Difference between revisions of "Domination/es"

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[[Image:Demonation.png|200px|right|¡Dominado hippi!, ¡búscate un trabajo!]]
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{{Quotation|'''El Heavy'''|¿El sofoco que sientes? Es '''la vergüenza'''.|sound=Heavy_domination15_es.wav}}
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<div align=right>{{kill notice|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Soldier|victim=Spy|kill-text=está DOMINANDO a}}</div>
 
<div align=right>{{kill notice|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Soldier|victim=Spy|kill-text=está DOMINANDO a}}</div>
  
Una '''Dominación''' es una recompensa recibida por matar, o ayudar a matar a un enemigo particular, cuatro veces en un mismo turno. Acompañado por un sonido [[Media:Tf_domination.wav|sonido]], añade además un icono especial para el marcador. Si Dominas a un jugador, te conviertes en ese momento en su Nemesis, y esto se indica a ellos por un pequeño icono que aparece sobre su cabeza. Si te devuelve la muerte, pierdes su Dominio y la condición de ser enemigo - esto se conoce como Muerte de Venganza.
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Una '''Dominación''' es una recompensa recibida por matar, o ayudar a matar a un enemigo particular, cuatro veces en un mismo turno sin que dicho enemigo te mate o ayude a matarte en el proceso. Si dominas a un jugador, un distintivo [[Media:Tf_domination.wav|efecto de sonido]] se reproducirá y te convertirás en su Némesis. Verás un pequeño icono de blanco junto al jugador dominado en la [[scoreboard/es|tabla de puntuación]]. Si un jugador te domina, un [[Media:Tf_nemesis.wav|efecto de sonido]] ligeramente diferente se reproduce. Verás un icono de dos puños en la tabla de puntuación, así como el mismo icono, aunque del color de equipo, sobre tu Némesis. Si matas a tu Némesis, o asistes en matarlo, él perderá su Dominación y estado como tu Némesis. Esto es conocido como Muerte por Venganza.
  
Las dominaciones en una vida son contadas en sus estadísticas. Los jugadores que dominan, aparecerán con una medalla junto a su nombre en el marcador con un número que indica cuántos jugadores contrarios han dominado. Las dominaciones se realizan en las distintas fases de un mismo mapa, pero no sobre los cambios de equipo o mapa. Alternar de un equipo a otro hará que se pierda el número de dominaciones.
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Las dominaciones en una vida son contadas en tus estadísticas. Al dominar jugadores, un símbolo de medalla aparecerá al lado de tu nombre en la tabla de puntuación junto a un número que indica cuántos jugadores estas dominando actualmente. Las dominaciones se mantienen sobre etapas de mapas, pero no sobre cambios de equipos o de mapas. Cambiar de equipos causará que todas las Dominaciones tuyas o hacia ti se perderán.
  
Dominando a alguien a veces pueden producir una [[response/es|respuesta]] especial de su clase. Dominando a varias personas en una ronda dará lugar a respuestas cada vez más entusiasta de tu personaje.
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Dominar a alguien a veces puede producir una [[Responses/es|respuesta de audio]] especial de tu clase. Dominar a varias personas en una ronda resultará en respuestas cada vez más entusiastas de tu personaje.
  
 
== Némesis ==
 
== Némesis ==
Estado que le es asignado a un jugador que te domina, cuando ves a tu némesis en el campo de batalla lo reconocerás por el icono sobre su cabeza (imagen de una estrella de 8 puntas con unos guantes de boxeo). Esto solo se aplica a jugadores siendo dominados por su némesis, la excepción de la regla es que tu némesis sea un Spy camuflado o disfrazado en donde cuyo caso no podrás ver el icono de némesis, a menos que se quite el camuflaje o disfraz. Además en el momento de matarte la cámara de muerte le pone una barra adjunta señalando que es tu némesis junto con las palabras "te ha vuelto a matar (jugador)". Es posible tener varios némesis a la vez
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Cuando a un jugador se convierte en tu Némesis, llevan un icono distintivo sobre su cabeza el cual te permite identificarlo (a menos que sean un [[Spy/es|Spy]] [[Cloak/es|invisible]] o [[disguise/es|disfrazado]]). Solo tú puedes ver este icono. Si tu némesis te mata, la [[Deathcam/es|cámara de muerte]] lo identificará como tal, e indicará que has sido asesinado «de nuevo» por él.
  
