112 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | Уравнитель с 1-40 hp
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | План эвакуации с 1-40 hp
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''128%''' (384 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''128%''' (384 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''115.2%''' (345.6 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''115.2%''' (345.6 u/s)
Line 60: Line 60:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
''Скорость с пометкой in "u/s" означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.''
+
''Скорость с пометкой in «u/означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.''
  
 
=== Оружие ===
 
=== Оружие ===
{{main|Soldier weapons (competitive)/ru|Оружие солдата в режиме состязаний}}
+
{{main|Soldier weapons (competitive)/ru|l1=Оружие солдата в режиме соревнования}}
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | #
 
! class="header" | #
 
! class="header" | Оружие
 
! class="header" | Оружие
 
! class="header" | Урон
 
! class="header" | Урон
! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] выстрел
+
! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон
 
! class="header" | Время
 
! class="header" | Время
 
! class="header" | Особые возможности
 
! class="header" | Особые возможности
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="4" | 1
+
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="5" | 1
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)#Rocket Launcher|Ракетомет]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|link=Soldier weapons (competitive)#Rocket Launcher|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Rocket Launcher|Ракетомет]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Ракетомет|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Point-Blank: 56-112 <br>512u: 45-90 <br>1024u+: 23-48 <br>Backlash: 45-89 <br>[[RJ]] Backlash: 27-49
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 56-112 <br>Средняя дистанция: 45-90 <br>Дальняя дистанция: 23-48 <br>В радиусе поражения: 45-89 <br>В радиусе поражения при [[rocketjump/ru|реактивном прыжке]]: 27-49
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Point-Blank Mini-Crit: 75-151 <br>512u+ Мини-крит: 61-122
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Прямое попадание мини-критом: 75-151 <br>Мини-крит на средней дистанции: 61-122
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд <br>Перезарядка: 0.8 секунд <br>Больше перезарядки: 0.92s секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Перезарядка: 0.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.92с
| style="background-color:#FFF4CC;" | Эффективен для [[juggling]] и [[rocketjump]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Эффективен для [[juggling/ru|жонглирования]] и [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]].
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)#Direct hit|Прямое попадание]] <br>[[Image:Directhittransparent.png|link=Soldier weapons (competitive)#Direct hit|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Direct hit|Прямое попадание]] <br>[[Image:Directhittransparent.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Прямое попадание|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Point-Blank: 70-140 <br>512u: 56-112 <br>1024u+: 30-59 <br>Backlash: 45-89 <br>[[RJ]] Backlash: 27-49
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 70-140 <br>Средняя дистанция: 56-112 <br>Дальняя дистанция: 30-59 <br>В радиусе поражения: 45-89 <br>B радиусе поражения при [[rocketjump/ru|реактивном прыжке]]: 27-49
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 169-338 <br>Point-Blank Mini-Crit: 95-189 <br>512u+ Мини-крит: 76-152
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 169-338 <br>Прямое попадание мини-критом: 95-189 <br>Мини-крит на средней дистанции: 76-152
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд <br>Перезарядка: 0.8 секунд <br>Больше перезарядки: 0.92 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Перезарядка: 0.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.92с
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено на некоторых лигах.''' <br>Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе. <br>Радиус взрыва -70%. <br>Скорость полета снаряда +80%. <br>Эффективен для [[juggling]] и [[rocketjump]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах.''' <br>Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе. <br>Радиус взрыва -70%. <br>Скорость полета снаряда +80%. <br>Эффективен для [[juggling/ru|жонлирования]] и [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]].
