Difference between revisions of "Map name prefixes/es"

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;Melee ("melee_")
: Los mapas melee se hacen para hacer luchas cuerpo a cuerpo. Estos pueden ser simples mapas de duelo, o también pueden ser complejas arenas con puntos de reaparición para peleas 1 contra 1. No hay otra condición de victoria que el limite de tiempo. Ejemplo: melee_ringking.
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: Los mapas Cuerpo a cuerpo se hacen para hacer luchas cuerpo a cuerpo. Estos pueden ser simples mapas de duelo, o también pueden ser complejas arenas con puntos de reaparición para peleas 1 contra 1. No hay otra condición de victoria que el limite de tiempo. Ejemplo: melee_ringking.
  
 
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;Zombie Fortress ("zf_")
: Hay 2 equipo el RED, de los supervivientes y el BLU, de los Zombies. En el BLU solo pueden haber Spys, Scouts y Heavys y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo (Excepto el Sandwich). El objetivo de los BLU es matar a todos los RED, cuando muere uno de ellos, se convierte en Zombie, Spy, Scout o Heavy. Si el contador llega a cero y hay gente aún en el equipo RED, el equipo RED gana. Si el equipo BLU mata a todos los del equipo RED antes de que se acabe el tiempo, el equipo BLU gana. Cabe destacar que los Zombies tienen el doble de velocidad que normalmente.
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: Hay 2 equipo el RED, de los supervivientes y el BLU, de los Zombies. En el BLU solo pueden haber Spies, Scouts y Heavys y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo (Excepto el Sandwich). El objetivo de los BLU es matar a todos los RED, cuando muere uno de ellos, se convierte en Zombie, Spy, Scout o Heavy. Si el contador llega a cero y hay gente aún en el equipo RED, el equipo RED gana. Si el equipo BLU mata a todos los del equipo RED antes de que se acabe el tiempo, el equipo BLU gana. Cabe destacar que los Zombies tienen el doble de velocidad que normalmente.
  
 
Otros prefijos que se usan actualmente son: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.
 
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Revision as of 20:52, 29 December 2010

Todos los mapas de Team Fortress 2 tienen un prefijo que los distingue en el nombre del archivo. Este prefijo indica el modo de juego del mapa. Y se usa para diferenciar rápidamente unos de otros, y hacerlo más fácil a la hora de seleccionar uno. (Por ejemplo: ctf_well y cp_well)

Prefijos de mapas oficiales

Artículo principal: List of maps
Capturar la bandera ctf_ (Capture the Flag)
Puntos de Control cp_ (Capture Point)
Control Territorial tc_ (Territorial Control)
Carga Explosiva pl_ (Payload)
Carrera de Vagonetas plr_ (Payload Race)
Arena arena_ (Arena)
Rey de la Colina koth_ (King of the Hill
Entrenamiento tr_

Prefijos de mapas custom

Usando el creador de mapas Hammer, se han hecho algunos mapas nuevos, algunos de ellos con modos de juego nuevos, lo que trajo consigo nuevos prefijos:

Logros ("ach_" o "achievement_") (Achievement)
Los mapas que usan el prefijo "achievement_" o "ach" son mapas de logros. Los mapas de logros se crearon para hacer más sencilla la obtención de los Logros y las armas desbloqueables en Team Fortress 2.
Conquista ("cq_")
(En Desarrollo.) Tiene 5 puntos de control; Punto principal BLU, Punto principal RED, y 3 puntos sin captura en medio, y tu punto de control está bloqueado. El primer equipo que capture medio ganará la ronda.
Puntos de Captura Cíclicos ("ccp_") (Cyclic Capture Point)
Estos son mapas con puntos de capturar cíclicos. Son un mapa de puntos de control donde los puntos de control tienen una disposición circular, donde se necesita tener un punto de control para capturar el siguiente. Ejemplo: ccp_circle_jerk. Más información en la Comunidad de Desarrollo de Valve: Cyclic Capture points.
Dodgeball ("db_" o "dbs_")
Los mapas Dodgeball son dos equipos de Pyros. Desde lo alto seran lanzado cohetes críticos que hay que reflectar con el Aire Comprimido al equipo contrario. Ejemplo: "dbs_spacedust_b3"
Capturas de progreso doble ("dcp_") (Dual Capture Progress)
Son mapas con un solo punto de control. Los diferentes equipos no puede revertir su progreso de los 2 disntos caminos.
DeathMatch o Duel ("dm_" o "duel_")
En este modo no hay "condiciones de victoria". En el modo DeathMatch se juegan mapas como Gullywash, Badlands, o Granary, en estos se aparece directamente en medio, se juega para practicar puntería. En el modo Duel hay 2 spawns y varios objetos alrededor del mapa, en estos se practican habilidades con dada clase.
Dominación ("dom_")
Modo de juego con un método de puntuaciones similar al Battlefield. La dominación de los equipos comienza al 0%. Hay 7 puntos de control en el mapa, el más rapido en capturarlos gana la ronda. Ejemplo: dom_complex[1]
Engineer_Climb
Fases simples de mapas de saltos para equipos de Engi/Médic, o solo Engineers, que ponen Dispensadores para escalar y Teleportadores para traer consigo a los Médics. Por ejemplo: "Engineer_climb"
Escolta ("es_")
Consiste en escoltar una vagoneta através de un mapa. La vagoneta debe pasar por varios sitios, y estos terminarán en la base RED. El objetivo de los BLU es llevar la vagoneta a la base RED. Esta avanza cuando alguien del equipo BLU esta al lado de la vagoneta. Cuantas más personas BLU haya junto a la vagoneta, está irá más rápido. Ejemplo: es_cave5.
Patio de Batalla ("fy_") Fight Yard
Son similares a los mapas de DeathMatch. Ejemplo: fy_iceworld_advanced.
Gas_Kaboom (o tansolo, "Gas_")
Esta es un versión modificada de los mapas CTF, donde cuando se captura el Dossier, se cierran las puertas y los enemigos dentro mueren por un gas venenoso. Ejemplo: "gas_kaboom"
Mapas de saltos ("jump_")
Los mapas de saltos son mapas con distintas fases, hechos para el Demoman y el Soldier y se superan haciendo Sticky jump o Rocket Jump. Hay algunos mapas también para el Scout o para el Engineer con su Sentry Jump. Algunos usan el prefijo "CP_" o "CTF_", pero el más usado es "Jump_". Ejemplos: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
Melee ("melee_")
Los mapas Cuerpo a cuerpo se hacen para hacer luchas cuerpo a cuerpo. Estos pueden ser simples mapas de duelo, o también pueden ser complejas arenas con puntos de reaparición para peleas 1 contra 1. No hay otra condición de victoria que el limite de tiempo. Ejemplo: melee_ringking.
Murderball
Una variante del modo CTF en el que el objetivo es coger el balón y poseerlo el mayor tiempo posible.
Prop Hunt ("ph_")
El equipo RED es íntegramente de Scouts que se disfrazan (en un punto de control, una rana, o un tren) y no puede atacar. El BLU es un equipo de Pyros, su objetivo es descubrir a todos estos Scouts disfrazados por el mapa. Los Pyros BLU pierden vida cuando atacan, y manteniendose encima del punto de control se recuperarán. La mayoría de mapas de PropHunt son mapas editados de arena. Ejemplo: "ph_farm"
("pu")
Estos mapas tienen un Dossier para ambos equipos. El objetivo de este juego es llevar el Dossier a la base en la que está el punto de captura. Ejemplo: pu_jinxed_b2.
Captura Aleatoria ("rc_") Random Capture
Similar al modo de captura normal ("cp_"), aunque los puntos de control son asignados aleatoriamente. Ejemplo: "rc_overwatch"
Todos contra Saxton Hale ("shva_") Saxton Hale Versus All
Se juega en mapas oficiales. En el equipo BLU habrá una única persona, que será Saxton Hale, su objetivo es matar a todos los del Equipo RED, Saxton tiene más velocidad que un Scout y un altísima cantidad de vida. Solo puede atacar con los puños, que en primera persona se verá como la Pala del Soldier.
Sniper ("sniper_" o "sn_")
Estos mapas son tansolo para la clase Sniper. Son mapas con 2 balcones por los que no se puede llegar de ninguna manera, el objetivo es matar con el Sniper. Ejemplos: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
Fútbol ("soccer_")
Tansolo se permite el arma cuerpo a cuerpo. Y hay dos objetivos. Puedes matar a los enemigos, o marcar gol. Con 3 goles (por defecto) se gana el partido.
Surf ("surf_")
Consisten en mapas con rampas sobre las que se surfea, y se estrafea para ir de una rampa a otra. Esto es una compleja acción de las físicas del motor Source. Los mapas se componen de unas rampas, una zona final, y una jaula (jail). La jaula es el sitio al que se transportan los jugadores que caen. Algunos mapas de surf contienen areas secretas y otros easter eggs. Ejemplos: surf_legends_lite.
Toys o Rats ("toy_" o "rats_")
Estos mapas son diseñados de forma que parezcan gigantes. Ejemplos: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". Hay un mod de TF2, "Toy Soldiers" que esta basado en este concepto.
Mapas de intercambio ("trade_")
Estos mapas están dedicados a los intercambios.
Zombie Fortress ("zf_")
Hay 2 equipo el RED, de los supervivientes y el BLU, de los Zombies. En el BLU solo pueden haber Spies, Scouts y Heavys y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo (Excepto el Sandwich). El objetivo de los BLU es matar a todos los RED, cuando muere uno de ellos, se convierte en Zombie, Spy, Scout o Heavy. Si el contador llega a cero y hay gente aún en el equipo RED, el equipo RED gana. Si el equipo BLU mata a todos los del equipo RED antes de que se acabe el tiempo, el equipo BLU gana. Cabe destacar que los Zombies tienen el doble de velocidad que normalmente.

Otros prefijos que se usan actualmente son: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.