Cuando matas o asistes en matar a tu némesis (lo notaras en los iconos de notificación en el lado superior derecho) obtienes lo que es llamado "revancha", en donde el tu nemesis pierde tu dominacion hacia a ti hasta que te vuelva a matar o asistirte en matar cuatro veces.
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Es posible tener cualquier número de jugadores enemigos como tu Némesis a la vez. Al matar a un Némesis, ganas una Muerte por Venganza, el cual cuenta para las estadísticas del jugador, y el jugador pierde su estado como Némesis.  
 
 
Esta opcion fue creada para promover una relacion entre los jugadores, de una forma pasivamente negativa y en el momento de hacer una venganza, el jugador dominado gana puntos extra.
 
  
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La característica de Némesis fue añadida para promover relaciones entre jugadores, creando un bucle de reforzamiento negativo pequeño al dar a los jugadores una oportunidad de obtener puntos adicionales con una muerte por venganza.
  
 
{{anchor|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}}
 
{{anchor|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}}
 
 
== Venganza ==
 
== Venganza ==
[[File:Revenge kill.png|150px|right|I'm back, you sub-normal halfwit!]]
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[[File:Revenge kill.png|150px|right|He vuelto, ¡botarate atolondrado!]]
Luego de matar a tu némesis se escucha [[Media:Tf_revenge.wav|un bit de sonido característico]] y en la zona de notificaciones aparecerá una barra a todos los jugadores del servidor que te has vengado del jugador, además es una condición para que tu personaje haga un comentario de satisfacción luego de haber eliminado a dicho jugador.
 
 
 
Cuando realizas una revancha tus puntos son el doble que los recibidos por un asesinato promedio, el estado de dominación del jugador enemigo frente a ti es eliminado y deja de ser tu némesis. El numero de revanchas en una vida se guarda en el registro de "Tus mejores momentos.." del jugador. Y a la vez avanza en el progreso del logro némesis a menos que el jugador ya lo haya obtenido. Si el jugador se venga durante el periodo de humillación, cuenta para el logro. Solo recuerda tener cuidado con las muertes con burla.
 
  
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<div align=right>{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=se ha VENGADO de}}</div>
  
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Matar a tu Némesis se llama muerte por Venganza. Esto está acompañado de un corto [[Media:Tf_revenge.wav|efecto de sonido]] y un aviso de muerte especial en el [[HUD/es|HUD]]. Obtener una muerte por Venganza también producirá una corta [[responses/es|respuesta de audio]] de tu [[class/es|clase]].
  
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Una Muerte por Venganza da el doble de [[points/es|puntos]] recibidos por una [[kill/es|eliminación]] regular, y removerá la Dominación hacia ti. Las muertes por Venganza en una vida, así como en tu historial de jugador, contará para tus estadísticas globables. Una muerte por Venganza también ocurre durante la [[Match outcomes/es#Humiliation|Humillación]], el cual es un momento ventajoso y satisfactorio para matar a tu Némesis ya que este estará completamente vulnerable.
 
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== Curiosidades ==
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== Logros relacionados ==
*Dominations fueron creadas para hacer que los jugadores hagan interacciones mas personales
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=== {{Achiev type link|general=yes}} ===
* Como arena es un modo en donde solamente el jugador tiene una vida por ronda, es imposible tener dominaciones
 
* Cuando haces una asistencia contra tu nemesis, la respuesta del personaje frente a tu nemesis es quien mato a tu nemesis y no quien lo asistió
 
* Cuando un Spy usa el Dead Ringer en el momento que lo dominas (matandolo por cuarta vez), la dominacion dura mientras el Spy finge su muerte (mientras esta camuflado) y no es permanente. Lo mismo ocurre con venganzas
 
* Nunca aparecen Medallas numericas de dominacion sobre 16 personas, en el caso de que el jugador domine esa cantidad de jugadores.
 