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)#Black Box|Черный ящик]] <br>[[Image:Blackbox.png|link=Soldier weapons (competitive)#Black Box|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Black Box|Черный ящик]] <br>[[Image:Blackbox.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Черный ящик|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Point-Blank: 56-112 <br>512u: 45-90 <br>1024u+: 23-48 <br>Backlash: 45-89 <br>[[RJ]] Backlash: 27-49
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 56-112 <br>Средняя дистанция: 45-90 <br>Дальняя дистанция: 23-48 <br>В радиусе поражения: 45-89 <br>В радиусе поражения при [[rocketjump/ru|реактивном прыжке]]: 27-49
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Point-Blank Mini-Crit: 75-151 <br>512u+ Мини-крит: 61-122
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Прямое попадание мини-критом: 75-151 <br>Мини-крит на средней дистанции: 61-122
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд <br>Перезарядка: 0.8 секунд <br>Больше перезарядки: 0.92 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Перезарядка: 0.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.92с
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>Лечит на 15% здоровья при попадании. <br>Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку. <br>Эффективен для [[juggling]] и [[rocketjump]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>Лечит на 15% здоровья при попадании. <br>Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку. <br>Эффективен для [[juggling/ru|жонглирования]] и [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]].
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)#Rocket Jumper|Тренировочный ракетомет ]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|link=Soldier weapons (competitive)#Rocket Jumper|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Rocket Jumper|Тренировочный ракетомет ]] <br>[[Image:Rocket launcher.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Тренировочный ракетомет|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Все: 0
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Все: 0
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Все: 0
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Все: 0
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд <br>Перезарядка: 0.8 секунд <br>Больше перезарядки: 0.92 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.<br>Перезарядка: 0.<br>Больше перезарядки: 0.92с
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>Добавляет 60 дополнительных снарядов, вместо 20. <br>Эффективен для [[rocketjump]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>Обойма составляет 60 снарядов, вместо 20. <br>Эффективен для [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]].
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="4" | 2
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Original|Прародитель]] <br>[[Image:Original.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Прародитель|70x39px]]
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)#Shotgun|Дробовик]] <br>[[Image:Shotgun IMG.png|link=Soldier weapons (competitive)#Shotgun|70x39px]]
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 56-112 <br>Средняя дистанция: 45-90 <br>Дальняя дистанция: 23-48 <br>В радиусе поражения: 45-89 <br>В радиусе поражения при [[rocketjump/ru|реактивном прыжке]]: 27-49
| style="background-color:#fffae7;" | Point-Blank: 90 <br>512u: 6/hit, avg 6 hits <br>1024u+: 3/hit
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 135-270 <br>Прямое попадание мини-критом: 75-151 <br>Мини-крит на средней дистанции: 61-122
| style="background-color:#fffae7;" | Крит: 18/за выстрел (максимально 180) <br>Point-Blank Mini-Crit: 121 <br>512u+ Mини-крит: 8/за выстрел
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с <br>Перезарядка: 0.8с <br>Дальнейшая перезарядка: 0.92с
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.625 секунд <br>Перезарядка: 1.0 секунд <br>Больше перезарядки: 0.5 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Soldier weapons (competitive)/ru#Ракетомет|ракетометом]].
 +
|-
 +
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="6" | 2
 +
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Shotgun|Дробовик]] <br>[[Image:Shotgun IMG.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Дробовик|70x39px]]
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 90 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, с среднем 6 выстрелов <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Крит: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 121 <br>Mини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.625с <br>Перезарядка: 1.<br>Дальнейшая перезарядка: 0.
 
| style="background-color:#fffae7;" | Владеет [[Standard competitive format#Weapon Spread|отдачей]].
 
| style="background-color:#fffae7;" | Владеет [[Standard competitive format#Weapon Spread|отдачей]].
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)#Gunboats|Штурмоботинки]] <br>[[Image:Gunboats.png|link=Soldier weapons (competitive)#Gunboats|70x39px]]
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Gunboats|Штурмботинки]] <br>[[Image:Gunboats.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Штурмботинки|70x39px]]
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 +
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>Уменьшает урон от [[rocketjump/ru|реактивных прыжков]] на 60%.
 +
|-
 +
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Buff banner|Вдохновляющее знамя ]] <br>[[Image:Buff Banner Bugle.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Вдохновляющее знамя|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>Уменьшает урон от [[rocketjump]] на 60%.
+
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность выполнения: ~3с <br>Время бонуса: 10с
 +
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>При использовании любая атака в радиусе действия будет мини-критической.
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)#Buff banner|Вдохновляющее знамя ]] <br>[[Image:Buff Banner Bugle.png|link=Soldier weapons (competitive)#Buff banner|70x39px]]
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Battalion's Backup|Поддержка батальона]] <br>[[Image:Battalion's Back-up Bugle.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Поддержка батальона|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность трубения: ~3 секунд <br>Время бонуса: 10 секунд
+
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность выполнения: ~3 с <br>Время бонуса: 10с
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>При использовании позволяет наносить криты.
+
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>Снижает получамый урон на 35%.
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)#Battalion's Backup|Поддержка батальона]] <br>[[Image:Battalion's Back-up Bugle.png|link=Soldier weapons (competitive)#Battalion's Backup|70x39px]]
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Concheror Bugle|Завоеватель ]] <br>[[Image:Concheror Bugle.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Герой-завоеватель|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность трубения: ~3 секунд <br>Время бонуса: 10 секунд
+
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность выполнения: ~<br>Время бонуса: 10с
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен на некоторых лигах.''' <br>Принимаемый урон -35%.
+
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>При использовании урон наносимый врагу лечит ваших товарищей на 20% от урона.
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 3
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Mantreads|Людодавы]] <br>[[Image:Mantreads.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Людодавы|70x39px]]
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)#Shovel|Лопата]] <br>[[Image:Shovel IMG.png|link=Soldier weapons (competitive)#Shovel|70x39px]]
+
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Сопротивление отталкиванию: +75 %. <br>При приземлении на голову, наносит тройной урон врагу. <br>Функционируют всегда, пока они надеты на солдате и нет необходимости переключаться на них, в отличие от прочего оружия.
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="8" | 3
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Shovel|Лопата]] <br>[[Image:Shovel IMG.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Лопата|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие ближнего боя.
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Frying Pan|Сковорода]] <br>[[Image:Frying Pan.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Сковорода|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие схватки.  
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Soldier weapons (competitive)/ru#Лопата|лопатой]].  
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)#Equalizer|Уравнитель]] <br>[[Image:Equalizer.png|link=Soldier weapons (competitive)#Equalizer|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Conscientious Objector|Идейный уклонист]] <br>[[Image:Conscientious Objector.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Идейный уклонист|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Melee (200&nbsp;hp+): 33 <br>Melee (126&nbsp;hp): 63 <br>Melee (86&nbsp;hp): 75 <br>Melee (64&nbsp;hp): 88 <br>Melee (35&nbsp;hp): 100 <br>Melee (1&nbsp;hp): 113
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
| style="background-color:#FFF4CC;" | Мини-крит (200&nbsp;hp+): 44 <br>Мини-крит (150&nbsp;hp): 71 <br>Мини-крит (100&nbsp;hp): 99 <br>Мини-крит (52&nbsp;hp): 125 <br>Мини-крит (7&nbsp;hp): 150 <br>Мини-крит (1&nbsp;hp): 153
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Нельзя получить лечения от [[Medic (competitive)|медиков]] во время ношения. <br>Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья. <br>Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья. <br>Основной урон = 32.5 + (0.4063*[lost hp]). <br>Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*[lost hp]).  <br>Не делает критов в режиме состязаний.  
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Soldier weapons (competitive)/ru#Лопата|лопатой]].  
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)#Pain train|Дубина с гвоздем]] <br>[[Image:Paintrain.png|link=Soldier weapons (competitive)#Pain train|70x39px]]
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Saxxy|Сакси]] <br>[[Image:Saxxy.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Сакси|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8 секунд
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Soldier weapons (competitive)/ru#Лопата|лопатой]].
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Equalizer|Уравнитель]] <br>[[Image:Equalizer.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Уравнитель|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный (200&nbsp;ОЗ+): 33 <br>Стандартный (126&nbsp;ОЗ): 63 <br>Стандартный (86&nbsp;ОЗ): 75 <br>Стандартный (64&nbsp;ОЗ): 88 <br>Стандартный (35&nbsp;ОЗ): 100 <br>Стандартный (1&nbsp;ОЗ): 113
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Мини-крит (200&nbsp;ОЗ+): 44 <br>Мини-крит (150&nbsp;ОЗ): 71 <br>Мини-крит (100&nbsp;ОЗ): 99 <br>Мини-крит (52&nbsp;ОЗ): 125 <br>Мини-крит (7&nbsp;ОЗ): 150 <br>Мини-крит (1&nbsp;ОЗ): 153
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Нельзя получить лечения от [[Medic (competitive)|медиков]] во время использования. <br>Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья. <br>Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья. <br>Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье). <br>Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное здоровье).  <br>Не делает критов в режиме состязаний.
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Pain train|Костыль]] <br>[[Image:Paintrain.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Дубина с гвоздем|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Скорость захвата увеличивается в 2 раза. . <br>Увеличение повреждения от пуль на 10%.  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Скорость захвата увеличивается в 2 раза. . <br>Увеличение повреждения от пуль на 10%.  
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Half-Zatoichi|Полузатойчи]] <br>[[Image:Half Zatoichi.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Полузатойчи|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195/{{tooltip|Смертельно|Мгновенное убийство Подрывника/Солдата который так же держит Полузатойчи}} <br>Мини-крит: 88
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100% <br>Это почетное оружие, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь.
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Market Gardener|Землекоп]] <br>[[Image:Market Gardener.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Землекоп|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Дает криты во время прыжка на ракете. <br>Без случайных критов.
 