 
 
== Galería ==
 
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File:Dominating.png|Medalla de dominacion (refleja el numero de dominaciones)
 
File:Nemesis_RED.png|Icono de [[RED]] que aparece si un jugador te domina, y por ende se convierte en tu nemesis
 
File:Nemesis_BLU.png|Icono de [[BLU]] que aparece si un jugador te domina, y por ende se convierte en tu nemesis
 
</gallery>
 
 
 
=== Símbolos en la tabla de puntuaciones ===
 
<gallery widths="48px" heights="48px" perrow="4">
 
File:1 Domination.png
 
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== Logros Relacionados ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/es|General]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|A Fresh Pair of Eyes}}
 
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}}
 
}}
  
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements/es|Asustalogros]] ===
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=== {{Achiev type link|scarechievements=yes}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Ghastly Gibus Grab}}
 
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Ghastly Gibus Grab}}
 
}}
 
}}
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
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* Se ha arreglado que los mensajes de dominaciones/venganzas no usen los colores de equipo para los nombres de los jugadores.
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'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
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* Se ha arreglado un error con la [[scoreboard/es|tabla de puntuación]] donde el contador de dominaciones se reducía en 2 cuando un jugador dominado deja el servidor.
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'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
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* Se ha arreglado un error relacionado con que los iconos sobre las cabezas desaparecían (Némesis).
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== Errores ==
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[[Image:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|Un némesis autoequilibrado.]]
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* Si un jugador activa la muerte fingida del [[Dead Ringer/es|Duplicante]] de Spies que fueron dominados o eliminados por venganza en su vida pasada como cualquier clase, la lista de víctimas anunciará que estás dominando a te has vengado de ellos, pero la tabla de puntuación no.
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* A veces, luego de que un [[Team balance/es|autoequilibrio]] mueva a un jugador dominado al equipo del némesis o viceversa, el icono de némesis se mantendrá visible sobre el jugador.
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* En casos muy raros y específicos un jugador puede ser dominado por un «jugador fantasma» llamado «ERRORNAME», pero no tendrá [[freezecam/es|cámara de muerte]] para mostrar al jugador. El nombre será de color blanco como si fuese un espectador. No hay manera posible de vengarse, e incluso si es la primera vez que «mató» al jugador, resultará usualmente en una dominación instantánea contra el jugador por razones desconocidas.
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== Curiosidades ==
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* Las Dominaciones fueron creadas para hacer que los jugadores hagan interacciones más personales
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* Dominar enemigos con [[kill assist/es|asistencias]] no activará las [[voice responses/es|respuestas de voz]] de tu clase, sino la clase que hizo la eliminación.
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**Esto también aplica para las venganzas.
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* Matar a un [[Spy/es|Spy]] que esté usando el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] (si es la cuarta vez que mataste a dicho jugador) te mostrará que lo has dominado. Una vez que el Spy se quite la invisibilidad, él ya no estará «dominado». Los Spies que fingen muerte no producen una venganza falsae.
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* No aparecerá ninguna medalla con número en la tabla de puntuación junto al nombre del jugador que tengas más de 16 dominaciones, debido a que no existe un símbolo para la tabla de puntuación para dichas ocasiones.
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* Los jugadores que estén en [[Pyroland/es|Pyrolandia]] verán las Dominaciones y Venganzas como «''Jugador'' es el MEJOR AMIGO de ''Jugador''» y "''Jugador'' ha ROTO con ''Jugador''", respectivamente.
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== Galería ==
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File:Dominating.png|El icono de Dominación que aparece en la tabla de puntuación
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File:Nemesis_RED.png|Icono de Némesis [[RED/es|RED]] que aparece sobre la cabeza del Némesis de un jugador.
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File:Nemesis_BLU.png|Versión [[BLU/es|BLU]] de este icono
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=== Símbolos en la tabla de puntuaciones ===
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File:1 Domination.png
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== Véase también ==
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* [[Dueling Mini-Game/es|Minijuego de Duelos]]
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 22:38, 7 February 2021