|}
 
|}
  
 
+
== Применение ==
== Пользование ==
+
Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений и достаточно быстро отреагировать, чтобы защитить его медика (Его оружие позволяет ему наносить урон быстрее и более точно, чем [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy_(competitive)/ru|пулемётчика]] или основное [[Demoman_weapons_(competitive)/ru|оружие]] [[Demoman_(competitive)/ru|подрывника]], это очень важно во время битвы с разведчиком). Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.
Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений. Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.
 
  
  
Line 150: Line 197:
 
Одной из главных черт солдата является его подвижность. Несмотря на его медленно передвижение, он в момент способен оказаться на другом конце пути, с помощью своей ракетницы. Не стоит и забывать про атаку с воздуха. Солдат вообще получает больше внимания медиков, чем остальные классы. Также солдаты могут организовывать группы с медиками и подрывниками, что делает их практически неуязвимыми.
 
Одной из главных черт солдата является его подвижность. Несмотря на его медленно передвижение, он в момент способен оказаться на другом конце пути, с помощью своей ракетницы. Не стоит и забывать про атаку с воздуха. Солдат вообще получает больше внимания медиков, чем остальные классы. Также солдаты могут организовывать группы с медиками и подрывниками, что делает их практически неуязвимыми.
  
=== Стратегия на картах с 5 контрольными точками ===
+
=== Стратегия на картах захвата контрольных точек ===
Первое, что должны запомнить солдаты - это как можно быстрее оказаться у точки с помощью прыжка. Это очень важно для солдата, потому-что он является самым медленным классом в [[standard competitive lineup/ru|составе команды]].  
+
Первое, что должны запомнить солдаты это как можно быстрее оказаться у точки с помощью прыжка. Это очень важно для солдата, потому-что он является самым медленным классом в [[standard competitive lineup/ru|составе команды]].  
Солдат должен держаться медика, чтобы в случае чего, он мог быстро получить помощь, а также полечить самого солдата. У солдата-разведчика есть два способа начала игры на карте с 5 контрольными точками. Во-первых они могут использовать [[Soldier weapons (competitive)|штурмоботинки]]. Во-вторых они могут взять дробовик и сохранять свое здоровье, чтобы быть постоянной угрозой.
+
Солдат должен держаться медика, чтобы в случае чего, он мог быстро получить помощь, а также полечить самого солдата. У солдата-разведчика есть два способа начала игры на карте с 5 контрольными точками. Во-первых они могут использовать [[Soldier weapons (competitive)|Штурмботинки]]. Во-вторых они могут взять дробовик и сохранять свое здоровье, чтобы быть постоянной угрозой.
 
Солдаты должны защищать свою команду, держа под постоянным прессингом своих врагов.
 
Солдаты должны защищать свою команду, держа под постоянным прессингом своих врагов.
 
Команда, которая выигрывает может отправить несколько солдат добивать бегущих противников. Солдаты могут либо остаться защищать медика, либо отправиться добивать врагов.
 
Команда, которая выигрывает может отправить несколько солдат добивать бегущих противников. Солдаты могут либо остаться защищать медика, либо отправиться добивать врагов.
 
Солдат-разведчик может либо сесть в засаду и ждать вражеского медика или же активно защищать контрольную точку.
 
Солдат-разведчик может либо сесть в засаду и ждать вражеского медика или же активно защищать контрольную точку.
  
=== Стратегия атаки и защиты ===
+
=== Стратегия на картах захват/удержание ===
 
На картах где атака или защита является основным моментом, солдат будет одним из главных классов. Солдаты-защитники будут успешно противостоять натиску противника. При обнаружении вражеской  [[Sentry Gun/ru|турели]], солдаты должны разрушить ее, позволив разведчикам пройти дальше. Солдаты могут блокировать захват точки и прыгать, нанося удары на лету. Солдаты должны быть опытными, чтобы враги не лишили их преимущества высоты.
 
На картах где атака или защита является основным моментом, солдат будет одним из главных классов. Солдаты-защитники будут успешно противостоять натиску противника. При обнаружении вражеской  [[Sentry Gun/ru|турели]], солдаты должны разрушить ее, позволив разведчикам пройти дальше. Солдаты могут блокировать захват точки и прыгать, нанося удары на лету. Солдаты должны быть опытными, чтобы враги не лишили их преимущества высоты.
  
=== Стратегия захвата флага ===
+
=== Стратегия на картах захват разведданных ===
Как и в других типах игры, солдаты - ценный класс для нападения и захвата [[intelligence/ru|разведданных]]. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные.  
+
Как и в других типах игры, солдаты ценный класс для нападения и захвата [[intelligence/ru|разведданных]]. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные.  
Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. [[Soldier weapons (competitive)/ru|Ракетометы]] позволяют солдатам [[juggle/ru|манипулировать]] врагами.
+
Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. [[Soldier weapons (competitive)/ru|Ракетометы]] позволяют солдатам [[juggle/ru|манипулировать]] врагами. Хоть солдат и хорош в захвате разведданных, стоит отдать их разведчику, который сделает выполнит эту задачу быстрее. Не забывайте, что нельзя взять разведданные, используя [[Rocket_Jumper/ru|тренировочный ракетомёт]]
 +
 
 +
=== Царь горы ===
 +
Царь горы это изменение темпа для солдатов и многим оно тяжело даётся. Сравнивая с другими режимами, оба солдата выбирают агрессивную роль, в это время медик лечит подрывника. На картах царь горы очень часты смены классов, поэтому  такие классы как снайпер, инженер и шпион могут сыграть серьёзную роль. Когда в команде два солдата, от них ожидают большую агрессию и давление на вражеское подрывник-медик комбо. Солдат должен чаще быть агрессивным, даже если это приведет к его смерти.
 +
 
 +
=== Слабости ===
 +
Солдат, хоть и очень мобильный, но довольно медленный. Его прыжок на ракете наносит урон ему же, добавляя сюда урон от падения, прыжок на ракете может отнять очень много его здоровья. Особенно для [[Pocket/ru|карманных]] солдат, которые используют [[Shotgun/ru|дробовик]] вместо [[Gunboats/ru|штурмботинок]].
 +
Другая проблема солдата это его главное преимущество: его мобильность, солдат может выполнять работу, когда другие классы не так хороши как солдат, например а атаке и защите. Разведчик отличный атакующий класс, но он не так силён в защите, когда солдат может не только атаковать, но и удержать точку.
  
== Смотрите также ==
+
== См. также ==
* [[Soldier weapons (competitive)/ru|Оружие солдата в режиме состязаний]]
+
* [[Soldier weapons (competitive)/ru|Оружие солдата в режиме соревнования]]
 
* [[Soldier/ru|Солдат]]
 
* [[Soldier/ru|Солдат]]
* [[:Category:Classes (competitive)|Классы]]
+
* [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классы в режиме соревнования]]
* [[Standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме состязания]]
+
* [[Standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме соревнования]]
  
  
 
{{Class competitive Nav}}
 
{{Class competitive Nav}}
 +
{{Competitive nav}}

Latest revision as of 10:18, 15 August 2020

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Soldier.png

Солдат (иногда называемый как «Solly» или «Sollie») обычно является защитником и нападающим классом в составе команды, также его ценят за его универсальность и взаимодействия с медиками.