«
¿Te has puesto rojo? Es bochorno.
El Heavy
»
Soldier 
Killicon domination.png
está DOMINANDO a 
 Spy

Una Dominación es una recompensa recibida por matar, o ayudar a matar a un enemigo particular, cuatro veces en un mismo turno sin que dicho enemigo te mate o ayude a matarte en el proceso. Si dominas a un jugador, un distintivo efecto de sonido se reproducirá y te convertirás en su Némesis. Verás un pequeño icono de blanco junto al jugador dominado en la tabla de puntuación. Si un jugador te domina, un efecto de sonido ligeramente diferente se reproduce. Verás un icono de dos puños en la tabla de puntuación, así como el mismo icono, aunque del color de equipo, sobre tu Némesis. Si matas a tu Némesis, o asistes en matarlo, él perderá su Dominación y estado como tu Némesis. Esto es conocido como Muerte por Venganza.

Las dominaciones en una vida son contadas en tus estadísticas. Al dominar jugadores, un símbolo de medalla aparecerá al lado de tu nombre en la tabla de puntuación junto a un número que indica cuántos jugadores estas dominando actualmente. Las dominaciones se mantienen sobre etapas de mapas, pero no sobre cambios de equipos o de mapas. Cambiar de equipos causará que todas las Dominaciones tuyas o hacia ti se perderán.

Dominar a alguien a veces puede producir una respuesta de audio especial de tu clase. Dominar a varias personas en una ronda resultará en respuestas cada vez más entusiastas de tu personaje.

Némesis

Cuando a un jugador se convierte en tu Némesis, llevan un icono distintivo sobre su cabeza el cual te permite identificarlo (a menos que sean un Spy invisible o disfrazado). Solo tú puedes ver este icono. Si tu némesis te mata, la cámara de muerte lo identificará como tal, e indicará que has sido asesinado «de nuevo» por él.

Es posible tener cualquier número de jugadores enemigos como tu Némesis a la vez. Al matar a un Némesis, ganas una Muerte por Venganza, el cual cuenta para las estadísticas del jugador, y el jugador pierde su estado como Némesis.

La característica de Némesis fue añadida para promover relaciones entre jugadores, creando un bucle de reforzamiento negativo pequeño al dar a los jugadores una oportunidad de obtener puntos adicionales con una muerte por venganza.

Venganza

He vuelto, ¡botarate atolondrado!
Spy 
Killicon domination.png
se ha VENGADO de 
 Soldier

Matar a tu Némesis se llama muerte por Venganza. Esto está acompañado de un corto efecto de sonido y un aviso de muerte especial en el HUD. Obtener una muerte por Venganza también producirá una corta respuesta de audio de tu clase.

Una Muerte por Venganza da el doble de puntos recibidos por una eliminación regular, y removerá la Dominación hacia ti. Las muertes por Venganza en una vida, así como en tu historial de jugador, contará para tus estadísticas globables. Una muerte por Venganza también ocurre durante la Humillación, el cual es un momento ventajoso y satisfactorio para matar a tu Némesis ya que este estará completamente vulnerable.

Logros relacionados

Invalid parameter. See Template:Achiev type link for a list of valid parameters

Un nuevo par de ojos
Un nuevo par de ojos
¡Domina a un jugador que esté usando las Gafas de Pyrovisión y consigue las tuyas!

Recompensa: Gafas de Pyrovisión


Mejores Amigos Para Siempre²
Mejores Amigos Para Siempre²
Ten 2 MEJORES AMIGOS al mismo tiempo.
Némesis
Némesis
Acumula 5 muertes por venganza.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Domineitor
Domineitor
Consigue 3 dominaciones en la misma vida.
Guerra de Trincheras
Guerra de Trincheras
Mata a tu némesis con una pala.