Информация

Здоровье

Максимальное здоровье Макс. здоровье + лечение медика Таблетки Аптечка первой помощи
200 здоровья
300 здоровья
+41 здоровья
+100 здоровья

Скорость

Движение Бег Ходьба спиной Плавание Приседание
Нормальное 80% (240 u/s) 72% (216 u/s) 64% (192 u/s) 26.67% (80 u/s)
План эвакуации с 121-160 hp 88% (264 u/s) 79.2% (237.6 u/s) 70.4% (211.2 u/s) 29.33% (88 u/s)
План эвакуации с 81-120 hp 96% (288 u/s) 86.4% (259.2 u/s) 76.8% (230.4 u/s) 32% (96 u/s)
План эвакуации с 41-80 hp 112% (336 u/s) 100.8% (302.4 u/s) 89.6% (268.8 u/s) 37.33% (112 u/s)
План эвакуации с 1-40 hp 128% (384 u/s) 115.2% (345.6 u/s) 102.4% (307.2 u/s) 42.67% (128 u/s)

Скорость с пометкой in «u/s» означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.

Оружие

Основная статья: Оружие солдата в режиме соревнования
# Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
1 Ракетомет
Rocket launcher.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Эффективен для жонглирования и реактивных прыжков.
Прямое попадание
Directhittransparent.png
Прямое попадание: 70-140
Средняя дистанция: 56-112
Дальняя дистанция: 30-59
В радиусе поражения: 45-89
B радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 169-338
Прямое попадание мини-критом: 95-189
Мини-крит на средней дистанции: 76-152
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Запрещено в некоторых лигах.
Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе.
Радиус взрыва -70%.
Скорость полета снаряда +80%.
Эффективен для жонлирования и реактивных прыжков.
Черный ящик
Blackbox.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах.
Лечит на 15% здоровья при попадании.
Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку.
Эффективен для жонглирования и реактивных прыжков.
Тренировочный ракетомет
Rocket launcher.png
Все: 0 Все: 0 Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Больше перезарядки: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах.
Обойма составляет 60 снарядов, вместо 20.
Эффективен для реактивных прыжков.
Прародитель
Original.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Урон идентичен урону, наносимому ракетометом.
2 Дробовик
Shotgun IMG.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, с среднем 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Mини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Владеет отдачей.
Штурмботинки
Gunboats.png
Нет Нет Нет Запрещен в некоторых лигах.
Уменьшает урон от реактивных прыжков на 60%.
Вдохновляющее знамя
Buff Banner Bugle.png
Нет Нет Продолжительность выполнения: ~3с
Время бонуса: 10с
Запрещен в некоторых лигах.
При использовании любая атака в радиусе действия будет мини-критической.
Поддержка батальона
Battalion's Back-up Bugle.png
Нет Нет Продолжительность выполнения: ~3 с
Время бонуса: 10с
Запрещен в некоторых лигах.
Снижает получамый урон на 35%.
Завоеватель
Concheror Bugle.png
Нет Нет Продолжительность выполнения: ~3с
Время бонуса: 10с
Запрещен в некоторых лигах.
При использовании урон наносимый врагу лечит ваших товарищей на 20% от урона.
Людодавы
Mantreads.png
Нет Нет Нет Сопротивление отталкиванию: +75 %.
При приземлении на голову, наносит тройной урон врагу.
Функционируют всегда, пока они надеты на солдате и нет необходимости переключаться на них, в отличие от прочего оружия.
3 Лопата
Shovel IMG.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя.
Сковорода
Frying Pan.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Урон идентичен урону, наносимому лопатой.
Идейный уклонист
Conscientious Objector.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Урон идентичен урону, наносимому лопатой.
Сакси
Saxxy.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Урон идентичен урону, наносимому лопатой.
Уравнитель
Equalizer.png
Стандартный (200 ОЗ+): 33
Стандартный (126 ОЗ): 63
Стандартный (86 ОЗ): 75
Стандартный (64 ОЗ): 88
Стандартный (35 ОЗ): 100
Стандартный (1 ОЗ): 113
Мини-крит (200 ОЗ+): 44
Мини-крит (150 ОЗ): 71
Мини-крит (100 ОЗ): 99
Мини-крит (52 ОЗ): 125
Мини-крит (7 ОЗ): 150
Мини-крит (1 ОЗ): 153
Атака: 0.8с Нельзя получить лечения от медиков во время использования.
Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья.
Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья.
Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье).
Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное здоровье).
Не делает критов в режиме состязаний.
Костыль
Paintrain.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Скорость захвата увеличивается в 2 раза. .
Увеличение повреждения от пуль на 10%.
Полузатойчи
Half Zatoichi.png
Стандартный: 65 Крит: 195/Смертельно
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100%
Это почетное оружие, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь.
Землекоп
Market Gardener.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Дает криты во время прыжка на ракете.
Без случайных критов.

Применение

Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений и достаточно быстро отреагировать, чтобы защитить его медика (Его оружие позволяет ему наносить урон быстрее и более точно, чем пулемёт пулемётчика или основное оружие подрывника, это очень важно во время битвы с разведчиком). Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.


Общая тактика

Одной из главных черт солдата является его подвижность. Несмотря на его медленно передвижение, он в момент способен оказаться на другом конце пути, с помощью своей ракетницы. Не стоит и забывать про атаку с воздуха. Солдат вообще получает больше внимания медиков, чем остальные классы. Также солдаты могут организовывать группы с медиками и подрывниками, что делает их практически неуязвимыми.

Стратегия на картах захвата контрольных точек

Первое, что должны запомнить солдаты — это как можно быстрее оказаться у точки с помощью прыжка. Это очень важно для солдата, потому-что он является самым медленным классом в составе команды. Солдат должен держаться медика, чтобы в случае чего, он мог быстро получить помощь, а также полечить самого солдата. У солдата-разведчика есть два способа начала игры на карте с 5 контрольными точками. Во-первых они могут использовать Штурмботинки. Во-вторых они могут взять дробовик и сохранять свое здоровье, чтобы быть постоянной угрозой. Солдаты должны защищать свою команду, держа под постоянным прессингом своих врагов. Команда, которая выигрывает может отправить несколько солдат добивать бегущих противников. Солдаты могут либо остаться защищать медика, либо отправиться добивать врагов. Солдат-разведчик может либо сесть в засаду и ждать вражеского медика или же активно защищать контрольную точку.

Стратегия на картах захват/удержание

На картах где атака или защита является основным моментом, солдат будет одним из главных классов. Солдаты-защитники будут успешно противостоять натиску противника. При обнаружении вражеской турели, солдаты должны разрушить ее, позволив разведчикам пройти дальше. Солдаты могут блокировать захват точки и прыгать, нанося удары на лету. Солдаты должны быть опытными, чтобы враги не лишили их преимущества высоты.

Стратегия на картах захват разведданных

Как и в других типах игры, солдаты — ценный класс для нападения и захвата разведданных. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные. Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. Ракетометы позволяют солдатам манипулировать врагами. Хоть солдат и хорош в захвате разведданных, стоит отдать их разведчику, который сделает выполнит эту задачу быстрее. Не забывайте, что нельзя взять разведданные, используя тренировочный ракетомёт

Царь горы

Царь горы это изменение темпа для солдатов и многим оно тяжело даётся. Сравнивая с другими режимами, оба солдата выбирают агрессивную роль, в это время медик лечит подрывника. На картах царь горы очень часты смены классов, поэтому такие классы как снайпер, инженер и шпион могут сыграть серьёзную роль. Когда в команде два солдата, от них ожидают большую агрессию и давление на вражеское подрывник-медик комбо. Солдат должен чаще быть агрессивным, даже если это приведет к его смерти.

Слабости

Солдат, хоть и очень мобильный, но довольно медленный. Его прыжок на ракете наносит урон ему же, добавляя сюда урон от падения, прыжок на ракете может отнять очень много его здоровья. Особенно для карманных солдат, которые используют дробовик вместо штурмботинок. Другая проблема солдата это его главное преимущество: его мобильность, солдат может выполнять работу, когда другие классы не так хороши как солдат, например а атаке и защите. Разведчик отличный атакующий класс, но он не так силён в защите, когда солдат может не только атаковать, но и удержать точку.

См. также