Leaderboard class pyro.png Pyro

La barbacola
La barbacola
Obliga a un jugador dominado a abandonar el servidor.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Alcalde de Engiburgo
Alcalde de Engiburgo
Domina a 3 Engineer.
Solo puede quedar uno
Solo puede quedar uno
Decapita a tu némesis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Redominador redomado
Redominador redomado
Provoca 20 bajas contra jugadores a los que estés dominando.


Solidaridad obrera
Solidaridad obrera
Ayuda a 5 compañeros a vengarse de sus Némesis.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.

Leaderboard class medic.png Medic

Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Todo queda en Australia
Todo queda en Australia
Domina a un Sniper enemigo.
¿No querías caldo?
¿No querías caldo?
Ataca con fraskungfú a un enemigo que estás dominando.

Leaderboard class spy.png Spy

Objetivo prioritario
Objetivo prioritario
Apuñala a un enemigo que esté dominando a 3 o más de tus compañeros de equipo.


El Spy que surgió del frío
El Spy que surgió del frío
Consigue una muerte por venganza con una puñalada.
La supremacía de Melbourne
La supremacía de Melbourne
Domina a un Sniper.

Invalid parameter. See Template:Achiev type link for a list of valid parameters

Choricea la chistera chunga
Choricea la chistera chunga
Domina a un jugador que lleve puesta la Chistera chunga para ganarte la tuya.

Historial de actualización

Parche del 27 de mayo de 2010

  • Se ha arreglado que los mensajes de dominaciones/venganzas no usen los colores de equipo para los nombres de los jugadores.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se ha arreglado un error con la tabla de puntuación donde el contador de dominaciones se reducía en 2 cuando un jugador dominado deja el servidor.

Parche del 27 de enero de 2015

  • Se ha arreglado un error relacionado con que los iconos sobre las cabezas desaparecían (Némesis).

Errores

Un némesis autoequilibrado.
  • Si un jugador activa la muerte fingida del Duplicante de Spies que fueron dominados o eliminados por venganza en su vida pasada como cualquier clase, la lista de víctimas anunciará que estás dominando a te has vengado de ellos, pero la tabla de puntuación no.
  • A veces, luego de que un autoequilibrio mueva a un jugador dominado al equipo del némesis o viceversa, el icono de némesis se mantendrá visible sobre el jugador.
  • En casos muy raros y específicos un jugador puede ser dominado por un «jugador fantasma» llamado «ERRORNAME», pero no tendrá cámara de muerte para mostrar al jugador. El nombre será de color blanco como si fuese un espectador. No hay manera posible de vengarse, e incluso si es la primera vez que «mató» al jugador, resultará usualmente en una dominación instantánea contra el jugador por razones desconocidas.

Curiosidades

  • Las Dominaciones fueron creadas para hacer que los jugadores hagan interacciones más personales
  • Dominar enemigos con asistencias no activará las respuestas de voz de tu clase, sino la clase que hizo la eliminación.
    • Esto también aplica para las venganzas.
  • Matar a un Spy que esté usando el Duplicante (si es la cuarta vez que mataste a dicho jugador) te mostrará que lo has dominado. Una vez que el Spy se quite la invisibilidad, él ya no estará «dominado». Los Spies que fingen muerte no producen una venganza falsae.
  • No aparecerá ninguna medalla con número en la tabla de puntuación junto al nombre del jugador que tengas más de 16 dominaciones, debido a que no existe un símbolo para la tabla de puntuación para dichas ocasiones.
  • Los jugadores que estén en Pyrolandia verán las Dominaciones y Venganzas como «Jugador es el MEJOR AMIGO de Jugador» y "Jugador ha ROTO con Jugador", respectivamente.

Galería

Símbolos en la tabla de puntuaciones

Véase también